O patch 2077 do Cyberpunk 1.2 chegou na semana passada, acompanhado por um lista absolutamente gigantesca de correções de bugs, ajustes e atualizações. Jogadores dedicados devem ver os bugs de quebra de jogo resolvidos, mas fundamentalmente, o jogo foi corrigido nos consoles? Podemos agora recomendar a compra do título em sistemas de última geração? Para ir direto ao ponto, há boas notícias para os proprietários do PlayStation 4 Pro, mas em termos de desempenho e estabilidade, ainda há um longo, longo caminho a percorrer.
O que as notas do patch não explicam em detalhes é qualquer esforço específico para otimizar a experiência para a geração de consoles PS4 e Xbox One, embora haja uma longa lista de otimizações específicas do mecanismo que, em teoria, devem melhorar a experiência para todos Comercial. Também estão prometidas melhorias para a controversa solução de anti-aliasing temporal, além de reflexões aprimoradas no espaço da tela. O Xbox One também é destacado para otimizações de gerenciamento de memória - mas são as otimizações de streaming que chamaram nossa atenção, pois é isso que parece ser a chave para melhorias dramáticas no título no PlayStation 4 Pro.
É tudo sobre a tecnologia de streaming em segundo plano - a maneira como os recursos, como geometria e texturas, são trazidos do armazenamento, descompactados e renderizados na tela. Vimos a mudança implantada no PS4, PS4 Pro e Xbox One, mas curiosamente, o Xbox One X não parece ter mudado muito da versão 1.1. Simplificando, há a sensação de que o streaming corre com uma prioridade mais baixa do que anteriormente, visando melhorias no rácio de fotogramas em detrimento da resolução de detalhes. Os ativos ambientais demoram mais para carregar, o pop-in agora é mais de um problema do que era anteriormente. Você poderia dizer que há atrasos de streaming, mas detalhes parece renderizar eventualmente, dado o tempo. No entanto, em pontos densos da cidade durante a condução rápida, alguns aspectos do ambiente agora não são carregados antes de passarem por você.
Podem ver no vídeo como isto afeta a apresentação geral, especialmente na PlayStation 4 Pro, mas o resultado é que existem claros benefícios de desempenho. O console aprimorado da Sony sempre rodou melhor o jogo, superando até mesmo o mais poderoso Xbox One X. Agora está ainda melhor, gastando grande parte do tempo atingindo sua meta de 30 quadros por segundo. Correndo por um mercado lotado, o rácio de fotogramas pode atingir os 20 e poucos anos na PS4 Pro. Com o novo patch instalado, o jogo rodou a 30fps quase impecáveis – embora com a redução (ou melhor, o atraso) nos detalhes que já falei. Às vezes, em cenários iguais – como uma corrida rápida pelo mercado – o desempenho melhora em até 8fps para o Pro no patch 1.2, uma atualização notável para um título de 30fps. É mais simplificado e, embora possa ser necessário um sacrifício visual para chegar lá, eu diria que vale a pena pela pura jogabilidade. De qualquer forma, o pop-in ocorre em cenas de movimento rápido e, na prática, muitas vezes ele passa desfocado durante a execução.
Acho que o mais notável dos testes é ver o infame tiroteio no beco em ação. Este é um teste de estresse que planejei quando o jogo foi lançado – no caminho para o Ripperdoc, dirigimos em alta velocidade por Night City e, então, em vez de estacionar na vaga indicada, partimos essencialmente para uma violência assassina. A combinação de combate, vários NPCs e detalhes densos da cidade fazem com que o desempenho caia em todos os sistemas – e ainda acontece no PS4 Pro, mas claramente ainda melhorou em relação à versão 1.1. Ainda existem alguns problemas – em mensagens posteriores contra os Maelstromers, meu console começou a falhar bastante na década de 20, antes de eu sofrer uma queda total no painel. Portanto, claramente ainda há muito espaço para melhorias e apesar dos grandes ganhos no rácio de fotogramas da PS4 Pro, é difícil dar ao jogo uma aprovação no patch 1.2 quando as falhas ainda são um problema.
O Xbox One X, em comparação, ainda tem problemas importantes. Existem algumas melhorias no desempenho, o mercado agora opera em meados dos anos 20, em vez de na adolescência, enquanto a entrada inicial em Night City após a primeira missão também foi melhorada. O problema é que muitos dos problemas legados persistem: o Xbox One X continua a sofrer com problemas – grandes problemas no jogo – causando grandes oscilações nos 0fps. É momentâneo, mas ainda é um problema mais frequente nas máquinas Xbox One. Ao contrário dos consoles PS4, não tive travamentos em meus testes. No geral, a melhoria na One X é menos impressionante e ainda é possível ver a performance cair abaixo dos 20fps simplesmente atravessando ambientes densos em velocidade – uma área onde a PS4 Pro vê melhorias dramáticas. O teste de estresse de combate no beco parece funcionar tão mal quanto na versão 1.1. No geral, há melhorias, mas não chega nem perto do desempenho do PS4 Pro – uma situação estranha.
Em termos do PS4 e Xbox One vanilla, eles funcionaram consistentemente mal com o patch 1.1 e, embora o novo patch faça algumas cenas parecerem um pouco melhores, uma vantagem de 2fps a 3fps faz poucas chances quando você ainda está tão longe de a meta de 30fps. Curiosamente, o PS4 não mostra nada parecido com a mesma melhoria de nível exibida pelo Pro – ainda é uma experiência de 20-30fps em tiroteios (ou pior) completa com contratempos e quedas. É difícil mirar corretamente com esta edição durante qualquer tiroteio. Também experimentei uma falha no menu do sistema no Ps4 – assim como no Pro. O PS4 ainda é uma experiência ruim no geral: os travamentos ainda existem e o desempenho básico ainda está longe do esperado.
Enquanto isso, o Xbox One ainda é extremamente difícil de recomendar. As otimizações de streaming foram incluídas, com base em imagens de travessia iguais comparando o patch 1.1 ao 1.2, mas os ganhos de desempenho são, na melhor das hipóteses, escassos – e pequenos demais para serem registrados na maioria das cenas, onde as taxas de quadros exibem apenas uma margem de diferença de erro. . Onde você realmente precisa de um nível de desempenho bom e consistente, o Xbox One continua a decepcionar e, talvez inevitavelmente, continua sendo a versão de Cyberpunk com pior desempenho que existe.
Em última análise, há boas e más notícias aqui. O PlayStation 4 Pro não é ruim. Aceitando que um jogo projetado clara e obviamente para a próxima geração de hardware terá dificuldades em máquinas de última geração, a noção de jogar Cyberpunk 2077 a 30fps durante grande parte da experiência sugere que colocar o jogo em forma em hardware legado não é totalmente impossível. Com base nisso, ficarei fascinado em ver como isso melhora a situação do PlayStation 5, que roda na mesma base de código. Com isso dito, o fato de que tanto o PS4 quanto o Pro travaram nos menus do sistema dentro de duas horas de jogo é um lembrete bastante brutal de que ainda é necessário muito trabalho neste jogo.
E esse é um sentimento que se aplica ainda mais à PS4, Xbox One e Xbox One X. Quatro meses depois do lançamento, parece que apenas pequenos passos foram dados para melhorar o desempenho central do jogo nestas três. Com base nas notas do patch, parece que as correções de bugs tiveram prioridade – e com razão – mas esperamos que o CDPR continue a impulsionar a otimização. O que estamos vendo no patch 1.2 é progresso, mas é estranho que em meus testes, apenas o PS4 Pro tenha percebido isso.
ele embarca melhorias. Dedos cruzados para que isso se estenda a todos os sistemas quando o próximo grande patch chegar.
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