Um bug de jogador invisível interrompeu os jogos durante as eliminatórias do Major RMR de Copenhague
Mais um bug potencial para quebrar o jogo prejudicou as eliminatórias do Copenhagen Major RMR para Counter-Strike 2, desta vez envolvendo jogadores invisíveis. Após a controvérsia em torno dos menus de troca de equipe explorados, o bug do jogador invisível é adicionado à lista crescente de Dificuldades técnicas do CS2 impactando matchmaking e torneios.
Bug invisível do CS2 afeta a jogabilidade nas principais eliminatórias RMR de Copenhague
O técnico de substantivos Kory “Semphis” Friesen destacou uma falha no CS2 durante as eliminatórias fechadas do PGL Major Copenhagen 2024. Na partida, seu AWPer manteve um ângulo através das caixas, mas não conseguiu ver um adversário que ficou completamente invisível. Esse bug fez com que o time perdesse uma rodada. O ex-jogador do compLexity compartilhou uma captura de tela do incidente em seu perfil X.
Novo bug que nos fez perder uma rodada no RMR @Contra-ataque
Se você abrir uma janela sob o céu no Nuke, o modelo T não renderiza para o CT, mas o T pode ver o CT o tempo todo, independentemente da arma.@nounsesports pic.twitter.com/H3zAhwE0Zz
- substantivos SEMPHIS (@semphisss) 14 de janeiro de 2024
Enquanto isso, o rival AWPer tinha uma visão desobstruída do atirador. Semphis suspeita que a falha ocorre durante o AWP under Heaven. No entanto, este problema provavelmente está relacionado às configurações de zoom. O dataminer CS2 Thour já havia detectado esse bug.
Há um bug bizarro em @Contra-ataque 2 quando você faz zoom duplo, o modelo do jogador fica invisível se ele tiver Molotov equipado. 🙃
– Acontece com Modelo T/CT
– Acontece com AWP/Scout
– 10/10 replicávelGraças a @Asp7cTT por compartilhar comigo. pic.twitter.com/vcnBPc7hmg
—Thour CS2 (@ThourCS2) 2 de novembro de 2023
Aparentemente, esta falha entra em jogo sob condições específicas para qualquer equipe. Se um jogador pratica double-scoping com AWP ou Scout e seu oponente está segurando um Molotov, o atirador percebe o oponente como invisível. Thour confirmou que o bug poderia ser reproduzido de forma consistente, replicando-o em dez tentativas consecutivas.
Crédito: Thour em X
As eliminatórias do Major RMR deste ano encontraram uma série de contratempos, principalmente envolvendo falhas técnicas e suspeitas de jogo sujo. Ainda esta semana, uma equipe enfrentou acusações de trapaça, pois foi acusada de explorar uma tela de menu de troca de equipe que revelava involuntariamente informações essenciais, potencialmente impactando o curso de uma rodada ou partida.
Algumas deficiências também foram evidentes por parte dos organizadores. Emilio, jogador banido para sempre por trapaça, surpreendentemente foi autorizado a se inscrever e participar de algumas rodadas da competição. O técnico russo RuFire também foi desclassificado por transmitir ligações para sua equipe, mas reapareceu nas eliminatórias subsequentes. A Bleed Esports teve a inscrição negada para a terceira fase devido a uma suposta falta de vagas, limitação não explicitamente definida nas regras.
Juntamente com os desafios contínuos que assolam o CS2 enquanto a Valve trabalha incansavelmente para resolver os muitos bugs e falhas do jogo, as perspectivas para o primeiro FPS parecem sombrias. Só podemos esperar que a Valve tome medidas rápidas para resolver esses problemas antes que os RMRs, ou mesmo o próprio Major, sejam vítimas de seu impacto.
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