120fps é um divisor de águas para Tony Hawk's Pro Skater 1+2 nos consoles PS5 e Xbox Series

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Temos sido massivamente entusiasmado com Tony Hawk's Pro Skater 1+2 no passado – Vicarious Visions reformulou e modernizou um jogo brilhante para consoles PC, PS4 e Xbox One, mantendo o gênio central de suas encarnações originais. É um dos principais jogos de John Linneman de 2020 e fico feliz em informar que a atualização da próxima geração para o jogo é altamente impressionante - embora o processo de atualização em si possa ser melhor e, se você já o comprou, a Activision quer mais seu dinheiro para a última versão do código. A boa notícia é que as atualizações em si são excelentes – pelo menos em nossa experiência.

Dito isso, parece que alguns usuários tiveram problemas e não temos certeza do porquê, já que não encontramos nenhum problema com o jogo durante os testes. Talvez o fato de termos recebido códigos específicos de revisão do Xbox Series e PlayStation 5 nos permitiu contornar alguns dos problemas que outros estão enfrentando - nenhuma atualização foi necessária, nenhum código existente foi colocado em nossos discos rígidos - mas o fato é que o o jogo funcionou sem problemas no tempo que passamos com ele. Sua milhagem pode variar, é claro, mas dedos cruzados para que quaisquer problemas pendentes sejam resolvidos mais cedo ou mais tarde, porque se você estiver jogando no PS5, Series X ou Series S, as melhorias são palpáveis.

No núcleo, o THPS1+2 traz modos de desempenho e fidelidade para todos os três consoles. Comecei analisando o Xbox Series S, comparando-o ao Xbox One X. As melhorias gráficas são incorporadas e começam com o anti-aliasing temporal aprimorado, proporcionando uma imagem muito mais estável em movimento e menos bordas não tratadas. O pós-processamento também recebe uma pequena reformulação: alguns notaram o black crush na nova versão, mas, aos meus olhos, parece ser uma nova configuração de gradação de cores projetada para fornecer uma imagem mais forte. Os efeitos de Bloom são aumentados, os feixes de luz têm maior visibilidade e a qualidade das sombras também é significativamente melhorada.

Uma análise detalhada das atualizações de 'próxima geração' do Pro-Skater 1+2 de Tony Hawk.

No modo de fidelidade, o THPS1+2 visa uma apresentação 4K nos consoles Série X e PS5, com apenas uma ligeira evidência de qualquer escala de resolução dinâmica. Está lá, mas não é particularmente perceptível em movimento. O jogo é efetivamente idêntico em ambos os consoles, e apenas notei algumas mudanças curiosas na distância da sombra em ambas as máquinas – nenhuma das quais pode ser considerada como tendo qualquer tipo de vantagem real. O Xbox Series S opera em 1440p dinâmico e as mudanças na resolução são um pouco mais perceptíveis: parece operar em uma janela DRS de cerca de 1260p a 1440p. O desempenho é basicamente 60fps bloqueados em todas as plataformas, com apenas uma estranha queda de quadro registrada (mas não exatamente perceptível no jogo) nos consoles Xbox. É uma experiência soberba no geral, embora a única atualização que realmente faz uma diferença genuína no jogo seja o anti-aliasing melhorado. Eu diria que o Xbox Series S parece melhor que o Xbox One X aqui, apesar da GPU supostamente menos poderosa.

O modo de desempenho é a atração principal, permitindo que todas as três novas máquinas rodem o jogo a 120 frames por segundo. Olhando para o PS5 e a Série X, ambos visam 1440p dinâmico (embora algum marketing da Activision fixe a versão do PS5 em 1080p120) com um HUD de 4K. Na verdade, não possuo uma tela HDMI 2.1, então as diferenças de nível do sistema entre o Xbox e o PlayStation se manifestam para mim – no meu Samsung NU8000, posso jogar a 1440p120 na Série X, mas a saída do PlayStation 5 tem uma imagem muito semelhante, mas diminui para 1080p120. Embora o DRS esteja aparentemente confirmado para o modo de desempenho, 1440p parece ser a resolução de saída para a maior parte do jogo. Xbox Série S? Novamente, o DRS está em jogo, mas os ajustes visuais são perceptíveis – parece que estamos olhando para uma janela de resolução de 720p a 900p aqui.

Nosso vídeo DF Retro EX original coloca o remake de Tony Hawk no contexto dos lançamentos originais, testados em muitas plataformas diferentes.

A boa notícia é que o desempenho é basicamente tão sólido em 120 Hz quanto em 60 fps, exceto por alguns problemas menores no PlayStation 5 e, em menor grau, na Série S. O Xbox Series X forneceu a experiência mais consistente de 120 quadros por segundo em meus testes – estão essencialmente bloqueados. O PlayStation 5 tem quedas de quadros muito pequenas quando efeitos visuais selecionados estão em jogo (como o efeito de retrocesso no personagem após uma falha), mas é muito difícil de detectar em movimento. Eu testei o nível de Nova York por algum tempo, pois John notou alguns pequenos problemas aqui nos consoles de última geração. A Série X passou com louvor, enquanto o PlayStation 5 apresentou alguns pequenos problemas – não grandes coisas, mas perceptíveis. A Série S fica essencialmente entre os dois consoles em termos de desempenho.

No geral, essas pequenas quedas são as exceções que confirmam a regra. Quer você opte por jogar a 60fps e 120fps, é uma experiência geral sólida e devo dizer que a melhoria na mudança para o modo de desempenho é tremenda – eu recomendo fortemente em todos os três consoles. Meu único arrependimento real aqui é a falta de suporte para exibição de 1440p120 no PlayStation 5 – um recurso de nível de sistema que a Microsoft adotou, mas a Sony não. Muitas telas HDMI 1440 de 120p2.0 estão disponíveis, enquanto muitos títulos de 120 Hz em consoles não estão rodando em 4K nativo de qualquer maneira, o que significa que uma atualização completa para uma tela HDMI 2.1 não é obrigatória no momento – eu realmente espero ver algum movimento da Sony lá.

O último ponto a ser levantado diz respeito aos tempos de carregamento. No início, eles não eram exatamente problemáticos, mas definitivamente melhoraram significativamente na nova onda de consoles. Um nível que levava 14.5 segundos no Xbox One X leva de quatro a cinco segundos nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series – a máquina Sony é mais rápida, mas apenas por menos de um segundo. Curiosamente, descobri que os novos consoles Xbox estão praticamente no mesmo nível do meu PC com Core i9 10900K rodando uma unidade NVMe com velocidades de transferência de 3.5 GB/s. Não é exatamente uma atualização essencial, mas certamente é bom ter. Mas, na verdade, a estrela do show aqui é o novo modo de desempenho. THPS1+2 a 120 quadros por segundo é simplesmente brilhante. Esperamos que os problemas que as pessoas estão enfrentando para fazer o jogo funcionar corretamente possam ser resolvidos rapidamente porque a experiência oferecida por todos os consoles de próxima geração é simplesmente de primeira classe.

Fonte: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-x-s-playstation-5

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