Como purista da Rocket League com mais de 1,300 horas, não esperava gostar tanto do spin-off de corrida Fortnite

Como purista da Rocket League com mais de 1,300 horas, não esperava gostar tanto do spin-off de corrida Fortnite

Nó Fonte: 3003999

Fiquei animado quando ouvi pela primeira vez que a Psyonix estava fazendo um jogo de corrida Rocket League. É algo que os jogadores da Rocket League vêm imaginando há muito tempo: adoramos futebol em carros movidos a foguetes, mas certamente também poderia ser divertido realizar acrobacias automobilísticas em corridas?

Então eu ouvi isso Rocket Racing não seria um modo Rocket League ou um novo jogo independente, mas um modo em Fortnite. Minha reação instintiva talvez injusta foi: ei. Minha maior preocupação era que, como uma extensão do Fortnite, o Rocket Racing parecesse Fortnite em vez do jogo de oito anos, cujo manuseio peculiar e difícil de dominar passei mais de 1,000 horas praticando. Nunca me interessei por um imitador da Rocket League; eles atenuam ou simplesmente não encontram as mesmas leis estranhamente divertidas da física. 

Mas então experimentei o Rocket Racing esta manhã e disparar: acontece que eu gosto mesmo assim. Eu também gosto do Modo de sobrevivência Lego Fortnite Epic adicionado no início desta semana. Que diabos? Sou um jogador Fortnite agora? 

Como previsto, os carros da Rocket Racing não funcionam como os da Rocket League. Modders criam pistas de obstáculos da Rocket League onde os mestres de seus controles de vôo livre usam suas habilidades absurdas basicamente fazer car-kour, e isso não é isso. Os carros Rocket Racing se aproximam da frota existente de veículos de Fortnite com o espírito das acrobacias de Rocket League incorporados. A Psyonix adaptou os conceitos básicos de Rocket League – você pode impulsionar, pular e voar – em controles que se aplicam sensatamente a Mario Kart ou F -Cursos estilo zero. Não é necessariamente fácil de dominar, mas você não pode fazer as rotinas de mergulho olímpico zero-G que os jogadores da Rocket League fazem (não que isso realmente faça sentido em uma corrida).

Os carros têm propulsores traseiros que podem ser acionados para ir mais rápido, mas não funcionam como motores a jato que enviam você para o céu como em Rocket League. Em vez disso, “voar” é uma função do botão de salto, que ativa foguetes propulsores presos ao chassi do seu carro. Esses motores elevam você verticalmente como um jato Harrier, sem risco de tombar, e o botão pode ser embandeirado para permitir que você atravesse grandes lacunas. O desvio do ar para a esquerda, direita, para cima ou para baixo leva você rapidamente à superfície mais próxima nessa orientação. É um processo mais automático do que em Rocket League, mas é muito legal estar de repente dirigindo no teto a centenas de quilômetros por hora.

A manobra mais importante é a deriva, que acontece naturalmente quando você faz uma curva fechada e pode ser auxiliada por foguetes. Como em Mario Kart, um power slide bem-sucedido termina com um aumento de velocidade para impulsioná-lo no próximo trecho. Combinado com saltos e esquivas, isso cria muitas maneiras de tentar otimizar sua linha de direção em cada percurso - então, novamente, não é realmente uma “corrida de Rocket League”, mas mesmo assim é um jogo de corrida divertido.

Todas as corridas que joguei até agora foram competitivas, com pelo menos alguns pilotos disputando o primeiro lugar no final, e já existe um modo classificado. Pelas minhas contas, existem 26 mapas, desde circuitos simples onde para cima é para cima e para baixo é para baixo até trilhas onde comecei a esquecer qual caminho era qual - até que acidentalmente apertei o botão de pular enquanto estava invertido e caí da pista.

Eu realmente não gosto da interface principal do Fortnite - o campo supersaturado de miniaturas e notificações me agita, de um jeito reconhecidamente velho - então não posso dizer que estou feliz que Rocket Racing faça parte do Fortnite e não um novo modo em Rocket League, que tenho no Steam muito antes de a Epic comprar o Psyonix. É divertido, porém, e é difícil reclamar muito de um jogo grátis.

Como também estou curtindo Lego Fortnite, acho que vou deixar todos os 57 GB de Fortnite instalados por enquanto. Afinal, eu deveria ter puxado o gatilho de um SSD de 4 TB durante as vendas da Black Friday.

Carimbo de hora:

Mais de PC Gamer