Quebre rostos com o traje mecânico definitivo da expansão Bright Lights de Flesh and Blood

Quebre rostos com o traje mecânico definitivo da expansão Bright Lights de Flesh and Blood

Nó Fonte: 2897961

No mundo em constante evolução do Flesh and Blood jogo de cartas colecionáveis, onde guerreiros e tecnólogos lutam pela supremacia, o próximo conjunto de expansão, Bright Lights, apresenta uma nova abordagem aos cartões de equipamento. Isso mudará completamente a forma como os jogadores constroem decks em torno de novos e antigos heróis mecanologistas.

Em seu núcleo, Flesh and Blood é um jogo de estratégia baseado em turnos que apresenta desafios únicos heróis de ficção científica e fantasia uns contra os outros em combate brutal. Um pouco como Magic: The Gathering atende que o Jogo de Cartas Colecionáveis ​​Pokémon, os jogadores iniciam cada jogo de Flesh and Blood com seu único herói escolhido em jogo e use uma variedade de armas, equipamentos e cartas de ataque para trocar golpes até que o total de saúde do herói seja reduzido a zero.

Central para a identidade e estilo de jogo de cada herói é o equipamento que eles usam nas pernas, peito, cabeça e braços. As cartas de equipamento são essencialmente a armadura do herói e protegem o herói de ataques adversários ou fornecem benefícios adicionais que podem sinergizar com o estilo de jogo ou conjunto de cartas de um determinado herói.

Ao contrário das cartas de equipamento tradicionais às quais todas as classes de heróis têm acesso desde o início do jogo, o novo Bright Lights A expansão introduz um ciclo de equipamentos Evo especificamente para heróis mecanologistas que são embaralhados nos decks dos jogadores. Os jogadores então precisam comprar as cartas para jogá-las e obter os novos e poderosos efeitos que essas cartas de equipamento apresentam.

“Como designers de jogos, acredito que nosso trabalho principal é fornecer aos fãs um quebra-cabeça atraente, com peças de jogo que os inspirem a querer construir decks diferentes, experimentar novas estratégias e se divertir explorando novas maneiras de jogar”, escreveu o criador James White. em um e-mail. Ele também é o CEO da editora do jogo, Legend Story Studios, com sede na Nova Zelândia.

“'Bright Lights' é a primeira vez que levamos os fãs a Metrix, a Cidade das Maravilhas”, continuou ele, “então precisávamos oferecer uma experiência que parecesse fiel ao canto da sereia de Metrix; Que o futuro de Rathe é reinventado diariamente nos centros de pesquisa de Metrix, que tudo é possível, que você pode Torne-se mais que humano!. Conseguir construir trajes mecânicos Evo durões para se tornar mais do que humano captura essa vibração.

Entre os objetivos de design de Luzes brilhantes, expansão FABO arquétipo do Mecanologista com novos heróis e equipamentos é central para o tema do conjunto. O coração de Bright Lights reside na transformação de equipamentos básicos de baixa potência em atualizações Evo de última geração.

Existem algumas opções diferentes de equipamento básico que os jogadores podem usar para a cabeça, peito, braços e pernas de seus heróis. Mas essas cartas de equipamento não fazem nada por si mesmas e, em alguns casos, possuem a palavra-chave “Blade Break”, que destrói o equipamento quando ele é usado para defesa contra um ataque adversário. Caso contrário, os jogadores começam o jogo com essas peças básicas em jogo, como qualquer outra carta de equipamento tradicional.

Os novos cartões Evo introduzidos em Bright Lights são projetados para atualizar e aprimorar as habilidades das peças básicas, mas são embaralhados no baralho do jogador - o que significa que o baralho do Mecanologista precisa comprá-los e jogá-los, adicionando um pouco mais de variação à jogabilidade.

Quando um jogador compra um equipamento Evo, ele pode transformar a peça base colocando-a sob o Evo. Dependendo de qual equipamento está sendo jogado, a transformação pode exigir um ponto de ação, mas nem sempre é o caso. De qualquer forma, um equipamento básico transformado vai para o novo cartão, o que será um benefício para alguns dos Evos que se preocupam com o que está sob eles.

O que é particularmente impressionante neste ciclo de cartas é que elas desfazem qualquer dano que o equipamento anterior possa ter acumulado ao longo do jogo. Portanto, se, por exemplo, um Mecanologista usando equipamento básico for atingido por ataques adversários, como Drill Shot ou Buckling Blow, que colocam contadores de danos no equipamento, esses contadores de danos serão removidos quando o equipamento for atualizado para uma nova peça Evo.

O tiro de perfuração é uma flecha perfurante. Também danifica equipamentos.

Buckling Blow tem a habilidade de esmagamento, que lida com danos ao equipamento.

No entanto, estas cartas de equipamento Evo forçam os jogadores a aceitar uma compensação de curto prazo, uma vez que o equipamento básico necessário para jogar as actualizações Evo é bastante fraco e não tem outro efeito a não ser suportar actualizações posteriores. Mas este sacrifício inicial apresenta uma vantagem potencial à medida que o jogo avança, e as atualizações Evo para cabeça, braços, peito e/ou pernas são desenhadas e transformadas.

“Normalmente você joga um jogo inteiro de Flesh and Blood com os [quatro equipamentos] com os quais inicia o jogo, então dar aos fãs a opção de transformar e evoluir seus equipamentos configurados ao longo do jogo com Evos é uma proposta realmente atraente,” Branco disse. “O desafio do design era simplesmente garantir que oferecêssemos retorno suficiente para o esforço necessário para construir seu traje Evo, em comparação com apenas jogar com equipamento normal.”

Em outras palavras, praticamente qualquer outro equipamento que os jogadores possam usar no início do jogo será mais forte do que o equipamento básico necessário para utilizar o novo equipamento Evo. Mas de acordo com White, o conjunto apresenta 29 novos equipamentos Evo, que esperamos adicionar opções suficientes para fornecer algumas estratégias divertidas e poderosas que façam valer a pena essa restrição de construção de deck.

A Coroa da Providência de Carne e Sangue força você a colocar e retirar cartas do seu baralho quando atingido.

A carta Acelerador de Aquiles pode ser destruída para ganhar impulso. Ele também tem uma habilidade de escudo.

Entre os mais impressionantes dos novos equipamentos Evo está o Evo Atom Breaker, um baú que gera dois recursos extras sempre que um jogador aumenta. Em um jogo onde os recursos são geralmente gerados pelo descarte de cartas da mão, o Evo Atom Breaker fornece uma fonte poderosa de recursos alternativos. Ele não bloqueia como outros equipamentos, mas permite que os jogadores destruam cartas de itens jogadas anteriormente e as convertam em dois recursos adicionais.

Enquanto isso, o equipamento de perna Evo Mach Breaker gera tokens Quicken quando você aumenta. Os tokens Quicken são usados ​​para dar aos ataques do jogador “vá novamente”, o que significa que eles geram pontos de ação adicionais para jogar mais cartas por turno.

Embora a geração desses tokens Quicken possa parecer inicialmente redundante com a habilidade de impulso também fornecendo ir novamente, ela pode complementar as estratégias de pistola mecanologista em particular, oferecendo uma fonte alternativa de ir novamente sem depender de cartas de itens usadas anteriormente para preencher essa função.

Quicken permite que você vá novamente, dando um segundo turno em Carne e Sangue.

Zero a Sessenta permite que você aumente.

O equipamento principal Evo Circuit Breaker introduz uma habilidade rara, permitindo aos jogadores embaralhar cartas de ataque da zona banida de volta ao baralho. Isso atenua a fraqueza do plano de reforço, que inerentemente coloca cartas do baralho do jogador na zona banida. Ao embaralhar duas cartas de ação de ataque de volta no baralho do Mecanologista, o Evo Circuit Breaker ajuda a garantir que estratégias mais agressivas possam aplicar pressão por mais tempo sem ficar sem cartas.

Maxx Nitro é um novo herói para Flesh and Blood. O Mecanologista tem cabelo azul, um respirador e um grande objeto pontiagudo pendurado no ombro. Está chovendo. Imagem: Legend Story Studios

Por fim, o equipamento de armas Evo Face Breaker é talvez o mais simples do ciclo, pois torna as cartas de ataque um pouco mais fortes. Não é óbvio se isso se encaixará imediatamente no estilo de jogo existente do Mecanologista, uma vez que não suporta a popular estratégia de pistola que os Mecanologistas jogam atualmente, mas o Face Breaker pode ser mais atraente à medida que futuras cartas de ataque forem introduzidas.

As Flesh and Blood os jogadores que desejam utilizar o novo ciclo de equipamento, eles também terão um novo herói Mecanologista que foi projetado para suportar cartas de Bright Lights.

“O equipamento Evo Breaker é projetado principalmente como o traje Maxx Nitro, embora possa ser usado por qualquer um dos heróis mecanologistas”, disse White. “A habilidade de herói de Maxx é capaz de criar tokens Hyper Driver (ele é um cara do tipo duro), então naturalmente ele é capaz de aumentar o nível de potência do equipamento Breaker melhor do que outros.”

Os jogadores terão a primeira chance de jogar com Bright Lights durante eventos de pré-lançamento entre 29 de setembro e 2 de outubro, seguido pelo lançamento global do conjunto em 6 de outubro.

Carimbo de hora:

Mais de Polygon