Czy rok 2024 będzie rokiem warstwowej rzeczywistości?

Czy rok 2024 będzie rokiem warstwowej rzeczywistości?

Węzeł źródłowy: 3087768

Dziesięć lat po wielkich oczekiwaniach AR/VR nadal ma potencjał.

popularność

Styczeń jest zawsze miesiącem przepowiedni. Nasz zespół brał już udział w pracach nad Semiconductor Engineering 2023 Spójrz wstecz i 2024 Outlook. Moją osobistą tradycją stało się łączenie tej perspektywy ze spojrzeniem wstecz na to, o czym myśleli eksperci branżowi dziesięć lat temu. Chociaż wiązało się to z wizytą w moim garażu, aby dziesięć lat temu odebrać odpowiednie styczniowe wydanie IEEE Spectrum, nowa rzeczywistość jest taka, że ​​wszystko to można łatwo zrobić online. Temat, który wyróżnia mnie z moich styczniowych blogów w 2013 i 2014 a zbliżająca się zapowiedź Apple Vision Pro głosi, że były to lata, w których rzeczywistości rozszerzona i wirtualna miały mieć swoje chwile.

Czy minęło już dziesięć lat? Ryszard Wagner (tak, kompozytor) byłby dumny. Czytaj!

Gorąca lista tematów – dziesięć lat temu i dziś

Zestawienie zagadnień IEEE Spectrum z 2013 i 2014 w 2024, można znaleźć powiązane tematy:


Źródło: Wikipedia, Yourprops.com

Wielki temat: rzeczywistości warstwowe i AR/VR znów pojawiają się na scenie

Dziesięć lat temu oglądaliśmy pionierskie Okulary Google i czytaliśmy, jak „Google wchodzi ci w twarz" ale "Funkcje i aplikacje Google Glass wciąż podlegają zmianom.” Słyszeliśmy, jak „Oculus Rift przejmuje mainstreamową rzeczywistość wirtualną.” W tym roku piszę to na około tydzień przed wprowadzeniem przez firmę Apple rozwiązania „Vision Pro”. W swoim film demonstracyjny wprowadzający, Apple wykazuje niezwykłe podejście do zachowania ciągłości z poprzednich urządzeń i doświadczeń, czego brakowało w poprzednich próbach. Zwiększające produktywność obszary robocze, nagrywanie kamerą 3D, filmy, ulepszona komunikacja Facetime i gry wyglądają „znajomo, a jednocześnie przełomowo”.

Brak ciągłości w stosunku do poprzednich doświadczeń mógł być błędem wcześniejszych prób w obszarze VR/AR/XR. Oto podróż w głąb wspomnień moich własnych doświadczeń:

  • 2007: Nadal mam swoje „Okulary wideo Icuiti iWear do iPoda Glasstron Style”, co wówczas wydawało się dobrym pomysłem. Używałem ich do oglądania filmów podczas ćwiczeń na orbitreku. Recenzja CNET wyjaśnia, dlaczego przestałem ich używać: „Icuiti iWear jest drogie i niewygodne, a jakość wideo jest słaba. Większość użytkowników będzie miała ogromne trudności z właściwym dopasowaniem wbudowanych słuchawek. Był niezgrabny, trudny w użyciu i niewygodny. Dla mnie wówczas zły zwrot z inwestycji.
  • 2018: Jak opisano w „Embedded World 2018: bezpieczeństwo, bezpieczeństwo i cyfrowe bliźniaki„Użyłem Hololens firmy Microsoft do zastosowań przemysłowych. Napisałem wówczas pod wielkim wrażeniem, jak mogłem zobaczyć przez Microsoft HoloLens, zwirtualizowany, cyfrowy model przykładu przemysłowego z pomiarami w czasie rzeczywistym, a nawet sterować zaworami i przełącznikami za pomocą gestów dłoni. Cyfrowy bliźniak przekazał moje polecenia dotyczące siłownika do rzeczywistego systemu sterowania.
  • 2020: Podczas COVID-19 niektóre wydarzenia odbywały się w miejscu nazwanym później Metaverse. W ramach jednego z nich otrzymałem zestaw słuchawkowy oculusGO i wziąłem w nim udział. Było to niezwykłe przeżycie, a niektóre efekty opisujące niektóre z omawianych na wydarzeniu aspektów technologii możliwe są jedynie w VR i okazały się pomocne. Zoom zapewniał komunikację między użytkownikami. Prawdopodobnie minie trochę czasu od przeniesienia tego do VR.


Źródło: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Jako miłośnik teatru i wszystkiego, co dzieje się na żywo na scenie, m.in 2020widziałem, na weekend przed zamknięciem w związku z pandemią Covid-19 Warstwowa rzeczywistość pochłaniający "Wojna światów" po raz pierwszy. W ubiegłym roku w 2023 Zobaczyłem to jeszcze raz i dodałem wciągający „Spisek prochowy” doświadczenie na dokładkę. Podoba mi się termin „rzeczywistość warstwowa” w tym kontekście. Obydwa spektakle łączą technologię cyfrową (rzeczywistość wirtualna, mapowanie projekcyjne i hologramy wolumetryczne) z teatrem na żywo (żywi aktorzy, dekoracje filmowe i efekty specjalne) oraz rzeczywistymi wrażeniami fizycznymi (dotyk, temperatura, zapach, dźwięk i muzyka, ruch fizyczny, i smak). Tworzy to niezłe przeżycie. Producent Layered Reality znacznie się poprawił w porównaniu z moim pierwszym doświadczeniem w 2020 roku. Nowe gogle zapewniły fantastyczny widok 360 stopni – mogłem się odwrócić i zobaczyć Tom Felton jako Guy Fawkes rozmawiając ze mną, widzę Londyn od strony Tamizy, a kiedy się zawracam, widzę przewoźnika obsługującego łódź, na której płynąłem. Symulowany ruch krzesła i zanurzenie się w rzeczywistości wirtualnej zmusiły moje ciało do utrzymania się w miarę postępów w historii – jak w 2020 r. w przypadku „Wojny światów”. Wersja 2023 wycięła scenę, w której użytkownicy mogli wchodzić w interakcję w rzeczywistości wirtualnej w wersji 2020. Nie przegapiłem tego, bo interakcja z innymi w VR wydawała mi się wtedy uciążliwa.
  • 2023: Podczas gdy poprzednie doświadczenie nakładało się na rzeczywistość i nie wykorzystywało sprzętu rzeczywistości rozszerzonej (AR), zgodnie z pragnieniem Richarda Wagnera poznania nowych technologii, w zeszłym roku na Festiwalu Operowym w Bayreuth zaprezentowano okulary AR dla wyjątkowe doświadczenie „Parsifala”, Ostatnia opera Wagnera. Miałem szczęście, że dostałem bilet (zajmuje to lata). Ale moje szczęście się skończyło, ponieważ mieli tylko około 300 miejsc z obsługą AR. Recenzje były mieszane podczas rozmów z innymi klientami, którzy otrzymali okulary. Gogle musiały być wcześniej dostrojone do danej osoby, niektórzy uważali je za kłopotliwe, a inni uważali, że wpływają na wrażenia wizualne w ciemnym kinie. W jednej sytuacji publiczność wolna od AR zobaczyła mojego ulubionego tenora, Andreasa Schagera, wykonującego gest, który wydawał się mieć sens tylko w środowisku AR. Trzymał Graala. Cóż, moja wyobraźnia dobrze to wypełniła.

Należy zwrócić uwagę na różnicę między przyjęciem konsumenckim a przyjęciem przemysłowym. Podążając za pretendentami, o których mówiono dziesięć lat temu – Oculus Rift, Google i Vuzix – wszyscy wybrali inną drogę. Meta nabyła Oculus Rift, Google wstrzymał Glasses, a Vuzix skupił się na sektorze przemysłowym, podobnie jak Hololens Microsoftu ogłoszony w 2015 roku. Vusix Domeny zastosowań to opieka zdrowotna, produkcja i magazynowanie. Adopcja konsumencka i przemysłowa stawiają bardzo różne pytania rynkowe.

Czy zatem rok 2024 będzie rokiem AR/VR wraz z wprowadzeniem przez Apple VisionPro? Może. Ciągłość poprzednich doświadczeń i zamierzone poczucie „znajomości, a jednocześnie przełomowości” napawają mnie nadzieją. Niektóre przemyślenia Steve’a Manna na temat „Dlaczego inteligentne okulary mogą nie sprawić, że będziesz mądrzejszy” pozostaje aktualne także dzisiaj.

Osobiście jestem wielkim entuzjastą technologii, który uważa, że ​​dzięki wysiłkom Apple w zakresie obliczeń przestrzennych zaobserwujemy znaczny postęp w domenie konsumenckiej. Zdam relację, gdy dostanę w swoje ręce VisionPro. Dla mnie, osoby pracującej w dziedzinie półprzewodników, wszystko to jest ekscytujące, ponieważ doprowadzi do powstania nowych ekosystemów, które będą musiały radzić sobie z coraz większą liczbą chipów przetwarzających coraz więcej danych. Zajmuję się architekturami transportu danych i łączeniem elementów na chipach i pomiędzy nimi tętnicaw końcu przynajmniej wtedy, gdy nie jestem w teatrze.

Franka Schirrmeistera

  (wszystkie posty)

Frank Schirrmeister jest wiceprezesem ds. rozwiązań i rozwoju biznesu w Arteris. Prowadzi działalność w branżach motoryzacyjnej, data center, komunikacji 5G/6G, mobilnej, lotniczej i data center oraz horyzontalnej technologii sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego i bezpieczeństwa. Przed firmą Arteris Schirrmeister zajmował różne stanowiska kierownicze wyższego szczebla w Cadence Design Systems, Synopsys i Imperas, koncentrując się na marketingu i zarządzaniu produktami, rozwiązaniach, strategicznych inicjatywach partnerów ekosystemu i zaangażowaniu klientów.

Znak czasu:

Więcej z Inżynieria semi