Melhores armas brancas nas finais classificadas

Melhores armas brancas nas finais classificadas

Nó Fonte: 3073773

Aqui estão todas as armas brancas nas finais, classificadas da melhor à pior


Das 21 armas disponíveis nas finais em todos os equipamentos, apenas 4 são corpo a corpo. Portanto, em um jogo fortemente dominado por rifles e espingardas, você deve ser esperto com os combates corpo a corpo para matar.

Cada classe nas Finais tem pelo menos uma arma branca. Eles são todos diferentes uns dos outros em termos de estilo de jogo, dano e velocidade. Este guia classificará todas as armas brancas nas Finais com base em quais dominam no patch 1.5.1 atual.

Armas corpo a corpo nas finais classificadas: das melhores às piores

Com base na meta atual do jogo no patch 1.5.1, a seguir está a classificação de todas as armas brancas disponíveis nas Finais:

Espada

Construa: Luz

Dano 74

Dano de Fogo Alt 140

[Conteúdo incorporado]

Com a alta velocidade de movimento da Classe Light, a Espada é uma arma incrível em combates corpo a corpo. Jogadores leves que usam o Evasive Dash tiram o máximo proveito da espada, pois podem entrar e sair rapidamente das lutas, permitindo-lhes desviar das balas inimigas e interromper o fogo cruzado.

A Espada é o corpo a corpo mais rápido do jogo e tem um alcance melhor que o bastão ou a Adaga. Portanto, você pode aparecer rapidamente do nada, matar um jogador e depois partir para se preparar para seu próximo golpe surpresa. Mover-se rapidamente para a esquerda e para a direita enquanto esfaqueia um inimigo com a espada permite que você permaneça vivo contra inimigos com rifles ou outras armas de longo alcance.

Combinar Quick Melee com os ataques da Espada permite que você derrote seus inimigos rapidamente. Aqui estão algumas das melhores combinações para usar:

  • 1 Alt Fire → Quick Melee = 188 de dano (para matar classes leves)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 254 Dano (para matar Classes Médias)
  • 2 Alt Fire → 1 Primary Fire = 354 de dano (para matar classes pesadas)

Marreta

Construa: Pesado

Dano 115

Dano de Fogo Alt 200

[Conteúdo incorporado]

Destruindo inimigos e também estruturas – a Marreta é um combate corpo a corpo que só faz sentido nas mãos dos jogadores Heavy. Causa muitos danos: 115 no fogo primário e 200 no secundário. Além de quebrar os ossos dos inimigos, a Marreta também é uma ótima arma para destruir os edifícios das Finais.

A Marreta pode ser usada junto com o Quick Melee para combater a velocidade lenta da arma. Estas são as combinações de dano mais eficazes desta arma:

  • 1 Fogo Primário → Corpo a Corpo Rápido = 155 de Dano (Para matar Classes Leves)
  • 2 Fogo Primário → Corpo a Corpo Rápido = 270 de Dano (Para matar Classes Médias)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 355 de dano (para matar classes pesadas)

Graças aos 325 pontos de vida da Classe Pesada, demorará um pouco para que os inimigos o matem enquanto você balança o martelo. Além disso, você também pode usar o mapa a seu favor, fazendo buracos nas paredes e no chão de um edifício.

As desvantagens desta arma são semelhantes a outras armas corpo a corpo, já que você só pode usá-la de perto, e ser visto de longe em campo aberto quase sempre fará com que você seja morto sem o uso de habilidades de escudo ou aparelhos.

Punhal

Construa: Luz

Dano 50

Dano de Fogo Alt: 320 (facada nas costas)

[Conteúdo incorporado]

O punhal causa 50 de dano com o fogo primário e impressionantes 320 de dano quando você apunhala pelas costas os inimigos com o fogo alternativo. Como resultado, esta arma pode matar qualquer jogador Leve ou Médio com um único golpe pelas costas. Embora esse alto dano possa fazer você pensar que a Adaga é uma arma poderosa, ela tem várias limitações, impedindo-a de ser um bom corpo a corpo nas Finais.

Um dos principais problemas da Adaga é sua velocidade lenta, apesar de causar apenas 50 de dano por golpe. Você só pode vencer duelos contra jogadores Médios e Pesados ​​se tiver uma movimentação incrível e seus oponentes não souberem mirar. Portanto, a única opção viável para usar a Adaga é apunhalar seus inimigos pelas costas.

Apunhalar pelas costas com o fogo alternativo tem seus próprios problemas. Estes são:

  • Demora um pouco para a Classe Light executar um backstab depois de pressionar o botão alternativo
  • Backstabs podem travar em certos inimigos, dificultando sua execução quando vários oponentes estão próximos
  • Devido ao travamento das facadas nas costas, seu movimento às vezes pode ser estranho, pois pode impulsioná-lo para frente
  • Apunhalando pelas costas durante o “Morto Vai Boom”O evento provavelmente trará sua própria morte, já que jogadores mortos causarão danos de explosão

Escudo de choque

Construa: Médio

Dano 84

[Conteúdo incorporado]

O Riot Shield prova ser altamente útil apenas em cenários específicos. Este corpo a corpo vem com um escudo balístico à prova de balas e um bastão de choque. Cada golpe com o bastão causa 84 de dano. O escudo fornece proteção contra balas, deixando seus braços e pernas expostos. Portanto, mesmo com o escudo levantado, você ainda pode levar um tiro nas pernas e nos braços.

Semelhante ao uso de todos os outros combates corpo a corpo, o Riot Shield só é aplicável em situações de combate corpo a corpo. Além disso, existem mais alguns motivos pelos quais achamos que este é o combate corpo a corpo mais fraco do jogo. Em primeiro lugar, ter um escudo em uma classe Média anula o propósito de ter agilidade como uma classe Média. O escudo de malha habilidade do Heavy Build faz um trabalho muito melhor, pois pode fornecer cobertura para todo o esquadrão.

Voltando à agilidade do Médio, ter o escudo anti-motim aumentado reduz bastante sua velocidade de movimento. Portanto, outros jogadores Médios e Leves podem facilmente usar o movimento a seu favor para matá-lo por trás.

Confira ESTNN para mais guias e atualizações sobre As finais.

Carimbo de hora:

Mais de Rede de notícias de eSports