12 minutos é um mistério de loop de tempo cheio de pequenas surpresas 12 minutos

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de Willem Dafoe face já que o Duende Verde do Homem-Aranha ainda me assombra. Tenho medo de Dafoe há 20 anos, e 12 minutos é a prova de que esse medo permanece forte mesmo quando não consigo ver seu sorriso macabro. E em 12 minutos, tenho um bom motivo: ele me sufocou até a morte.

Essa foi a primeira vez que um policial agressivo, dublado por Dafoe, invadiu meu apartamento e acusou minha esposa de ser uma assassina. Não seria o último. 12 Minutes é um jogo de loop temporal, um mistério em miniatura do Dia da Marmota que depende dessa invasão e da história enterrada por trás dela. Antes de jogar 12 Minutes, eu não esperava que meu personagem estivesse ciente do loop temporal - presumi que este fosse um pequeno jogo sobre tentar descobrir todas as maneiras possíveis que esse encontro poderia acontecer, puxando os fios até encontrar aquele. isso desvenda tudo. Mas depois que Dafoe sufocou meu personagem até a morte e eu voltei no tempo, de repente tive novas opções de diálogo com minha esposa—querido, você não vai acreditar nisso...

“Ele é a medida de como você está progredindo no jogo”, diz o criador Luis Antonio. “Quando vi isso, tive que aproveitar ao máximo. Mas você poderia jogar sabendo tudo o que sabe e ser capaz de fazer coisas que você sabe, mas ele não. Nada é bloqueado, exceto o conhecimento dele – você não pode dizer que o policial está chegando, no primeiro ciclo, se ele não sabe que o policial está chegando.”

De acordo com Antonio, você realmente gastará algo em torno de 8 a 10 horas para completar 12 minutos, com novos diálogos e interações se abrindo à medida que você faz mais loops. Seu apartamento é minúsculo, mas é surpreendente quantas coisas você pode fazer e quantas variáveis ​​podem afetar o resultado. “Eu não queria te dizer o que fazer. Acho que isso é muito importante”, disse Antonio. “Acho que seria um fracasso, como designer de jogos, se você precisasse de um sistema de anotações. Deve ser muito intuitivo.”

Na minha segunda tentativa, enquanto minha esposa estava sentada no sofá lendo, alheia ao policial que logo iria invadir, peguei uma faca e me escondi no armário, na esperança de pular e surpreendê-lo. Eu pulei com a faca na mão, mas Dafoe me acertou no queixo e encerrou o loop.

Em seguida, vasculhei mais o apartamento e descobri algumas pílulas para dormir no banheiro. Talvez eu pudesse dá-los para minha esposa e escondê-la no quarto para poder falar com o policial antes que ele perdesse o controle? Enquanto ela estava sentada no sofá, coloquei os comprimidos em um copo d’água e enchi na pia da cozinha. Antonio deu a entender que ela provavelmente não pegaria o copo depois que eu o drogasse bem na frente dela. Mas da próxima vez, se eu tentasse misturar no banheiro primeiro…

A formação de Antonio é artística, então não é surpresa que 12 Minutos pareça adorável, suavemente iluminado e estranhamente realista de uma forma que me lembra o filme stop motion. Anomalisa. A perspectiva está fixada em uma câmera de cima para baixo que me fez sentir como um marionetista, o que foi exagerado por animações ocasionalmente rígidas e estranhas. Meu personagem e sua esposa às vezes se encontravam enquanto eu andava pela sala ou alternava roboticamente entre as animações. Esses soluços podem atrapalhar a intimidade que 12 minutos busca - e este jogo quer parecer intensamente pessoal.

Nos primeiros minutos, vocês se sentam para a sobremesa à luz de velas, conversando como um casal que teve anos para se sentir confortável um com o outro. Você descobre que sua esposa está grávida. O ângulo torna o envolvimento em suas conversas quase voyeurístico, e o diálogo e as performances vocais são realmente eficazes - eles me lembram o diálogo natural do grande indie Oxenfree. Espero que os últimos meses de desenvolvimento de 12 Minutes resolvam algumas dessas animações idiotas em um jogo que de outra forma seria impressionante.

De qualquer forma, o mistério é o grande atrativo aqui. A maioria dos jogos e guarante que os mesmos estão loops de tempo, permitindo que você jogue níveis indefinidamente. Mas eu nunca joguei um que lidasse com sua história como 12 Minutos, deixando o conhecimento do meu personagem abrir novas possibilidades em um espaço minúsculo cheio de peças de quebra-cabeças. “Não é como um filme onde você chega ao final e recebe os créditos”, diz Antonio. “Porque se trata de repetição. A conclusão é um pouco mais complexa do que acho que as pessoas esperam.”

Tenho a sensação de que o quebra-cabeça final montado será muito diferente do que pensei que estava montando no início. 

Fonte: https://www.pcgamer.com/12-minutos-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

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