Críticas beta de Call of Duty: Modern Warfare III

Críticas beta de Call of Duty: Modern Warfare III

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No fim de semana passado, os jogadores mergulharam na versão beta do PlayStation de Modern Warfare III, apenas para descobrir uma experiência bastante desanimadora. Adaptar-se a um novo jogo após um ano de Modern Warfare II foi um desafio, e a transição de um PC confiável para o PS5 de próxima geração agravou ainda mais a situação. Mesmo com a familiaridade de mouse e teclado, o jogo parecia uma fera totalmente diferente no PS5 em comparação com o PC.

Melhorias e alterações significativas ocorreram. No entanto, é evidente que ainda há muito terreno a percorrer para a Sledgehammer Games e os outros estúdios envolvidos na formação desta obra-prima dos jogos.

Este artigo irá se aprofundar no cenário em evolução das análises beta de Modern Warfare III, explorando o que funciona perfeitamente e onde ainda há espaço para melhorias.

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Críticas beta do Modern Warfare III | 12 considerações finais

1. Jogabilidade e TTK (Hora de Matar)

Embora a Activision tenha se concentrado em mudar a mecânica de seu jogo, os jogadores apontaram problemas significativos durante o beta ao longo das semanas – especificamente, sua natureza acelerada e TTK rápido. Embora a jogabilidade seja divertida, os jogadores acreditam que alguns ajustes podem ser necessários para equilibrar o jogo. A velocidade vertiginosa dos combates pode fazer com que até mesmo um único tiro pareça uma sentença de morte, especialmente ao enfrentar vários oponentes em mapas confinados.

2. Preço e gráficos

Ao enfrentar o preço, seja do Steam ou dos discos do console, os jogadores levantaram preocupações sobre o preço do jogo, considerando-o exorbitante. Eles afirmam que os gráficos não tiveram melhorias substanciais, se houver, e a jogabilidade parece um tanto repetitiva, lembrando um jogo que eles já experimentaram anos atrás. Este jogador questiona se o jogo oferece $ 90 de melhoria em relação aos seus antecessores.

3. Postura Tática e Movimento

Os jogadores reagiram com sentimentos contraditórios à introdução da Tac-Stance. Embora reconheçam isso como uma adição interessante à mecânica clássica de slides, eles o veem como um recurso útil principalmente durante um slide. Alguns jogadores estão preocupados que o jogo possa estar colocando muita ênfase no deslizamento como mecânica de movimento. Eles expressam uma preferência por uma abordagem mais defensiva, onde os metralhamentos e outras formas de movimento ocupam o centro das atenções durante os tiroteios.

4. Anexos e Saldo

Os jogadores elogiam o sistema de fixação do jogo por seu melhor equilíbrio e facilidade de uso. Os jogadores elogiam o fato de que agora é mais acessível para jogadores menos experientes criar uma arma viável, já que os acessórios não trazem mais penalidades significativas. Isso levou a mais versatilidade e ao ressurgimento de acessórios adorados, como Silencers e No Stock, no modo multijogador.

5. Spawns e fluxo do mapa

Infelizmente, os jogadores consideram o sistema de spawn “horrível” e perturbador do fluxo dos mapas. Eles destacam o impacto prejudicial na jogabilidade devido aos spawns que parecem posicionar os inimigos ao acaso. Está claro que os ajustes de spawn são essenciais para uma experiência significativamente melhorada.

6. Listras e velocidade de movimento

Os jogadores estão pedindo uma mudança na forma como gerenciam as sequências, expressando o desejo de acabar com a interface da roda de sequências. Em vez disso, os jogadores expressam a esperança de um sistema de seleção mais simplificado, semelhante à funcionalidade D-Pad encontrada em títulos anteriores. Além disso, os jogadores expressam o desejo de um acoplamento mais consistente entre velocidades de metralhamento e velocidades de movimento de tiro para melhorar a mobilidade do jogo e a dinâmica das armas.

7. Sistema de colete/benefícios

O sistema de coletes e vantagens recebe críticas por sua falta de flexibilidade e escolha do jogador. Os jogadores expressam insatisfação por não conseguirem configurar seu equipamento como acharem adequado. As configurações predefinidas impostas pelo jogo deixaram os jogadores restritos em suas escolhas, e alguns acham frustrante ter certas vantagens vinculadas a coletes específicos.

8. EOD e TacMask | Um dilema de troca

Um sentimento recorrente entre os jogadores é o desejo de ver as vantagens EOD e TacMask combinadas em uma única opção. É uma preocupação válida, visto que os jogadores não são obrigados a fazer concessões quando se trata de equipar itens letais e táticos. Como alguns jogadores perturbam ativamente os lobbies enviando spam incessantemente para esses itens, o apelo por um benefício unificado que forneça resistência contra ambos os tipos de ameaças parece ser uma solução prática e amigável para o jogador.

9. Atiradores e Flinch

A versão beta gerou discussões sobre o equilíbrio dos atiradores e a mecânica de vacilada. Alguns jogadores expressam preocupação com o fato de os atiradores de elite não exibirem vacilação suficiente quando estão sob fogo. Embora não deva ser muito difícil acertar um tiro durante um tiroteio, também não deve ser muito fácil. O medo é que possa se assemelhar a situações de um título anterior, onde os atiradores inimigos pareciam não se intimidar com uma saraivada de balas. Encontrar o equilíbrio certo aqui é crucial para uma experiência de jogo agradável.

10. Melhorias de visibilidade

Um aspecto do jogo que parece ter recebido aprovação geral é a melhoria da visibilidade. Os jogadores observam que encontraram menos situações em que tiveram dificuldade para localizar inimigos que atiravam neles. A presença de fumaça na boca e recuo visual é reconhecida, mas é considerada consideravelmente menos invasiva. Embora os gráficos possam não atender às altas expectativas de todos os jogadores, essas melhorias de visibilidade são certamente bem-vindas e melhoram a experiência geral.

11. Interface do usuário: um bug misto

Embora o jogo tenha avançado em vários aspectos, a interface do usuário (IU) parece ser um ponto de discórdia. Alguns jogadores ficam desapontados com o que consideram uma utilização desajeitada e ineficiente do espaço da tela e pressionamentos desnecessários de botões. A experiência beta parece ter trazido à luz problemas que lembram uma edição anterior, MW2. Resta saber se essas preocupações com a interface do usuário serão resolvidas ou se permanecerão um obstáculo para os jogadores.

12. SBMM

Nenhuma discussão sobre um jogo online contemporâneo estaria completa sem uma referência ao Skill-Based Matchmaking (SBMM). O sentimento é claro – muitos jogadores consideram que este é um sistema nada ideal. No entanto, é importante notar que o SBMM continua a ser um tema polarizador, com alguns jogadores a defenderem a sua presença e outros a oporem-se veementemente. A discussão em torno do SBMM provavelmente persistirá, refletindo as diversas preferências e estilos de jogo da base de jogadores.

Qual é o próximo?

As primeiras análises do próximo jogo revelam uma mistura de feedback positivo e negativo, com alguns aspectos do jogo altamente elogiados e preocupações claras que precisam ser abordadas antes do lançamento oficial do jogo em 10 de novembro de 2023.

À medida que a data de lançamento se aproxima, essas análises e insights iniciais fornecem aos jogadores e desenvolvedores um roteiro valioso para refinar ainda mais o jogo. A versão beta serviu como campo de testes, oferecendo uma oportunidade de ajustar elementos de jogo, abordar questões de interface do usuário e fazer ajustes para atender às expectativas dos jogadores.

Com a contribuição coletiva dos testadores beta, a equipe de desenvolvimento tem a chance de entregar um produto final que atraia um público amplo e, ao mesmo tempo, atenda às preocupações levantadas pela comunidade de jogos. No dia 10 de novembro de 2023, os jogadores terão a oportunidade de ver como o jogo evolui e se essas análises iniciais influenciaram sua forma final.


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