Spróbuj (i zgiń) ponownie: „COMPOUND” przenosi akcję Rogue-Lite FPS do Meta Quest 2

Węzeł źródłowy: 1769434

Dziś niezależny programista Not Dead LLC uruchomiona ZWIĄZKI— losowa, swobodna strzelanka typu rogue-lite dla Meta Quest 2 i Meta Quest Pro. Dzięki ustawieniom trudności od łatwego i średniego do trudnego i ostrego, możesz grać po swojemu — a dla tych z nas, którzy chcą wchodzić w interakcje ze wszystkim, co ma do zaoferowania świat wirtualny, z przyjemnością dowiesz się, że produkty spożywcze są rzeczywiście zużywalny. Ale chyba najbardziej uderzająca jest unikalna pikselowa estetyka gry.

Usiedliśmy z deweloperem solo Bevanem McKechnie, aby dowiedzieć się więcej o tym projekcie, nad którym pracujemy od sześciu lat. Czytaj dalej, aby zobaczyć trochę zakulisowej dobroci, a potem przejdź do naszego bloga dla programistów gdzie dzieli się zdobytymi doświadczeniami z szerszą społecznością programistów VR.

Jakie było Twoje pierwsze doświadczenie z VR? Co skłoniło Cię do zaprojektowania i zbudowania własnej gry VR?

Bevan McKechnie: Bardzo żywo pamiętam filmy z rozgrywki Cięcia budżetowe i filmy rozwojowe Hot dogi, podkowy i granaty ręczne i całkowite zachwycenie pozornym zanurzeniem oraz potencjałem złożonej i realistycznej interakcji po prostu niemożliwej w przypadku konwencjonalnych gier. Tuż przed tym, jak w końcu kupiłem zestaw słuchawkowy dla siebie, martwiłem się, że jestem „przereklamowany” i nastawiłem się na rozczarowanie, tylko po to, by odkryć, że moje bardzo wysokie oczekiwania zostały spełnione prace dzięki tej niesamowitej technologii.

Od razu wiedziałem, że chcę spróbować programować na tę nową platformę, ale dopiero wtedy, gdy zagrałem znakomitą grę Zawrót głowy że zdałem sobie sprawę, że sztuczna lokomocja i format FPS lepiej pasują do VR, niż się spodziewałem, i pracuję nad tym ZWIĄZKI rozpoczęło się zaraz po.

ZWIĄZKI był rozwijany przez około sześć lat, prawda? Jakieś ulubione anegdoty z tamtego okresu?

WB: Całość ZWIĄZKIprodukcja firmy była publicznie dostępna jako tytuł z „wczesnym dostępem” i nie mogę zliczyć, ile razy bezpośrednie opinie graczy ulepszyły grę w sposób, o jakim nigdy bym nie pomyślał. Znalezienie rozwiązań problemów i wymagań graczy w sposób zgodny z moją wizją gry było również niezwykle interesującym wyzwaniem. Dla mnie najlepsza część rozwoju ZWIĄZKI była organiczna interakcja między mną a społecznością i to, jak kierowało postępem gry, aż w końcu została ukończona.

Z kim pracowałeś przy ścieżce dźwiękowej i projektowaniu dźwięku? Jak wyglądało to doświadczenie?

WB: Cała muzyka została stworzona przez bardzo utalentowanych SPEEDBLACKi jestem mu bardzo wdzięczna, że ​​się ze mną skontaktował. Jego muzyka jest bardzo ważną częścią ZWIĄZKItożsamości i nie wyobrażam sobie, jak by to było bez niej.

Skontaktował się ze mną zaraz po tym, jak wrzuciłem na Reddita pierwszy prototypowy materiał z rozgrywki. Muszę przyznać, że nie dałem mu prawa do wątpliwości, a nawet próbowałem odrzucić jego ofertę, co z perspektywy czasu było prawie wielkim błędem. Na moje szczęście nie zniechęcił się tak łatwo i stworzył niesamowity utwór, który pasował do mapy, którą wtedy tworzyłem. Byłem zachwycony tym, jak idealnie pasowało to do tego, jak wyobrażałem sobie, jak muzyka powinna brzmieć w mojej głowie, mimo że nic mu o tym nie powiedziałem. Było jasne, że to był człowiek do tego zadania, a reszta jest historią.

Co zainspirowało cię do tego, aby całe jedzenie w grze było jadalne?

WB: Jedzenie w grach komputerowych i sztuce ma w sobie coś, co zawsze do mnie przemawiało. Szczerze mówiąc, podobnie jak wiele decyzji projektowych podjętych podczas tworzenia gry, w tamtym czasie wydawało się to po prostu zabawnym pomysłem. Uważam, że tworzenie gier powinno być zabawne i spontaniczne, ponieważ większość graczy będzie w stanie to zauważyć. Jest to również o wiele bardziej interesujące niż zwykły zestaw medyczny, a wkładanie go do ust w celu zjedzenia to zabawna interakcja, którą można wykonać tylko w rzeczywistości wirtualnej.

To twój projekt z pasją. Kiedy nie tworzysz dla VR, jak spędzasz czas?

WB: Lubię chodzić na siłownię i ćwiczyć, ale nigdy nie byłem dobry w sporcie – więc poza tym to wszystko jest bardzo nerdowskie. Oczywiście gram w wiele gier, ale kiedy czas na to pozwala, bawię się też elektroniką, drukiem 3D i matematyką rekreacyjną. Bardzo lubię też oglądać wszelkiego rodzaju filmy akcji i horrory klasy B z lat 80.

Witryna notdead wskazuje na drugi projekt w pracach. Czymkolwiek możesz się podzielić na tym froncie, czy nadal trzymasz rzeczy blisko kamizelki?

WB: Nie chcę zdradzać zbyt wiele na wypadek, gdybym zmienił zdanie, ale zdecydowanie chcę nadal tworzyć gry na VR z moim charakterystycznym pikselowym wyglądem. Złożyłem już kości następnej iteracji ze znacznie bardziej wyrafinowanym podejściem, którym nie mogę się doczekać, aby się pochwalić. Chętnie spróbuję też swoich sił na bardziej tradycyjnych, ręcznie robionych mapach w kampanii dla jednego gracza.

Czy chcesz jeszcze coś podzielić się z naszymi czytelnikami?

WB: Jeśli lubisz strzelanki retro lub wymagające gry lub po prostu myślisz ZWIĄZKI może być w twoim stylu, więc proszę zobacz więcej. Dziękuje za przeczytanie!

Znak czasu:

Więcej z Oculus