AI projetou esta estátua no estilo de Michelangelo e outros escultores famosos

AI projetou esta estátua no estilo de Michelangelo e outros escultores famosos

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Tem havido muita especulação sobre o papel que a IA desempenhará na arte e criatividade. Alguns acham que isso dará aos humanos uma impulso criativo, enquanto outros temem que isso prejudique nossa capacidade de fazer arte de alta qualidade. IA geração de imagem está se tornando onipresente com programas como DALL-E e Midjourney, e algoritmos foram treinados para produzir obras de arte nos estilos de pintores famosos. Mas a incursão artística mais recente da IA ​​ficou ainda mais complexa e envolveu um gênero totalmente novo: a escultura.

Uma estátua projetada por uma IA foi revelou na semana passada pela multinacional sueca de engenharia Sandvik. A Estátua Impossível é feita de aço inoxidável, pesa 500 quilos (1,102 libras - talvez significassem impossível de mover) e tem 5 metro de altura. Está em exibição no museu nacional de ciência e tecnologia da Suécia em Estocolmo, Museu Técnico.

Vários AIs estiveram envolvidos no projeto da estátua; eles foram treinados no trabalho de cinco escultores famosos, com a produção tentando combinar os atributos mais conhecidos de cada um de seus estilos únicos. Ele incorpora as “poses dinâmicas desequilibradas” de Michelangelo, a “musculatura e reflexividade” de Auguste Rodin, o “sentimento expressionista” de Käthe Kollwitz, o “foco no momento e massa” de Takamura Kotaro e o “desafio” de Augusta Savage.

“Em vez de projetar um sistema de IA do zero que passou do conceito à estátua, decidimos usar muitos sistemas de IA para que pudéssemos iterar e melhorar continuamente o que saiu”, dito Robert Luciani, cientista da computação da A estrutura de IA, consultoria que trabalhou no projeto. “A IA pode produzir imagens visualmente atraentes, mas isso não significa que elas possam realmente funcionar na vida real.”

Os AIs criaram um design bidimensional baseado no trabalho dos cinco escultores renomados. Os engenheiros traduziram o design 2D em um modelo 3D, então “estimadores de pose” humanos refinaram o corpo, algoritmos de videogame geraram tecido realista e outra IA adicionou detalhes perdidos nas etapas anteriores, resultando em um gêmeo digital da escultura .

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A equipe usou software e ferramentas de corte de precisão para cortar 17 peças separadas, que foram unidas para criar a estátua finalizada. Graças ao gêmeo digital, informou a Sandvik, o tempo de teste e verificação foi um sexto do que seria em uma operação manual e “não uma única parte da estátua teve que ser descartada e refeita”, já que cada componente tinha sido refinado digitalmente antes do início da fabricação física.

À primeira vista, a estátua pode ser confundida com algo que pertence ao hall da fama do basquete: ela retrata uma figura com um torso e braços humanos musculosos, um dos braços estendido segurando uma bola. Um olhar mais atento revela que a bola é um globo. Na metade inferior da estátua, o torso dá lugar a uma forma ondulada e enrugada que parece parte de uma toga, com uma perna e um pé salientes.

A Estátua Impossível é essencialmente uma jogada de marketing inteligente para a Sandvik; A IA é o assunto da cidade, e qualquer coisa em que esteja envolvida certamente chamará a atenção. Mas também é outro exemplo de como a tecnologia pode ser usada em obras de arte e de sua capacidade de produzir designs que os humanos não sonhariam sozinhos.

É discutível onde está a linha entre a criatividade da máquina e a humana em cenários como este; os humanos escolheram com quais artistas treinar as IAs e, sem dúvida, escolheram muitos projetos em potencial antes de se decidirem por este. Se a equipe tivesse encontrado um escultor talentoso e pedido a ele que criasse um design exclusivo baseado nos estilos dos cinco artistas citados acima, qual teria sido o resultado? Seria melhor do que os algoritmos inventados? Isso importa?

Teremos muitas oportunidades para refletir sobre essas questões em um futuro próximo, pois a IA continua a encontrar seu nicho – ou muitos deles – em diferentes tipos de arte.

Crédito de imagem: Sandvik

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