Jogos convergentes: Blockchain como o herói, não o vilão

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Introdução

Os portões acolhedores e bem viajados de Ventobravo (World of Warcraft, 2004). fonte

Está claro que os jogos web3 estão passando por um período de transição criativa e convulsão. Estamos navegando pelas consequências da ascensão do Axie, validando a vertical de jogos web3, bem como sua subsequente contenção junto com a fraqueza mais ampla do mercado nos últimos meses. No entanto, continuo a acreditar que a inovação tende a acompanhar a disrupção; podemos e devemos esperar que as tecnologias web3 se tornem cada vez mais integradas na próxima geração de entretenimento interactivo, uma tendência que chamarei jogos convergentes.

Os jogos convergentes são a mudança fundamental do entretenimento interativo de sistemas legados e centralizados de desenvolvimento de jogos para aqueles alimentados pelas mesmas tecnologias e primitivas básicas da web3 que a CoinFund já vem explorando e apoiando nos últimos 7 anos. Esta tendência irá expor a incapacidade contínua dos sistemas centralizados de desenvolvimento e monetização para servir uma base de jogadores cada vez mais global, de cauda gorda e exigente. Ao mesmo tempo, esta mudança irá coroar novos vencedores que permitem níveis mais profundos de envolvimento, com maior alcance e actividade económica de soma positiva nunca antes vista na história do jogo. Os jogos convergentes são impulsionados por quatro temas principais: jogabilidade que preenche lacunas, letargia incumbente, economias verdadeiramente abertas e a capacitação de ainda mais criadores. Exploraremos cada um deles em seções distintas abaixo.

Tema 1: Jogabilidade que fecha lacunas:

A atual complexidade relativa dos jogos web3 lançados, embora a qualidade esteja aumentando. fonte

A triste verdade é que muitos jogos criptoativos disponíveis hoje não são divertidos o suficiente para serem independentes, mas é uma situação que está sendo remediada em tempo real. Especificamente, os estúdios e títulos de “segunda geração” são muito mais deliberados em aproveitar as melhores práticas e filosofias modernas de design de jogo. Finalmente estamos vendo sistemas de exploração, combate, narrativa e itemização de alta qualidade e específicos de gênero sendo projetados e implantados no lado da experiência do usuário voltado para o jogador. Isto é em grande parte impulsionado por fundadores vindos de estúdios e editoras tradicionais de qualidade, na esperança de dominar a concorrência dentro de um novo paradigma.

Uma captura de tela do jogo de tiro em terceira pessoa em desenvolvimento, Off the Grid, desenvolvido pela Gunzilla Games.

Por exemplo, um jogo de tiro premium de extração em terceira pessoa em desenvolvimento, Gunzilla's Off the Grid, é muito mais focado em equilibrar o tempo de encontro do jogador para matar, introduzindo deliberadamente a aleatoriedade para tornar os meta-armas mais difíceis de resolver (e, assim, envolver mais a base de jogadores) , ao mesmo tempo que otimiza as experiências da sessão por meio de pontos de interesse distribuídos uniformemente em um mapa com forte design narrativo nativo. Um RPG de ação em desenvolvimento, Crystals of Naramunz, está pegando alguns dos melhores elementos das séries Diablo, Path of Exile e Guild Wars em termos de progressão de classe, habilidades como itens (que também devem funcionar bem no estado final “tudo é um NFT”) e incorporando tokens alimentados por economias abertas.

Com base em nossas observações, quase todos os principais gêneros de jogos neste momento têm projetos nativos da web3 em desenvolvimento, todos tentando lançar um produto que possa capturar e manter com sucesso os próximos 5 milhões de usuários.

Tema 2: Dilema da Inovação dos Titulares:

Os editores de jogos tradicionais estão lutando contra os sucessos criativos e comerciais de seus passados. Muitas vezes ficam aquém do esperado devido a calendários apressados ​​impulsionados pela pressão financeira de investidores em ações públicas. Ao mesmo tempo, o tamanho relativamente pequeno (por enquanto) dos mercados de jogos web3 provavelmente levou os operadores históricos a investirem pouco na oportunidade, abrindo a porta para os desenvolvedores de jogos nativos terem vários chutes a gol (em sua maioria incontestados).

As economias abertas dos jogos web3 vão contra o status quo da monetização extrativa por parte dos operadores históricos, especialmente no mundo dos jogos móveis F2P. Nos últimos anos, a paciência dos jogadores foi prejudicada por lançamentos apressados/com bugs, regressão de recursos (sequências com menos elementos de jogabilidade do que os antecessores) e baixa taxa de quadros/portação entre plataformas. Os principais operadores foram punidos por oferecer menos por mais, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) e CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) foram todos alvo de ira.

A monetização agressiva de Diablo Immortal gerou reações criativas dos fãs, como um simulador de quanto dinheiro deve ser gasto para adquirir os itens mais raros do jogo (sem qualquer possibilidade de revenda). fonte, Fonte 2

Muitos grandes estúdios de jogos estão focados em tentar reconquistar seus clientes, tentando ser um pouco menos agressivos (para uma lição de história, dê uma olhada no site da EA). Fiasco da Loot Box do Battlefront 2 de 2017) e não estão explorando totalmente os NFTs além das implementações de nível superficial (itens cosméticos no modo F2P de uma marca flanqueadora), e outros recuaram após desencadear uma minoria vocal, mas provavelmente não representativa. Esta é quase uma definição clássica de cair na armadilha do dilema do inovador, uma vez que agora estão efectivamente no processo de fechar a porta a novos modelos de monetização que podem realmente ser usados ​​para activar uma percentagem ainda maior da população adulta (por exemplo, abrindo gerar não apenas receitas de transações no mercado primário, mas também secundário).

Compreensivelmente, isso se deve em parte à preservação de seus fluxos de receita primários hoje (por exemplo, estima-se que a Riot ganhe centenas de milhões por ano com suas skins de campeonato anuais definidas com efetivamente 100% de margem bruta por unidade), mas a maioria dos titulares optando por aguardar o tempo sob a suposição de que poderão recuperar o atraso rapidamente quando o mercado estiver totalmente validado, estão sendo excessivamente otimistas sobre quanto tempo precisarão para recuperar o atraso quando o trem sair da estação.

Tema 3: Economias Verdadeiramente Abertas

EVE Online, da CCP Games, está entre os jogos com as economias mais abertas e laissez-faire, o que impulsiona a jogabilidade emergente no nível individual e até mesmo na frota (foto). fonte

Esperamos que os ativos virtuais de alta velocidade (itens individuais e/ou moeda de troca de um jogo) recebam mais prêmios monetários do que nunca. A melhoria da liquidez, da comercialização, da preservação do valor e da imutabilidade conferem melhorias permanentes de valor relativamente às actuais economias intransferíveis, centralizadas e fechadas, impulsionadas puramente pelo consumo unilateral.

Redes abertas de intervenientes, criadores, compradores e vendedores estão a facilitar uma mudança importante. Semelhante às tendências iniciais vistas nos primeiros jogos NFTs, como Axie Infinity, análise da comunidade sugere que a abertura do mercado secundário de videojogos, desde que as preocupações com a inflação sejam compensadas pela disponibilidade limitada, durabilidade, etc., ajuda os criadores a terem o seu novo bolo de monetização e a comê-lo também, partilhando a criação de riqueza com os próprios jogadores. No mundo analógico, outros exemplos de mercados secundários bem-sucedidos ajudando ou prejudicando um ecossistema podem ser vistos pela forma como Magic the Gathering incentivou uma economia robusta para seus cartões de papel (não digitais) por mais de 30 anos, gerenciando formatos por meio de rotações, restritos e listas reservadas, etc.

Atingi a maioridade durante o apogeu do World of Warcraft e, pessoalmente, fiz amizade com produtores de ouro e proprietários de operações agrícolas. A maioria desses comportamentos era contra os termos de serviço da Blizzard, mas representava uma forma de envolvimento voluntário e sem vítimas que ainda hoje constitui um mercado cinza nos jogos. A agricultura de ouro prosperou porque você precisava de ouro para a elaboração de reagentes finais, treinamento de habilidades e reparo de equipamentos. Se o jogador médio quiser fazer apenas 1 hora de tarefas no jogo durante uma semana, mas 10 forem necessárias para ser competitivo no final do jogo, trabalhadores com custos de oportunidade mais baixos preencherão naturalmente a lacuna. O caminho a seguir é encorajar as forças de mercado que favoreçam uma jogabilidade verdadeiramente divertida através de economias abertas.

Tema 4: Mais criadores, em todos os lugares

À medida que as ferramentas continuam a melhorar, mais e mais jogadores se tornam desenvolvedores à medida que os ambientes de baixo e sem código são criados. Os jogos vencedores no futuro convergente provavelmente terão partes de seu conteúdo criadas por desenvolvedores centralizados para começar, mas “temporadas” de novos conteúdos e redefinições econômicas opcionais possibilitam uma contribuição da comunidade maior do que nunca.

O desenvolvimento de middleware crítico, como prototipagem full-stack (modd.io), inteligência de negócios do metaverso (datawisp.io) e SDKs tipo ponte tornarão o design e a criação de jogos um processo ainda mais democratizado. Vimos um fenômeno semelhante quando a fusão da Internet de banda larga e das câmeras em laptops e smartphones possibilitou toda uma geração de criadores de conteúdo.

Modd.io é um exemplo de ferramenta completa de criação de jogos com planos de integração web3.

No futuro hipotético, um indivíduo ou grupo de desenvolvedores de jogos apaixonados, mas inexperientes (pelos padrões de currículo tradicionais), terá mais oportunidades de contribuir para jogos projetados colaborativamente antes de aproveitar um estúdio de jogos DAO para dar luz verde/financiar um jogo próprio.

Conclusão

Assim como a casa de John Marston, o metaverso interativo está sendo construído passo a passo. fonte

Como eu disse em muitas conversas no ano passado, foi incrível ver o que costumava ser um hobby meu, os jogos, se tornar uma tendência que pode ajudar a ampliar ainda mais a visibilidade e o impacto das tecnologias de contabilidade distribuída, uma realização isso parece tão óbvio em retrospectiva. Ao mesmo tempo, minha própria experiência em primeira mão com quanto cuidado é dado ao design / sistemas de jogos que acabam se tornando clássicos populares de forma sustentável (a matéria de FF7, a história de God of War, a armadura vs. penetração de Escape from Tarkov, a cutucada genial de Elden Ring no jogador exploração, apenas para citar alguns exemplos de uma longa lista), bem como por que outros ficam aquém (a falta de pontos de interesse de mundo aberto em Halo Infinite, a provável monetização exagerada de Diablo Immortal, que pode prejudicar a longevidade e as vendas de caixas de Diablo 4). No geral, não posso deixar de ficar entusiasmado com as novas experiências criadas por desenvolvedores de jogos que entendem o poder e a responsabilidade de incorporar o web3 em seu kit de ferramentas de design. Vejo todos vocês no metaverso aberto!

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