Revisão de 'Bulletstorm VR' - uma versão mais feia e tediosa

Revisão de ‘Bulletstorm VR’ – uma versão mais feia e tediosa

Nó Fonte: 3074135

Tempestade de Balas (2011) é o tipo de jogo de tiro épico para um jogador que consiste em correr e disparar em uma campanha linear explosiva enquanto mastiga a gordura com alguns companheiros espertos. É uma escolha interessante como porta VR; tem a promessa de grandes cenários e valor de produção que devem se manter bem mesmo 13 anos depois, mas muitas das partes móveis simplesmente não se encaixam bem em VR, o que é uma pena para um mundo tão frenético e cheio de ação. aventura.

Tempestade de balas VR detalhes:

Disponível em: Missão 2/3/ProPSVR 2PC VR
Revisado em: Missão 3, PC VR (Missão 3 via Link)
Data de lançamento: 18 de Janeiro de 2024
Preço: $40
Ddesenvolvedor: eu incubo
Fabricante : People Can Fly

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Se você é como eu, há uma boa chance de você já ter jogado Bulletstorm antes. Embora não tenha feito sucesso no Xbox 360, PC ou PS3 em 2011, os desenvolvedores People Can Fly fizeram parceria com borderlands estúdio Gearbox em 2017 para lançar uma edição remasterizada definitiva ‘Full Clip’ que se saiu muito melhor entre jogadores de PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Se você não jogou Bulletstorm, aqui está a configuração: você tem que atirar em caras por motivos que não são totalmente importantes. O que é importante, porém, é o sistema de pontos de habilidade (SP) que o convida a matar com estilo. Quanto mais estiloso você conseguir gankar um cara, maior será o combo de SP e mais rápido você poderá atualizar a meia dúzia de armas que encontrar durante o jogo.

Tempestade de balas A jogabilidade baseada em pontos de habilidade oferece um toque único no tipo de campanha linear de tiro em primeira pessoa. Por mais que eu quisesse amar a versão VR, ela simplesmente não tem o mesmo desempenho que a tela plana original. Sua expectativa de ação épica e exagerada carece do tipo de fluidez que eu esperava, o que faz com que pareça significativamente mais tedioso do que deveria ser.

Eis o porquê: o sistema de combinação do jogo convida a deslizamentos, chutes e chutes rápidos e frenéticos. A combinação ideal envolve usar sua confiável coleira de energia para agarrar um inimigo com a mão que não está atirando, colocando-o em câmera lenta e, em seguida, chutando-o rapidamente e/ou atirando nele até a morte - muitas vezes em uma engenhoca única que lhe dá uma chance. bônus enorme, como um rebolo gigante ou um poço de metal derretido. Ele foi projetado para ser uma cadeia fluida de eventos que eventualmente leva você a uma espécie de estado de fluxo de amarrar, chutar e explodir caras. Porém, em um fone de ouvido, isso parece decididamente mais afetado do que se fosse projetado para VR desde o início, o que desacelera quase todas as interações. Mais sobre isso na seção Imersão abaixo.

Ver post sobre imgur.com

Com desenvolvimento iniciado em 2007, Bulletstorm é sem dúvida um produto do seu tempo. Logo no início da versão VR do jogo, você recebe uma grande isenção de responsabilidade sobre o tipo de linguagem controversa e temas adultos que ela possui, já que o diálogo permanece basicamente inalterado em relação ao original. É o tipo de brincadeira que você esperaria de um garoto de 14 anos em um BACALHAU lobby (sem o racismo flagrante), então aceite o que realmente é.

Além disso, o jogo definitivamente envelheceu em termos de mecânica de jogo auxiliar. Mesmo em tela plana, hoje em dia as pessoas desejam sistemas de atualização de armas mais envolventes que lhes dêem mais controle sobre sua experiência de tiro. Em 2024, Tempestade de balas o sistema de atualização simplesmente não me faz sentir que realmente vale a pena apertar o suco quando se trata de executar mortes engenhosas. Ganhar esse SP e gastá-lo para maximizar a capacidade do carregador de armas e a capacidade de carga secundária – os dois únicos elementos atualizáveis ​​​​de qualquer arma – simplesmente não parece suficientemente gratificante para me fazer realmente querer interagir com o sistema de alguma forma significativa. Claro, é legal jogar um cara em um rebolo gigante ou em um tanque de metal fundido, mas se isso não recompensar você consistentemente além do primeiro fator surpresa inicial, então você estará menos inclinado a buscar esses momentos ao longo do campanha de cinco horas.

Além da campanha completa, não há nenhum tipo de modo cooperativo ou multijogador por enquanto. O único bônus são duas missões com Trishka Novak e sua lâmina de energia, que pareciam tão poderosas que você pode facilmente abrir caminho, quer queira quer não, até voltar à campanha principal novamente.

Imersão

Dói-me dizer isso sobre um jogo que adorei na tela plana, mas desde o início Tempestade de balas VR é mais feio do que eu esperava que fosse. Não me interpretem mal, há uma tonelada de potencialmente cenários interessantes do começo ao fim, embora na Quest 3 o jogo pareça de-masterizado em vez de algo pertencente a 2024. Apesar de exibir uma estética ligeiramente ajustada na versão PC VR (via Link cabeado), que inclui iluminação dinâmica e visuais mais precisos em geral, o jogo ainda oscila entre ser nítido e visualmente denso a baixo poli e completamente lamacento.

Ver post sobre imgur.com

Como um jogo mais antigo de uma época diferente, você também notará a inconsistência usual quando se trata de coisas como objetos atravessando uns aos outros e localização de caminhos de IA com erros, o que pode não ser um grande problema na tela plana, mas é bastante evidente em VR. É o que é.

Para os não iniciados, grande parte da diversão do jogo na tela plana é cobrir rapidamente a área deslizando, chegando perto de um bandido e chutando-o, acertando vários combos e ganhando a recompensa pela pontuação mais alta. Deslizar, no entanto, não parece muito intuitivo em VR como uma ação de botão único e teria sido melhor mapeado para um movimento mais envolvente. Isso leva você a correr na maior parte do tempo, o que carece do mesmo talento e fluxo.

Ver post sobre imgur.com

Quanto ao tiro, o jogo foi adequadamente atualizado para permitir vários estilos de recarga, incluindo recargas de carregadores mais envolventes que exigem carregar o cabo da arma para recarregar com um único botão. Agradeço a escolha aqui, embora na verdade eu tivesse muito mais divertido com o mínimo imersiva estilo de recarga, já que a ação é claramente ritmada para corridas e tiros rápidos e estúpidos. Brincar com uma revista simplesmente não parece certo no contexto de aspirar a combos fluidos de morte em cadeia.

A trela de energia também é ótima em VR, permitindo que você use sua mão para mirar e chicotear os inimigos em sua direção. O que não parece ótimo é ter que pressionar o 'R' para frente para chutar, o que faz com que um pé desencarnado chute para frente sem pensar. Esta é uma mecânica chave que provavelmente não encontraria seu lugar em nenhum jogo de VR moderno, já que é um quebra-imersão tão óbvio. Eu sinto que isso também poderia ter sido mapeado para um movimento mais envolvente, em vez de depender de entradas diretas de botões.

Ver post sobre imgur.com

E sim. Existem um milhão de cenas. Os jogos que não são de realidade virtual desta época estão repletos deles, então há muito pouco que você possa fazer sobre isso, já que eles são pré-renderizados e incorporados ao jogo como vídeos 2D. Você assiste isso em um teatro virtual preto, embora haja também um modo VR mais envolvente que força o vídeo a uma espécie de versão 3D falsa, o que não é recomendado, considerando o quão instável e ruim ele é.

Embora você possa esperar que eu descreva o diálogo irreverente do jogo, ele é na verdade apenas um produto de seu tempo, para melhor ou para pior. Ainda assim, você não pode negar sua dublagem objetivamente excelente, a maioria graças ao protagonista grisalho Grayson Hunt, dublado por Steve Blum, que também é conhecido por dublar Spike Spiegel de Cowboy Bebop, Ares em God of War e Wolverine de Wolverine da Marvel (entre muitos outros créditos).

Conforto

Apesar de todos os seus males, Tempestade de balas VR é principalmente confortável, oferecendo todos os tipos de estilos de locomoção e modos de conforto VR para que você se mova rapidamente. E o movimento ‘sprint’ é muito rápido, o que pode causar desconforto em alguns usuários. Embora em sua maior parte suavizado para VR, existem algumas experiências menos confortáveis, ou seja, um passeio de carrinho que segue uma pista muito irregular que sacode você de um lado para o outro.

Carimbo de hora:

Mais de Estrada para VR