Talvez seja simplesmente uma questão de ter cuidado com o que você deseja. Balan Wonderworld é uma curiosa cápsula do tempo, um jogo de plataformas 3D cheio de exuberância, cor e simplicidade estranheza de um período amado e passado, frequentemente almejado, e tudo vindo das mesmas pessoas que ajudaram a definir essa mesma época. Imagine que a equipe por trás de Sonic Adventure teve uma chance em seu próprio Mario Odyssey, aquela exuberância do final dos anos 90 se transformando em uma jornada maximalista que lança uma centena de ideias diferentes para o jogador, e você praticamente entendeu Balan Wonderworld. Se você tiver uma lembrança honesta de como Sonic Adventure foi jogado, também terá uma boa ideia de como isso pode ser horrível, fascinante, frustrante e, às vezes, brilhante.
Balan Wonderworld marca o grande retorno de Yuji Naka (um desenvolvedor impecavelmente estiloso, tive a sorte de conhecê-lo uma vez e fiquei impressionado como suas meias, gravata e lenço de bolso combinavam, um fato que poderia ter sido normal se não fossem todos marcantes. laranja brilhante). Aqui o programador de Sonic the Hedgehog se reencontra com o designer do mascote da Sega, Naoto Ohshima – um homem que também pode ostentar Nights into Dreams, Burning Rangers e, talvez mais apropriadamente, desta vez Blinx: The Time Sweeper em seu currículo. Os dois estão juntos pela primeira vez desde Sonic Adventure de 1998, uma dupla que promete um certo tipo de jogo que Balan Wonderworld certamente entrega.
Este é um jogo de plataforma que parece ter saído de uma época completamente diferente, com os traços do Sonic Team dos anos 90 evidentes desde o básico. Como Nights into Dreams, você é uma das duas crianças introduzidas em um mundo teatral fantástico por um personagem de proporções perturbadoras, embora a atmosfera desta vez seja mais firmemente inclinada para o território do pesadelo: Balan é uma coisa estranha e horrível, seu sorriso é uma coisa. de ameaça muda. Como Nights into Dreams, há também um toque de melancolia por trás da estranheza, cada um dos 12 mundos temáticos em torno da turbulência interna de um personagem diferente, todos sustentados pela trilha sonora melancólica de Ryo Yamazaki.
O que explica por que é quase totalmente inexplicável, não que Balan Wonderworld se esforce para dar um relato adequado de si mesmo: há interlúdios CG luxuosos e sem palavras de Visual Works e alguma aparência de enredo, mas como a maioria dos jogos desse tipo desafia uma descrição fácil. De que outra forma desculpar as criaturas presas em uma dança sem vida, como furries em transe que desaparecem inexplicavelmente dentro e fora de vista, ou as pessoas de 50 metros de altura que ignoram os níveis e fixam você com um olhar vítreo e estúpido. Como Nights into Dreams, é deliciosamente estranho.
Como Nights into Dreams, também é uma coisa excepcionalmente desajeitada de jogar, embora se a saída de Saturno de Naka e Ohshima em 1996 eventualmente ultrapassasse esses problemas graças ao seu amor pelo movimento perpétuo, então Balan Wonderworld luta para se libertar deles, em parte até o tamanho de a sua ambição. No coração deste jogo de plataformas 3D em particular está uma bela ideia familiar de Mario Odyssey – existem cerca de 80 trajes para desbloquear nos 12 mundos, cada um deles concedendo a você uma nova habilidade, cada nova habilidade possivelmente abrindo novas áreas para explorar. níveis passados. Na verdade, é uma boa ideia, embora que se desfaça um pouco na prática.
A execução é tão estranha quanto qualquer outra coisa que você encontrará em Balan Wonderworld. As habilidades são desbloqueadas pegando ícones, que devem ser desbloqueados por chaves que normalmente estão à vista do ícone. Cada mundo tem seu próprio conjunto específico de fantasias, embora você tenha um conjunto de três que pode segurar ao mesmo tempo, com novas habilidades que você adquire com um conjunto completo, evitando as antigas.
Ah, e você também pode editar seu equipamento em qualquer ponto de controle específico e mergulhar em todo o guarda-roupa que você desbloqueou até agora, embora Balan Wonderworld não lhe diga isso em nenhum momento e é um recurso fundamental que você terá. para descobrir a si mesmo. Assim como você terá que descobrir por si mesmo exatamente o que está acontecendo no mundo central, onde você tende a fazer canteiros de flores para atrair pequenos Tims fofos no espelho de um Jardim Chao de Balan Wonderworld (respostas em um cartão postal, se você descobrir para fora você mesmo, por favor – ainda estou completamente perplexo).
É um tipo enigmático de complexidade que está em desacordo com a abordagem simplista adotada por Balan Wonderworld. Mantendo a abordagem despojada dos jogos clássicos do Sonic Team, este é estritamente um caso de um botão, embora esse botão seja pressionado para fazer todo tipo de coisas fantásticas graças aos vários trajes oferecidos. Talvez ele trave em um alvo e faça você perfurar diagonalmente na tela em uma das fantasias que parece uma referência irônica a Aero, o Acro-Morcego – talvez faça você estufar uma lã de ovelha para flutuar nas correntes de ar , ou talvez você se teletransporte através de paredes finas para acessar guloseimas escondidas.
Descobrir novos trajes é uma das principais delícias de Balan Wonderworld, e que não cessa ao longo de suas cerca de 15 horas – um tempo de execução bastante generoso para um jogo de plataforma como este, reforçado pela quantidade de retrocesso necessário para coletar as estátuas escondidas que você precisa. para desbloquear fases posteriores. É um tipo de retrocesso desajeitado, graças à complexidade de como funciona o uso dos trajes de Balan Wonderworld - mas por outro lado, é um jogo onde o senso de possibilidade só se abre com o tempo, e seja deliberado ou não, é uma recusa em se explicar. evoca um ar de enigma agradável.
É antiquado dessa forma, assim como é antiquado de muitas outras maneiras. Os níveis são desajeitadamente montados, com quedas e penhascos letais nos quais você pode pousar para alguma exploração ilícita. Jogue essas 80 habilidades diferentes em tudo e Balan Wonderworld é um jogo que parece estar constantemente prestes a desmoronar, sua plataforma desajeitada, combate simplificado de um golpe e batalhas contra chefes de três golpes, todos lutando juntos por um pacote desajeitado.
E mesmo assim, eu meio que adoro Balan Wonderworld, de uma forma que me surpreendeu. Talvez tenha surgido na hora certa, quando eu precisava de uma coisa colorida e confortável, uma tira de nostalgia tão estranha e insubstancial quanto assistir
hing uma compilação no YouTube de anúncios de TV dos anos 90. Talvez seja porque as minhas expectativas eram baixas – Sonic Adventure sempre foi o jogo onde as escamas desapareceram dos meus olhos quando se trata do mascote da Sega e do Sonic Team, e não posso dizer que já gostei muito do jogo. série desde então.
Ou talvez seja apenas porque os jogos costumavam ser assim, e às vezes é reconfortante entrar no submundo dos anos 90 e voltar aos velhos tempos. Quando os jogos eram muitas vezes desajeitados, inexplicáveis, estranhos e muitas vezes totalmente frustrantes. Balan Wonderworld é tudo isso, um fac-símile quase exato demais de um tipo de jogo de plataformas de segundo nível dos anos 90 que nunca alcançou a grandeza, mesmo que seja fascinante ao mesmo tempo.
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