Call of Duty: Warzone recebe talvez sua atualização de equilíbrio de arma mais significativa até agora

Nó Fonte: 824346

Com o lançamento de sua terceira temporada, Call of Duty: Warzone recebeu talvez sua atualização de equilíbrio de armas mais significativa.

No patch notas, Raven detalhou mudanças em muitas das armas da Battle Royale, com nerfs e buffs significativos. A impressão que estou tendo é que Raven está tentando tornar o tempo de matança de Warzone um pouco mais longo, após um período em que os jogadores consideraram o jogo letal demais.

A manchete, entretanto, é um nerf significativo para o rifle de assalto FFAR 1 - uma das armas dominantes no jogo. Aqui estão as mudanças:

  • Dano máximo reduzido de 30 para 27
  • Alcance máximo de dano reduzido em 15%
  • Multiplicador de dano no pescoço alterado de 1.1 para 1
  • Multiplicador de dano na parte superior do tronco alterado de 1.1 para 1
  • A velocidade ADS diminuiu ligeiramente

Raven explicou de onde vem: “Com alto dano, cadência de tiro e tamanho de carregador competitivo, o FFAR 1 desfrutou de um longo reinado de terror no espaço de combate de curto e médio alcance. Quando uma arma é tão implacavelmente eficiente que tira toda a categoria de armas da viabilidade, ela precisa ser abordada. O FFAR 1 continuará sendo uma opção respeitável após esta mudança, mas agora deve ser uma preferência de estilo de jogo e não uma necessidade de equipamento.”

Acompanhando o nerf para o FFAR está um nerf para o rifle de assalto Groza:

  • Recuo aumentou ligeiramente
  • A velocidade ADS diminuiu ligeiramente
  • Multiplicador de dano na parte superior do tronco alterado de 1.3 para 1.1

“Esta mudança é mais uma precaução”, explicou Raven. “Esperamos que, na ausência do FFAR 1, o Groza suba para ocupar o seu lugar. Embora sempre exista um 'meta', queremos que o meta exista em uma faixa de TTK um pouco maior do que onde estamos atualmente. A esse respeito, acreditamos que o Groza era um caso atípico que, assim como o FFAR 1, poderia ter sido prejudicial à diversidade de armas. Reduzir um pouco o Groza deve permitir uma competição saudável nesta categoria de armas.”

As explicações úteis de Raven para suas mudanças de equilíbrio continuam. O popular Mac-10 SMG teve seu dano máximo reduzido em 1. “Esta é outra mudança de precaução para promover a diversidade”, disse Raven.

“O Mac-10 é popular e divertido de usar. Parte do que faz com que o jogo contra o Mac-10 pareça justo é que sua vantagem parece comparável à sua desvantagem. É aí que entra a habilidade do jogador. Saber quando e qual arma trocar durante um confronto é uma faceta da expressão de habilidade que queremos destacar sempre que possível. Embora essa mudança aumente apenas o tempo de matar do Mac-10 em cerca de 10%, achamos que este é um bom lugar para começar a incentivar a exploração na categoria SMG.”

Sobre os devastadores rifles táticos AUG e M16, que sofreram um nerf:

Rifle Tático Charlie da Guerra Fria (o AUG):

  • O tempo entre as rajadas aumentou 33%
  • Multiplicador de dano no pescoço alterado de 1.8 para 1.3

M16:

  • O tempo entre as rajadas aumentou 10%
  • Multiplicador de dano no pescoço alterado de 1.8 para 1.1

“O rifle tático Charlie da Guerra Fria e o M16 foram capazes de atingir taxas de tiro que permitiram ao usuário anular um pilar de identidade necessário dos rifles de explosão – a precisão”, explicou Raven.

“Com suas taxas extremas de tiro e padrão de rajada generoso, os tiros não precisavam ser bem posicionados. Você herdaria o perfil de alto dano e o alcance dos rifles de explosão com desvantagens mínimas. Com esta mudança, e a mudança nos barris de taxa de tiro mencionada abaixo, agora você precisará mirar deliberadamente se quiser matar rapidamente.

“E… estamos de olho no AMAX. Nenhum rei governa para sempre.”

Raven também ajustou significativamente os valores dos anexos.

“Gostaríamos que a diminuição das desvantagens das armas fosse uma direção de construção, e não uma única opção de acessório”, disse o desenvolvedor.

“Tal como está, sentimos que a maioria dos apegos precisa ter os seus valores abordados de alguma forma para conseguir isso. Esperamos tornar algumas opções anteriormente inviáveis ​​menos viáveis, além de ampliar a variedade geral de construções. Isto pode incluir o aumento das vantagens ou desvantagens dos anexos existentes. Também estamos procurando ativamente como podemos criar escolhas mais atraentes dentro dos limites das categorias de apego – principalmente, focinhos como o Monolítico e o Supressor de Agência.”

Há muito o que gostar nesta atualização de equilíbrio de armas, e a esperança é que resulte em um meta mais diversificado. Warzone já há algum tempo é dominado por um punhado de armas e suas construções estabelecidas. Será ótimo ver mais variedade no campo de batalha.

Falando em campo de batalha, o saque que surge em Verdansk foi atualizado mais uma vez. O saque agora consiste exclusivamente em armas Black Ops da Guerra Fria, incluindo o novo rifle de precisão Swiss K31 e o PPSh-41 SMG. Apenas armas lendárias aparecerão como projetos.

Noite passada, Warzone finalmente destruiu Verdansk, e os jogadores estão atualmente lutando em uma versão noturna de Rebirth Island. A destruição de Verdansk, parte dois, começa hoje à noite às 8h, horário do Reino Unido, e isso deve levar ao novo mapa de Verdansk de 1984, que alguns jogadores conseguiram acessar antecipadamente.

Fonte: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-22-call-of-duty-warzone-gets-perhaps-its-most-significant-weapon-balance-update-yet

Carimbo de hora:

Mais de Eurogamer