Czy Xbox powstrzyma projekty NFT? Phil Spencer mówi, że niektóre wydają się „wyzyskujące”

Węzeł źródłowy: 1116514

Phil Spencer, wiceprezes wykonawczy Microsoft ds. gier, podzielił się swoim sceptycyzmem w odniesieniu do niektórych projektów gier NFT, ponieważ uważa, że ​​rozrywkowa strona gier jest zagrożona przez wykorzystanie nowych możliwości, jakie daje im blockchain.

Podczas Axios W wywiadzie, napięcie związane z przyjęciem blockchain przez branżę gier ponownie wzrosło, gdy szef Xboksa podzielił się swoim poglądem na temat niektórych projektów NFT. Ponieważ Xbox jest gigantem rynku internetowego w branży gier, jego poglądy są ważne i mają wpływ na przyszły krajobraz gier opartych na blockchain. Spencer skomentował:

To, co powiedziałbym dzisiaj w NFT, to tyle, że wydaje mi się, że dzieje się wiele spekulacji i eksperymentów, i że część kreatywności, którą widzę dzisiaj, wydaje się bardziej wyzyskująca niż w przypadku rozrywki.

Jasną stroną dla entuzjastów gier NFT jest to, że szef Xboksa nie odrzuca bezpośrednio NFT. W rzeczywistości sam nie okazał sprzeciwu wobec technologii ani jej cech. To sposób, w jaki firmy to wykorzystują, wydaje się go odpychać.

Powiązane artykuły | Firma Polygon przeznacza 100 milionów dolarów na projekty związane z grami NFTFT

Co sprawia, że ​​branża gier odnosi sukces?

W badaniu naukowym Kreatywność w branży gier wideo Petera Zackariassona i Timothy'ego L. Wilsona wyjaśniają, że „Przez cały rozwój tej branży kreatywność była kluczową kompetencją w tworzeniu udanych i dochodowych gier wideo”.

Kreatywność w branży gier wideo jest obecna w całej strukturze. (…) napędza przemysł, stwarzając nieskończone możliwości, a jednocześnie stwarza ogromną presję. (…) techniczny logika i doskonałość mogą nie mieć wiele wspólnego z udanymi grami wideo. Na większość procesu tworzenia i publikowania gry wideo trzeba na to patrzeć z artystycznej i twórczej perspektywy.

Powiązane artykuły | Czy gry mogą być kluczem do masowej adopcji kryptowalut?

To ciekawe podejście, ponieważ przywykliśmy do myślenia o dużych branżach jako o grupach podmiotów, które są przenoszone głównie za pieniądze. Oczywiście branża gier również bardzo dba o zysk, ale jakość przedstawianej kreatywności stoi za dużą częścią ich przychodów.

Niektóre z rzeczy, które NFT mogą zrobić w grach, pozwalają graczom na dostosowywanie tożsamości, przedmiotów, awatarów itp. w grze; prowadząc ich do wykorzystania własnej kreatywności, aby zmaksymalizować światy w grach – tak jak robią to Warcraft i Minecraft; pozwalając na przenoszenie skórek między grami.

Z tej perspektywy gry NFT wydają się idealnie pasować do modelu wzrostu branży gier i częściowo wyjaśnia sukces gier opartych na blockchain. Ale musimy również wziąć pod uwagę cechy, które wiążą się z zyskiem, również dużą część tego szaleństwa.

Gry NFT: gra na pieniądze

Jednym z najpopularniejszych przykładów w tym roku jest Axie Infinity, który do października osiągnął w sumie 2.59 miliarda dolarów sprzedaży NFT. Grę można pobrać za darmo, a gracze mogą dokonywać inwestycji, aby generować zysk. Internetowa arena bitewna to jedna z niesławnych funkcji, używana również w innych grach NFT.

Jednak w zeszłym miesiącu Steam, największy dystrybutor oprogramowania do gier na komputery PC, rzucił dywanik na gry NFT, kiedy zakazał przedmiotów, które mogą mieć wartość w świecie rzeczywistym: gier blockchain, aktywów kryptograficznych, przedmiotów kolekcjonerskich NFT. Stąd napięcie wokół innych dużych platform podążających ich śladami.

Teraz Spencer wydaje się sugerować, że świat gier NFT jest wciąż młody, a niektóre projekty często pokazują „rzeczy, które prawdopodobnie nie są rzeczami, które chcesz mieć w swoim sklepie”.

Myślę, że wszystko, na co spojrzeliśmy w naszym sklepie, a które według nas jest wyzyskujące, byłoby czymś, na czym byśmy, no wiesz, podjęli działania, (…) Nie chcemy tego rodzaju treści.

Wyznacza się granicę między graniem a pracą. Xbox może sceptycznie podchodzić do projektów tokenów, których nie można wymienić, i nie decydować się na zintegrowanie funkcji blockchain w tej chwili. Ale na razie ich stanowisko nie jest do końca jasne.

Całkowita kapitalizacja rynkowa kryptowalut na poziomie 2,5 biliona USD na wykresie dziennym | Źródło: TradingView

Źródło: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projekty-phil-spencer-mówi-niektóre-wydają-wyzysku

Znak czasu:

Więcej z Bitcoinist