Alan Wake 2 no Xbox Series X melhora o desempenho do PS5

Alan Wake 2 no Xbox Series X melhora o desempenho do PS5

Nó Fonte: 2964543

Alan Wake 2 é um dos videogames mais bonitos já feitos. Com bela iluminação e detalhes intrincados de recursos, é uma espécie de vitrine técnica, especialmente no PC com rastreamento de caminho habilitado. O lançamento do PS5 também parece brilhante, como abordei na semana passada, com visuais semelhantes desprovidos de algumas sutilezas de rastreamento de caminho e com alguns problemas de qualidade de imagem. No entanto, não gastei muito tempo analisando as diferenças entre os modos de qualidade e desempenho. Enquanto isso, o código de revisão para as máquinas da Série Xbox não chegou até o lançamento, o que levanta algumas questões importantes: a Série X corresponde ou melhora o PS5? O Xbox Series S tem o poder de oferecer uma experiência decente de Alan Wake 2?

No PS5 e na Série X, Alan Wake oferece um modo de qualidade e um modo de desempenho, que visam 30 e 60 quadros por segundo, respectivamente. No entanto, a Remedy foi muito mais longe do que apenas ajustar a resolução, com os criadores a cortar uma série de definições para atingir o objectivo do modo de desempenho mais elevado, embora a maioria destas alterações sejam bastante subtis.

Obviamente, a densidade dos objetos ambientais diminui bastante no modo de desempenho. As plantas que estão presentes no modo de qualidade muitas vezes estão totalmente ausentes quando mudamos para o modo de desempenho. A grama também tende a apresentar uma redução na densidade, com uma aparência mais esparsa e irregular. Folhas e pedras espalhadas são igualmente desbastadas. Ambos os modos parecem perfeitamente bem em seus próprios termos, mas o modo de qualidade parece significativamente mais exuberante frente a frente, com folhagem abundante e espessa. Enquanto olhamos para o terreno, o modo de desempenho também parece ter uma superfície de terreno ligeiramente mais grosseira, com deslocamento menos óbvio para detalhes do solo. Isto é mais óbvio de perto, onde o solo apresenta claramente menos geometria do que no modo de qualidade.

O vídeo do Digital Foundry nas versões Xbox Series X e Series S de Alan Wake.

A filtragem de texturas também sofre um golpe e embora na maioria das vezes não faça grande diferença, detalhes de texturas distantes em particular não resolvem bem no modo de desempenho. A resolução real das texturas do jogo permanece inalterada, pois ambas resolvem níveis de detalhe semelhantes de perto. A iluminação volumétrica também encontra alguns cortes óbvios e a resolução é um pouco reduzida para atingir o alvo mais severo do tempo de fotogramas. A qualidade do nevoeiro também é reduzida.

O próximo passo é a qualidade da sombra. As sombras do modo de desempenho são menos abrangentes, portanto objetos distantes não possuem sombras. Nenhum dos modos representa o melhor do PC, mas o modo de qualidade tem obviamente melhor cobertura de sombras, embora a resolução geral pareça a mesma. A maior parte da diferença no jogo típico se resume à filtragem de sombras, que opera em um nível de qualidade mais alto no modo de qualidade. As bordas têm uma aparência mais desfocada e as sombras têm uma aparência um pouco mais suave, ajudando a minimizar a aparência de serrilhado.

Existem algumas outras configurações que também foram alteradas. As configurações de LOD são mais agressivas no modo de desempenho, então o pop-in é mais intrusivo e ocorre mais próximo da visualização do jogador. A iluminação global também é afetada, por isso certos detalhes, como o cabelo de Saga, apresentam uma iluminação menos precisa no modo performance. Os reflexos no espaço da tela também parecem visivelmente melhorados no modo de qualidade, com uma aparência menos granulada e melhor definida, embora isto seja apenas um subproduto das diferenças na resolução de renderização entre os dois modos.


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Em termos de resolução, a versão Series X renderiza a 1270p no modo de qualidade, com resolução de saída 4K FSR 2. No modo de desempenho, temos uma resolução de 847p, com saída de 1440p. Isso o torna compatível com a versão PlayStation 5, que se estende à qualidade visual em geral. Não consegui encontrar nada digno de nota para separar o conjunto de recursos visuais destes jogos: eles efetivamente parecem iguais, até os artefatos menos que satisfatórios do passe de upscaling do FSR 2.

As taxas de quadros são onde os dois sistemas divergem. A Série X, por sua vez, oferece uma versão muito suave de Alan Wake. No modo de desempenho, oferece quase 60fps bloqueados, com exceções incomuns. Às vezes podemos perder um ou dois quadros durante a travessia, e há alguns pontos que causam quedas momentâneas no rácio de fotogramas, mas o jogo parece bastante suave no geral. A consistência do resultado aqui é surpreendente e mostra o quão escalável o jogo é na GPU – e como Alan Wake 2 pode ser adaptável a hardware de CPU de baixo custo. O modo de qualidade é ainda mais estável e, de acordo com o vídeo incorporado acima, só consegui encontrar uma área de destaque onde 30fps não podiam ser alcançados. Em todos os outros lugares, o jogo roda a 30 quadros por segundo travados, sem desvios que eu possa ver. Mais uma vez, Alan Wake 2 está entregando ótimos resultados, apesar da apresentação visual altamente avançada.

PS5 não se sai tão bem. Certas áreas realmente apresentam dificuldades no modo de desempenho, com uma sensação instável no jogo típico nas áreas afetadas. O delta do rácio de fotogramas em relação à Série X é surpreendente, com a PS5 a falhar consistentemente em atingir o seu objetivo de tempo de fotogramas em algumas missões. O mesmo acontece no modo de qualidade. O PS5 está enfrentando o orçamento de quadros de 33.3 ms em áreas mais difíceis, como a segunda missão Saga Anderson. O desempenho é bom em todo o jogo, e na maioria das vezes o jogo atinge sua meta de 30fps, mas os resultados são mais mistos do que você normalmente esperaria de um jogo de geração atual de 30fps. A GPU do PS5 está sendo pressionada um pouco demais aqui, sem o espaço necessário para acompanhar segmentos mais difíceis. Em contraste, a Série X tem muito menos desses problemas, embora o tempo de carregamento possa demorar alguns segundos a mais.


Estamos olhando para o modo de desempenho de 60fps aqui, mas seja qual for a opção escolhida, o Xbox Series X atinge a meta de taxa de quadros de forma muito mais consistente em comparação com o PS5.

A consola júnior da actual geração da Microsoft, a esbelta Série S, tende a ter dificuldades com algumas das peças mais inovadoras do software da actual geração e embora existam desvantagens óbvias em comparação com as máquinas mais poderosas, no geral comporta-se bastante bem. Alan Wake 2 roda com meta de 30fps na Série S, sem opção de ativar um modo de taxa de quadros mais alta. Isso é bastante comum em jogos da Série S, onde as opções de alta taxa de quadros geralmente impõem uma penalidade na qualidade da imagem que é simplesmente muito grande, pelo menos quando se trata de títulos particularmente exigentes.

Além dessa concessão, porém, a Série S parece bem com configurações visuais semelhantes ao modo de desempenho da Série X. A densidade do objeto é praticamente a mesma, enquanto a qualidade da sombra é idêntica. As luzes volumétricas também parecem ter a mesma resolução bastante limitada no modo de desempenho da Série S e da Série X. As texturas apresentam algumas diferenças, no entanto. A maioria das texturas parece ser uma combinação completa entre as duas máquinas aqui, mas no Mind Place, as texturas da placa do case claramente têm uma resolução muito mais baixa na Série S. O texto em particular parece confuso na S, embora as fotografias que acompanham também pareçam menos distinto. Os reflexos do espaço da tela também são um pouco degradados no S. O padrão de granulação estático parece um pouco mais proeminente e os detalhes são mais turvos na imagem refletida. Não creio que isso resulte de um downgrade das configurações visuais, é mais provável que seja um subproduto de uma resolução de renderização mais baixa.

Internamente, a Série S está operando em 720p ou próximo a ela. Isso é inferior à resolução de 847p no modo de desempenho da Série X. A resolução de saída, no entanto, permanece em 1440p, já que os dois consoles exibem clareza muito semelhante nas fotos - e o raro trecho da UI que não é anti-aliasing chega a uma contagem de pixels de 1440p. Ao navegar pelo mundo do jogo, é mais fácil detectar alias na versão da Série S. Nenhum dos consoles está realmente coberto de glória aqui, mas eu prefiro a imagem da Série X em geral.





O Xbox Series X faz um ótimo trabalho ao cumprir as metas de taxa de quadros do modo de qualidade e desempenho. A imagem à esquerda é o único exemplo que encontramos do jogo caindo abaixo de 30fps em vários jogos.

Em termos de desempenho, a Série S consegue 30fps bastante estáveis ​​​​com uma atualização que é um pouco mais consistente do que o PS5, mas fica um pouco aquém de seu irmão mais poderoso. Existem alguns momentos ocasionais em áreas mais difíceis onde ele pode perder frames, embora tenda a se comportar bem em outros lugares. Para um console de baixo custo, acho que a Série S está oferecendo uma atualização perfeitamente boa aqui, e o excelente desfoque de movimento e a jogabilidade mais lenta tornam a falta de uma opção de 60fps um problema menor do que seria em muitos outros títulos.

A principal experiência de Alan Wake está, sem dúvida, na plataforma PC. Com iluminação path-traced francamente incrível, excelente qualidade de imagem, cortesia do DLSS, e potencial para altas taxas de quadros, ele supera de forma abrangente o código do console. No entanto, os consoles ainda parecem excelentes por si só, com visuais de primeira classe, mesmo que a elegância mais exuberante do PC esteja ausente.

Para aqueles jogadores que procuram uma boa experiência em consoles, acho que todos os sistemas fazem um trabalho razoável. Os modos de desempenho e qualidade nas máquinas premium da geração atual também estão bem calibrados, com a opção de desempenho parecendo ótima apesar da meta de tempo de quadro reduzida pela metade. No entanto, a Série X tem uma vantagem notável de desempenho, rodando muito mais rápido que o PS5 em cenários exigentes, tornando-o o console preferido por enquanto.





A Série S não possui um modo de desempenho de 60fps, mas o modo de 30fps que você obtém mantém taxas de quadros geralmente consistentes e apenas quedas raras do alvo. É mais consistente em nossos testes do que o PS5 em seu próprio modo 30fps (maior qualidade, maior resolução).

Todos os consoles apresentam certos problemas, em maior ou menor grau. As sombras sofrem de serrilhado considerável e são de baixa resolução, exceto em distâncias muito próximas. Os reflexos screen-space exibem todos os seus problemas típicos de oclusão e têm uma aparência granulada que não parece muito agradável.

Além disso, a qualidade da imagem às vezes é questionável, com os modos de desempenho e a Série S mais afetados, o que provavelmente decorre de alvos de aumento de resolução agressivos combinados com conteúdo visual desafiador. O jogo também sofre de alguns bugs, incluindo alguns erros de sincronização de áudio de cenas nas versões do Xbox, então pode valer a pena esperar um pouco até que os patches sejam implantados.

Em resumo, eu diria que Alan Wake 2 é uma ótima experiência em todos os sistemas de console. Esta é uma verdadeira conquista visual, oferecendo gráficos bem calibrados mesmo no Xbox Series S. Ainda há espaço para melhorias, e o PS5 trabalha para atingir sua meta de desempenho de forma mais consistente, mas é um jogo verdadeiramente impressionante que a Digital Foundry recomenda sem hesitação.


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