Evite escrever postagens de trolls de baixo esforço sobre David Kim
Estados UnidosPosts 30174
David Kim, ex-designer multijogador líder de StarCraft II, está trabalhando em um jogo de estratégia em tempo real no novo estúdio Uncapped Games.
Kim deu algumas citações interessantes no artigo que sugerem a direção que o RTS do Uncapped pode tomar.
“O RTS está neste lugar onde muitas das coisas básicas e fundamentais do jogo ainda não foram modernizadas, por isso é muito difícil jogar um RTS”, diz ele. “Você precisa de centenas de ações por minuto para jogar um jogo RTS competitivo.
“Então o que queremos fazer é modernizar muito isso e fazer com que qualquer jogador possa jogar este jogo. E para jogar em nível competitivo, você não precisa praticar a mecânica disso por uma década; você tem que ser bom na estratégia ou no combate ao que está vendo do lado do inimigo. Queríamos fazer um jogo de estratégia real, em vez de um jogo em que quem clica mais rápido é o melhor jogador.”
Jason Hughes, principal produtor de Uncapped e outro veterano da Blizzard, repetiu um sentimento que ouvimos muito ultimamente, especialmente do Frost Giant:
“Isso não significa emburrecimento ou simplificação”, observa Hughes. “Isso significa apenas reduzir a barreira de entrada para que mais pessoas as exponham ao que há de melhor nos jogos RTS.”
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Em 01 de julho de 2021 03:40 Nakajin escreveu:
Obrigado David Kim
uau, eu estava prestes a postar uma nota pública sobre como evitar trollagens de baixo esforço sobre David Kim
Posts 20
Editar: meu cérebro pulou a palavra “novo” antes de “Jogos ilimitados”
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Estou um pouco triste que a Tencent tenha escolhido DKim antes do Frost Giant, mas espero que a competição estimule jogos melhores para todos.
Estados UnidosPosts 89
“Então o que queremos fazer é modernizar muito isso e fazer com que qualquer jogador possa jogar este jogo.
Qualquer jogador pode jogar Starcraft. A questão é que sempre há alguém que pode fazer todas as coisas mais rápido, quer você emburreça o jogo ou não.
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FinlândiaPosts 172
Parece-me que os desenvolvedores do SC2 que deixaram a Blizzard causaram uma corrida para fazer RTS que possam substituir o SC2 quando seu suporte terminar. Então daqui a cinco anos a situação pode ser muito interessante.
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uau, eu estava prestes a postar uma nota pública sobre como evitar trollagens de baixo esforço sobre David Kim
Se eu chegar antes de você, não pode ser considerado trollagem de alto esforço?
Mas falando sério, fico feliz em ver que tem muita gente voltando para os jogos RTS, é muito parecido com o que aconteceu com o RPG isométrico, um monte de gente decidindo ao mesmo tempo iniciar um projeto indy não relacionado e funcionou muito bem desde eles, espero que seja igualmente bom para nós.
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AlemanhaPosts 14
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Estou otimista sobre isso. DK é um dos designers de RTS mais experientes e tenho certeza que durante sua gestão na Blizzard/saída da equipe SC2 ele percebeu o que os jogadores realmente querem de um RTS. Aqui está a esperança de um teto de alta habilidade!
Estados UnidosPosts 13379
Estados UnidosPosts 1827
“Isso não significa emburrecimento ou simplificação”, observa Hughes. “Isso significa apenas reduzir a barreira de entrada para que mais pessoas as exponham ao que há de melhor nos jogos RTS.”
Curioso para saber o que isso realmente significa. Acho que eles estão emburrecendo a macro/automatizando-a.
BulgáriaPosts 464
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“Então o que queremos fazer é modernizar muito isso e fazer com que qualquer jogador possa jogar este jogo.
Qualquer jogador pode jogar Starcraft. A questão é que sempre há alguém que pode fazer todas as coisas mais rápido, quer você emburreça o jogo ou não.
Na verdade, não é tão divertido fazer coisas repetitivas como injeção de incubatório ou nexos de reforço de crono algumas vezes por minuto e construir novas bases/estruturas o máximo que puder. Então eu acho que é hora de tornar o RTS menos baseado em mecânica e mais divertido e é bom ver que nossos amados veteranos/veteranos finalmente estão se movendo nessa direção .
FrançaPosts 2254
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“Então o que queremos fazer é modernizar muito isso e fazer com que qualquer jogador possa jogar este jogo.
Qualquer jogador pode jogar Starcraft. A questão é que sempre há alguém que pode fazer todas as coisas mais rápido, quer você emburreça o jogo ou não.
Na verdade, não é tão divertido fazer coisas repetitivas como injeção de incubatório ou nexos de reforço de crono algumas vezes por minuto e construir novas bases/estruturas o máximo que puder. Então eu acho que é hora de tornar o RTS menos baseado em mecânica e mais divertido e é bom ver que nossos amados veteranos/veteranos finalmente estão se movendo nessa direção .
Os jogos são tão divertidos quanto os jogadores os criam.
Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
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