sgt_slaughtermelon to artysta cyfrowy pracujący głównie w kompozycjach abstrakcyjnych – często opartych na kodzie. Jego projekty obejmują szeroką gamę projektów, od spojrzenia wstecz, przez modernistyczną abstrakcję geometryczną inspirowaną Bahausem, po rozpadające się, wypełnione kodem neonowe struktury pasujące do przyszłej epoki.
Najbardziej znany jest ze swojego programu Artblocks drop autoRAD, generatywnej szwajcarskiej kolekcji nowoczesnej „Lazlo Lissitsky” oraz grafik z glitchami w blockchainie i na okładkach albumów. Niedawno miał wyprzedany drop o nazwie Cantographs na blockchainie Canto, a w tym samym tygodniu wyprzedał się także projekt współpracy z FiveTimesNo na MakersPlace.
Slaughtermelon zasługuje na wysokie wyróżnienie w mojej książce jako elokwentny artysta, który poważnie podchodzi do swojej sztuki, a jednocześnie jest niesamowicie zabawny i nie traktuje niczego poważnie. Jeśli jesteście zainteresowani jego twórczością, gorąco polecam zajrzeć na jego stronę internetową sgtslaughtermelon.com przeczytać niektóre z obszernych esejów, które pisze na temat każdej ze swoich serii.
Posłuchaj odcinka na Podcasty Apple, Spotify, Pochmurny, IHeart, playerfm, łowca, Rozgrywka, Dostroić, Podbean, Podcasty Google, Amazon Muzykalub na Twojej ulubionej platformie podcastów.
Sprawdź nasz pokaż tutaj notatki do tego odcinka.
Możesz czytać nasz pierwszy wywiad z sgt_slaughtermelon tutaj.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Cześć. Czy wspominałam o nowej kolekcji, nad którą pracujemy dla Canto?
[2:04] Brady Walker:
Wierzę, że tak, ale przeanalizujmy to jeszcze raz, teraz, gdy nagrywamy.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Pracowaliśmy nad serią planów Async Art, zatytułowanych Niedostępne światy. Nazwa wzięła się z mojego doświadczenia w graniu na uszkodzonych ROMach. Używałem narzędzia, które psuje, zmienia lub modyfikuje kod szesnastkowy pamięci ROM NES w określonych odstępach czasu. Jeśli nie znasz różnych wartości gry, nie będziesz z góry wiedział, jakie skutki będą miały te zmiany. Nawet jeśli wiesz, często jest to gra zgadywania. Zmieniasz wartości korupcji, zakresy i interwały, aż gra zacznie działać w interesujący sposób.
Moje podejście polegało na graniu w nieuszkodzone wersje gier, zapisywanie w różnych momentach. Następnie uszkodziłbym ROM i spróbowałbym załadować te stany zapisu. Odkryłem, że ładowanie stanów z początku gry natychmiast ją zawieszało. Jednak stany zapisane z głębi gry, powiedzmy na poziomie trzecim lub czwartym, były grywalne. Te części gry byłyby niedostępne, gdybyś próbował zacząć od początku. Aby rozpocząć grę, musisz mieć zapisany stan wewnątrz tej „ściany korupcji”. Zaintrygowała mnie ta koncepcja – że do tych lokalizacji nie można było dotrzeć, chyba że zmanipulowano stan gry.
[4:05] Brady Walker:
Więc zepsułeś gry tak dokładnie, że pozostały tylko grywalne części, to zapisane stany?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Dokładnie, stąd wzięła się nazwa. Próbowałem także przechwytywać wideo i odkryłem sztuczki, takie jak ładowanie zapisanego stanu w innej grze. Zwykle to nie działa, ale czasami widać dziwne połączenie ikonek jednej gry w schemacie kolorów i układzie stanu zapisanego innej gry. Czasami gra nawet próbuje zagrać. To fascynujące badanie tego, jak te gry można zniekształcić, aby stworzyć efemeryczny nowy świat.
Uważam, że jest to podobne do doświadczeń, które niektórzy ludzie opisują z kulturą narkotykową. To jakby zmienić chemię i funkcjonowanie mózgu, czasem nieprawidłowo, na jakiś czas. Powstaje zatem pytanie – czy osiągasz oświecenie, czy też upośledzenie sprawia, że myślisz, że jesteś oświecony? Czy dostrzegasz inny świat, który zwykle jest ukryty, czy może jest to po prostu zepsuta gra? To właśnie uważam za fascynujące w tych skorumpowanych światach gier wideo.
[5:53] Brady Walker:
Myślę, że Twoje podejście oferuje interesującą metaforę sztuki usterek jako całości. To prowadzi mnie do pytania, które miałem na myśli. Pytam o to, ponieważ wiem, że bardzo dobrze formułujesz te pojęcia. Jak opisałbyś swoją sztukę komuś, kto został oślepiony tuż przed tym, jak mógł ją zobaczyć? Mają już jakiś punkt odniesienia, ale nigdy nie widzieli Twojej pracy. A może nie znają szerszego korpusu, z którego czerpiecie inspiracje?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
Mówiąc ogólnie, znaczna część mojej sztuki składa się z kształtów geometrycznych, zazwyczaj abstrakcyjnych kompozycji, z rzadkimi odniesieniami do świata rzeczywistego. Ale w twoim pytaniu kryje się szersze pytanie, które wiąże się z założeniami, jakie ono niesie. Na przykład, jeśli Davida Bowiego, świeć nad jego duszą, poproszono o opisanie swojej muzyki, musiałbyś określić, który album. Jego wczesne prace znacznie różnią się od tych, które tworzył w latach 90-tych. Opisanie jednej piosenki lub stylu nie oddałoby jego twórczości jako całości.
[7:25] Brady Walker:
Czy myślisz, że w takim przypadku mógłby pominąć opisanie procesu lub filozofii, która kierowała lub była wątkiem przez całą jego karierę?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Z pewnością, jeśli oglądasz jego wywiady, to właśnie to zrobił. Jednak takie podejście niekoniecznie daje jasne oczekiwania co do tego, co usłyszysz po założeniu słuchawek. Co stworzył w wyniku tego procesu lub filozofii? Nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ zależy to od tego, dokąd zmierzał i nad jakim pomysłem się wówczas zastanawiał.
[8:03] Brady Walker:
Prawda, to trochę jak stepowanie wokół architektury, prawda?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Dokładnie. Jeśli miałbym opisać swoją twórczość, powiedziałbym, że spójnym tematem jest moje upodobanie do sztuki wspomaganej narzędziami. Teraz termin ten nabrał innego znaczenia wraz z rozwojem sztucznej inteligencji, z której nie korzystam tak często. Dla mnie wspomaganie narzędziowe oznacza używanie kodu, programów lub maszyn do tworzenia dzieł sztuki, których nie mógłbym stworzyć samymi rękami lub Photoshopem, bez dodatkowego oprogramowania i sztuczek.
[8:50] Brady Walker:
Czy jako artysta cyfrowy używasz kiedykolwiek narzędzi fizycznych? Czy bierzesz ołówek i papier?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Tak, ale nie często. Wierzę, że moja niecierpliwość wynika z tego, że nie jestem najlepszym tradycyjnym artystą. Potrafię rysować, ale zazwyczaj zaczynam zastanawiać się, jak przekształcić dany utwór w coś cyfrowego. W rezultacie często brakuje mi cierpliwości, aby dokończyć coś fizycznie.
[9:29] Brady Walker:
Czyli nie używasz tych narzędzi w celach przygotowawczych, np. podczas opracowywania pomysłów?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Czasami. Na przykład mam skaner o wysokiej rozdzielczości, którego używam do skanowania artefaktów drukowanych i poczty. Kiedy patrzę na te drukowane rzeczy, widzę potencjał stworzenia czegoś naprawdę fajnego ze względu na zdolność skanera do przechwytywania tekstur, które często są pomijane w życiu codziennym. Jeśli zaczynam tworzyć sztukę za pomocą akwareli, myślę o tym, jak te tekstury będą wyglądać zeskanowane w wysokiej rozdzielczości i jak mogę z tego zrobić coś nowatorskiego. Cały mój proces jest tak zakorzeniony w założeniach cyfrowych, że rzadko biorę pod uwagę ostateczny materiał fizyczny. Często wyrzucam surowiec po wykorzystaniu go w projekcie cyfrowym.
[10:55] Brady Walker:
To intrygujące. W podobnym duchu chciałem omówić współpracę. Bowie był znany ze swoich kolaboracji, ty też nagrałeś ich wiele, szczególnie w społeczności zajmującej się glitchami. Ta społeczność jest znana ze współpracy ze względu na wrodzoną naturę glitchu. Co zatem zyskujesz na współpracy? Czego się od nich nauczyłeś i zastosowałeś w swoim własnym procesie?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Świetne pytanie. Najlepsza współpraca odbywa się z ludźmi, którzy, jak widzę, stworzą ze mną coś, czego żadne z nas nie byłoby w stanie osiągnąć indywidualnie. To jest prawdziwa esencja dobrej współpracy. Brałem udział w projektach, w których zdałem sobie sprawę, że mogę to wszystko zrobić sam, ale to nie to samo. Brakuje mu nowości wspólnego wysiłku. Zwykle pracuję niestrudzenie, dopóki projekt nie zostanie ukończony, więc przerywany charakter współpracy może być nieco frustrujący, jeśli uważam, że mógłbym wykonać drugą część.
Glitch art ma niski drążek wejściowy, ale niewiarygodnie wysoki sufit. Niektórzy artyści, jak Kim Asendorf, robią rzeczy, których nikt inny nie potrafi powtórzyć. To właśnie jest ekscytujące w sztuce glitchów. Istnieje nieskończona liczba niezbadanych ścieżek. To ekscytujące, gdy spotykasz kogoś, kto odważył się podążać jedną z tych niejasnych ścieżek, spotykając go tam, gdzie się znajduje i współpracując, aby przesuwać granice tego, co jest możliwe dzięki kodowi i sztuce.
[13:45] Brady Walker:
Tak, to interesujące. Sztuka glitchów jest fascynująca, ponieważ przypomina zastanawianie się, jak delikatnie rozbić lustro, nie rozbijając go całkowicie. Lustro nadal musi w jakiś sposób funkcjonować. Czy możesz opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu w sztuce glitchowej i wyjaśnić to słuchaczom, którzy mogą nie być zaznajomieni?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Jasne. Zacząłem, gdy byłem adiunktem. Uczyliśmy studentów technologii o kierunkach humanistycznych i artystycznych. Częścią tego były warsztaty, podczas których przedstawialiśmy coś fajnego dla studentów grafiki. Glitch art był jednym z seminariów, które zorganizowaliśmy. Moje podejście do nauki polega zazwyczaj na próbie nauczenia się wszystkiego, co tylko się da. Zacząłem więc badać, kim są wybitne postacie w sztuce glitchowej. Szukałem różnych ludzi i stwierdziłem, że Rosa Menkman i Michael Betancourt są dość wpływowi.
Nauczyliśmy uczniów, jak tworzyć glitch arty za pomocą narzędzi takich jak Processing i Audacity. Ekscytujące było obserwowanie, jak uczniowie przeszli od podstawowej wiedzy o formatach plików do szczegółowej wiedzy o ich działaniu. Myślę, że to zrozumienie uczyniło ich sztukę lepszą. A ja po prostu biegałem z nim, odkrywając nowe rodzaje usterek i bawiąc się programowaniem.
Jeśli chodzi o samą sztukę usterek, jest to interesujące, ponieważ istnieje cały świat sztuki usterek analogowych, obejmujących sprzęt, który nie działa prawidłowo i pętle sprzężenia zwrotnego, którymi tak naprawdę nigdy się nie interesowałem. To część tego, co sprawia, że jestem tak entuzjastycznie nastawiony do tego produktu; Potrafię to docenić z obiektywnego punktu widzenia. W ten sposób zapoznałem się z glitchem i jego historią.
[17:44] Brady Walker:
Czy wiesz, czy któryś z tych uczniów nadal tworzy glitch art?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Nie jestem pewien, może? Część z nich prawdopodobnie tak.
[17:57] Brady Walker:
Kolejną interesującą rzeczą w sztuce glitchowej jest wiedza, kiedy utwór jest ukończony, ponieważ jest tak wiele procesów, które można wywołać. A czy oszczędzasz na bieżąco? A może po prostu spróbujesz i zobaczysz, co się stanie?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
To dobre pytanie. To naprawdę zależy od projektu. Kiedy pracuję, zwykle nie psuję gotowego dzieła. Zamiast tego popełniam błędy w materiałach źródłowych, a następnie komponuję je w coś. Wiesz, kiedy to się skończy? To zależy od tego, nad czym pracuję. Jeśli to seria, czy pasuje do serii? Złożoność lub minimalizm serii może również mieć wpływ na to, kiedy utwór zostanie ukończony.
Kiedyś wierzyłem, że tworzenie tych gigantycznych dzieł sztuki w wysokiej rozdzielczości, pełnych szczegółów, będzie dla ludzi satysfakcjonujący. Ale jeśli nie zobaczysz tego na ekranie pełnoekranowym, wiele z tych szczegółów zostanie utraconych. Nauczyłam się, że kompozycja jest kluczowa i że czasami zbyt duża ilość tekstury może być przytłaczająca. Znalezienie równowagi między odkrywaniem a powściągliwością jest kluczowe.
[20:41] Brady Walker: A zatem, jako artysta cyfrowy, jak wyobrażasz sobie swoją pracę w prawdziwym świecie? Czy zastanawiasz się, jak to będzie wyglądać na ekranie lub na wydruku? Czy aktywnie próbujesz przekształcić swoją sztukę w fizyczne przedmioty kolekcjonerskie lub elementy, które można zawiesić na ścianie?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Tak i nie. Próbowałem sprzedawać bezpośrednio, wynajmując lokalną drukarnię do produkcji przedmiotów i samodzielnie je wysyłając. To ból głowy, a marża zysku jest dość niewielka. Szczególnie, gdy zagłębisz się w kryptowaluty. Na przykład ktoś może kupić przedmiot w Danii. To świetnie, dopóki nie zorientujesz się, że koszty wysyłki są równe cenie sprzedaży. Mam sklep, w którym można płacić kryptowalutami i zleciłem wysyłkę przesyłkom zewnętrznym. Ma to po prostu większy sens, zwłaszcza gdy sprzedaż nie skaluje się dobrze. Jeśli nie sprzedajesz tysięcy przedmiotów, trudno jest osiągnąć zysk. A pieniądze zarobione na sprzedaży dzieł sztuki uzasadniają poświęcenie na to czasu w swoim życiu. Mam rodzinę, którą muszę wziąć pod uwagę. Ten proces sprzedaży dzieł sztuki pozwala mi spędzać z nimi więcej czasu. Więc tak, próbowałem drukować. Ale duża część mojej pracy jest przeznaczona na ekrany.
Wierzę w sztukę kryptograficzną i sztukę cyfrową, która pozostaje cyfrowa. Kiedy projektujesz coś, co ma wyglądać fajnie na ekranie, drukowanie tego na różnych materiałach nie oddaje tej samej istoty. Dużo się mówi o metaświecie i tym podobnych, ale rzeczywistość jest taka, że jeśli wchodzisz w interakcję z ludźmi na ekranach i wyświetlasz na nich sztukę, żyjesz w swego rodzaju metaświecie. To tutaj sztuka cyfrowa znajduje swój dom. Jeśli spędzasz dużo czasu na ekranach, a sztuka wzbogaca ten czas, to jest to sztuka cyfrowa. Nie chodzi o to, aby specjalnie udać się do komputera, aby go obejrzeć. Sztuka jest częścią Twojego codziennego życia na ekranach.
Niektóre elementy, które tworzę, mają większy sens jako wydruki, ale zazwyczaj jest inaczej. Na przykład fragment archiwum modów amoniakowych z moich początków lub artykuł, który wygląda jak rosyjska awangarda. Rzeczy, które wygodniej jest istnieć w drukowanej przestrzeni.
[24:17] Brady Walker: To ma duży sens. Twierdzę jednak, że nadal musisz celowo wyszukiwać swoje dzieła sztuki na komputerze. Mam mnóstwo dzieł sztuki, na które nie patrzyłem od miesięcy. Być może zerknę na niego, gdy kupię go po raz pierwszy, a natknę się na niego dopiero, gdy będę w portfelu lub na dowolnej platformie, z której korzystam.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Prawda, ale teoretycznie można by to zapisać na pulpicie, prawda?
[24:50] Brady Walker: Słuszna uwaga. Odwróćmy się trochę. Ciekaw jestem informacji o niektórych społecznościach, w których jesteś zaangażowany, a konkretnie o Based Money i Based Ghouls. Czy możesz mi opowiedzieć o tej społeczności?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Oczywiście. W tej chwili mam na sobie koszulę Moon Based z Google Mark.net. Zeszłego lata, kiedy wystartowało Based Ghouls, opublikowałem autobiograficzny artykuł o tym, jak zainteresowałem się sztuką kryptograficzną i związałem się ze społecznością Based. To było trochę zawstydzające, ponieważ ludzie zakładali, że jestem specjalistą od kryptowalut, doświadczonym artystą tworzącym dzieła dla tej zirytowanej społeczności. Kiedy przeczytali artykuł, zdali sobie sprawę, że jestem artystą, który natknął się na to niemal przez przypadek.
Based Money była algorytmiczną monetą typu stablecoin z funkcją zmiany bazy, która dostosowywała podaż monety, a nie jej wartość, aby ponownie powiązać ją z dolarem. To był mój pierwszy kontakt z kryptowalutami. Nie posiadałem nawet Bitcoina ani nie wiedziałem, czym jest Ethereum. Pierwszą koncepcją kryptowalut, którą musiałem zrozumieć, była algorytmiczna moneta typu stablecoin, która była również monetą memową.
Moneta miała być powiązana z dolarem, ale osiągnęła szaloną wysokość, około trzystu lub czterystu dolarów każda. To było dzikie i chaotyczne. Poczułem się, jakbym grał w kurczaka, handlował i kupował ten nieprzewidywalny token.
Kiedy to dobiegało końca, rozpoczęli nową działalność, Moon Based, reprezentowaną przez moją koszulkę. Było to zasadniczo finansowanie typu crowdsourcing przez kapitał wysokiego ryzyka. Pomysł polegał na połączeniu zasobów, aby pomóc w rozpoczęciu projektów kryptograficznych ze współwłasnością. To był szalony pomysł z fajnym interfejsem, przedstawiającym statek kosmiczny poruszający się w przestrzeni i projekty partnerów wyświetlane jako żetony.
Następnie planowali uruchomić Based Loans, która miała być platformą pożyczkową taką jak Compound Finance, ale dla monet memowych, takich jak Dogecoin i Shiba Inu. Zasadniczo byłby to funkcjonujący rynek pożyczek dla monet, których ludzie na ogół nie pożyczali ani nie oferowali jako zabezpieczenia ze względu na ich zmienność. Jednak wszyscy byli zbyt rozproszeni i nie wyszło.
Przez cały ten okres byłem związany ze społecznością, tworząc grafiki NFT przedstawiające różnych jej członków. Nie sądziłem, że to gdziekolwiek zajdzie, a jednak w pewnym stopniu tak się stało. Zaprzyjaźniliśmy się i spędzaliśmy ze sobą czas nawet po niepowodzeniu niektórych projektów, do których byliśmy entuzjastycznie nastawieni. Społeczność stała się miejscem dzielenia się naszymi wpadkami związanymi z kryptowalutami, udostępniając mi rzeczy takie jak bezpieczny multisig Polygon lub Gnosis, których inaczej bym nie wypróbował.
Wspieralibyśmy się nawzajem przy uruchamianiu projektów lub testowaniu nowych tokenów. Jesteśmy naprawdę miłymi ludźmi, którzy nie oszukują się nawzajem, kiedy tylko jest to możliwe. Następnie stworzyliśmy Based Ghouls, czyli nasz projekt ze zdjęciem profilowym (PFP), który reprezentuje naszą wspólną historię nieudanych projektów i szaleństw DeFi.
[31:15] Brady Walker: Czy coś z tego miało wpływ na założenie Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Niezbyt, ponieważ tłum Based Ghouls ogólnie podchodzi poważniej do swojego DeFi. Niektórzy z moich bliskich przyjaciół stamtąd bawili się Glitch Forge, ale był to raczej mój ulubiony projekt. Dla wybitnych programistów i osobistości ze społeczności Ethereum, z którymi rozmawiałem, Tezos nie jest atrakcyjny. Nie widzą żadnego powodu, aby z niego korzystać, poza tym, że opłaty są tanie i działa podobnie jak portfel EVM. To są powody, dla których artyści to lubią. Nie jest to jednak zgodne z mechanizmami finansowymi, na których koncentrują się deweloperzy.
[32:34] Brady Walker: Rozumiem. Czy mógłbyś cofnąć się o krok i opowiedzieć naszym słuchaczom o Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Jasne. Glitch Forge został pomyślany jako narzędzie grafiki generatywnej dla Tezos, trochę jak piaskownica dla programów P5.js. Chcieliśmy zbudować backend przy użyciu Pythona i Node.js, w którym artyści mogliby współpracować z programistami. Pomysł polegał na przetwarzaniu dużych ilości materiału źródłowego przez filtry, reorganizowaniu go, manipulowaniu pikselami i wykorzystaniu kodu do generowania unikalnych projektów.
Aby tak się stało musimy wgrać gigabajty pamięci na surowiec. Musimy upewnić się, że treść jest odpowiednia i że kod niczego nie psuje. Jest to złożony proces, ale gdy już zostanie uruchomiony, rezultaty mogą być zdumiewające. Na przykład projekt Jareda Scotta i Luca Pisarka tworzy GIF-y w czasie rzeczywistym.
Chcieliśmy stworzyć coś wyjątkowego, czego nie ma gdzie indziej. Format aukcji dobrze sprawdza się w tym modelu, ponieważ transakcje na Tezos są tanie, a ludzie mogą sobie pozwolić na wielokrotne licytowanie. Stworzyliśmy także wersję na żądanie dla wstępnie renderowanych seriali. Chcieliśmy zapewnić wszechstronność tym, którzy nie są zainteresowani współpracą z programistą przy tworzeniu projektów na dużą skalę.
[34:59] Brady Walker: To imponujące, jak rozwinąłeś Glitch Forge. Czy mógłbyś zagłębić się w aspekt grywalizacji? Wydaje się, że jest to fascynująca część platformy.
[35:08] sgt_slaughtermelon: To naprawdę świetna funkcja. Co ciekawe, nie ja stworzyłem ten aspekt – wymyślili go i zbudowali nasi programiści. Działa to tak: po każdej rozpoczynanej przez nas aukcji zostanie wybita określona liczba żetonów. Jednakże nie są one wybijane do czasu zakończenia aukcji, a ty plasujesz się wśród 16 lub 32 najlepszych, w zależności od zasad danej aukcji.
Licytując, rywalizujesz o jedno z ostatnich miejsc, w których możesz wygenerować swoją grafikę. Jeśli jednak zdecydujesz, że nie podoba Ci się Twoje dzieło i pozwolisz, aby inni Cię przelicytowali, Twoja figura zostanie wyeliminowana, jeśli zostanie wypchnięta z czołowych miejsc. W miarę upływu czasu, gdy ceny ofert będą stale rosły, Twoja egzemplarz może trafić do „huty”, gdzie zostanie usunięta i nigdy nie zostanie wybita ani trafi do łańcucha.
Dzięki temu mechanizmowi aukcja staje się ciekawsza. Uczestnicy płacą premię, aby mieć wpływ na to, co zostanie wybite, zamiast tkwić w ślepym wydarzeniu. Oferuje także wgląd w części projektu, które nigdy nie trafiły do łańcucha, ujawniając potencjał i różnorodność projektu. Odróżnia to, co trafia do kolekcji, od tego, co jest po prostu możliwe.
Jednak podróż nie obyła się bez wyzwań. Tezos znacznie spadł w chwili, gdy kończyliśmy pracę i szukaliśmy programistów. Co więcej, koordynacja wszystkiego – od hostingu serwerów, rozwoju platformy, znalezienia kompetentnych artystów, którzy mogą dostarczyć źródła i napisać kod – wymaga sporo czasu i wysiłku. Jest to proces pracochłonny, ale wierzymy, że warto.
[37:30] Brady Walker: Uważam, że to fascynujący projekt.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Dziękuję. Bardzo mi się to podoba i mam nadzieję, że więcej osób doceni jego wyjątkowe aspekty.
[37:38] Brady Walker: Kiedy obierzemy inny zwrot, chcę przedstawić kilka praktycznych rad dla naszych słuchaczy. Wcześniej rozmawialiśmy o balansowaniu spójnością i eklektyzmem w sztuce. W przestrzeni sztuki kryptograficznej niektórzy artyści prezentują szereg stylów, przeskakując z jednego programu do drugiego i korzystając z różnych materiałów źródłowych. Ich dziełom często brakuje rozpoznawalnego podpisu. Z drugiej strony niektórzy artyści nieustannie się powtarzają. Jak zachować równowagę między utrzymaniem charakterystycznego stylu, bez wpadnięcia w pułapkę powtórzeń?
[38:45] sgt_slaughtermelon: To głębokie pytanie i nie sądzę, żeby jakikolwiek artysta miał idealne rozwiązanie. Ostatnio porównywałem tę sytuację do sytuacji muzyków. Jeśli chodzi o muzykę, oczekujemy, że album będzie miał pewną spójność, ale niekoniecznie oczekujemy, że następny album będzie przypominał poprzedni. Jednak nadal możemy docenić, że to ten sam artysta. Niezupełnie tak jest w przypadku malarzy; zazwyczaj prezentują bardziej ciągły styl.
Od muzyków oczekuje się, że za każdym razem będą tworzyć coś innego i wiele różnych rzeczy na raz. Wyzwaniem jest dostrzeżenie spójnego wątku podczas tworzenia różnych serii. Jeśli zboczysz za bardzo z kursu, możesz odnieść wrażenie, że to nie jest twoja praca. Nie znam odpowiedzi na wszystkie pytania, ale moje podejście polega na tym, aby każda seria była jak najlepsza, ufając, że moja intuicja artystyczna będzie elementem jednoczącym.
Jeśli moja intuicja nie zachowa spójności, trudno byłoby mi zaufać sobie i eksplorować nowe terytoria. Razem z przyjaciółmi stworzyłam prace, które znacznie odbiegały od mojego typowego stylu, a mimo to potrafili rozpoznać mój akcent w pracy. Jednakże gdybym miał zdefiniować, czym jest ten dotyk lub wrażliwość, nie mógłbym tego zrobić, ponieważ próbowałbym wyabstrahować zasady lub wytyczne z czegoś, co w istocie jest intuicją.
[41:05] Brady Walker: Ciekawi mnie Twój aktualny projekt dotyczący zdjęć profilowych (PFP), nad którym pracujesz. Czy byłbym w stanie zidentyfikować to jako fragment Twojej pracy?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Mój tajny projekt PFP niekoniecznie jest wyrazem artystycznym w zwykłym tego słowa znaczeniu. To raczej hołd, zabawne przedsięwzięcie. Kiedy zostanie opublikowany, część mojego podpisu, którą możesz rozpoznać, będzie podstawą koncepcyjną. To nie jest po prostu kolejny projekt FBX, ale próba stworzenia kompletnych postaci, scen i rekwizytów, które pasują do znanego kontekstu.
Zbyt wiele projektów PFP wydaje się arbitralnych. Dlaczego jedna postać ma laserowe oczy, a inna nosi osobliwy kapelusz? Często to nic nie znaczy i jest nudne. Dobre projekty mają wizję spójnego wewnętrznie świata. Weźmy na przykład Bored Ape Yacht Club (BAYC). Jest pełen odniesień do wczesnego świata DeFi i jego mitologicznej tradycji. Każda cecha jest odniesieniem, a nie przypadkową.
To właśnie ma na celu mój projekt PFP – wewnętrznie spójny wyraz idei, nad którą przyjemnie nam się pracowało, a nie tylko po to, by zarobić mnóstwo pieniędzy lub stworzyć organiczną społeczność. Nie chodzi o to, żeby być kolejną wielką rzeczą.
[43:57] Brady Walker: Z naszych rozmów wynika, że tworzysz sztukę, którą chcesz, aby ludzie mogli się nią cieszyć bez nadmiernego zastanawiania się, nawet jeśli sam głęboko się nad nią zastanawiasz. To tak, jakbyś myślał o Malewiczu, ale chciał, aby widzowie po prostu cieszyli się tym tak, jak Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: To trafna obserwacja. Częściowo wynika to z obecnych platform, na których toczą się te rozmowy, głównie Twittera, który nie sprzyja zniuansowanym myślom. Prezentowanie tam głębokich, a nawet po prostu interesujących pomysłów przypomina wpychanie kamienia pod górę – pracochłonne i pozornie niekończące się.
Najważniejsze, żeby nie traktować siebie zbyt poważnie. Jeśli naprawdę zrozumiemy bezsens tego wszystkiego, ironia i nonszalancja będą miały większy sens niż szlachetność i bunt. Nie ma głębokiego sprzeciwu wobec nicości i krzyku w pustkę.
Piszę głębokie, długie artykuły bardziej dla siebie, aby wyrazić swoje myśli i inwestuję intelektualnie, estetycznie i empirycznie w moją pracę. Nie oczekuję, że wszyscy będą angażować się na tym samym poziomie i nie ma w tym nic złego. Sztuką można się cieszyć bez konieczności zmagania się z każdą leżącą u jej podstaw koncepcją. Czasami po prostu lubisz ten utwór, bez nadmiernego zastanawiania się.
[49:14] Brady Walker: Prawda? Tak, byłem w Marfie kilka razy, widziałem i czytałem trochę twórczości Donalda Judda. Pod wieloma względami opracowania na temat jego twórczości są, szczerze mówiąc, ciekawsze niż samo dzieło. Zastanawiam się, jak wyglądałaby jego twórczość, gdyby miał poczucie ironii i humoru.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Tak, tak.
[49:48] Brady Walker: Z drugiej strony humoru ciekawi mnie, jak frustracja pojawia się w Twojej praktyce twórczej. Jakich strategii używasz, aby to ominąć? Kiedy najczęściej pojawia się na powierzchni? Czy realizowałeś projekty, ponieważ mogą one powodować mniej przeszkód?
[50:35] sgt_slaughtermelon: To ma sens. Jako osoba, która używa kreatywnego kodu do tworzenia różnych rzeczy, samo kodowanie nie zawsze sprawia mi przyjemność. Czasami zrozumienie prostych rzeczy zajmuje mi dużo czasu. Satysfakcja z osiągnięcia jest ulotna, ponieważ gdy już to zrobisz, to jeszcze nie koniec – musisz sprawić, by dzieło sztuki zadziałało.
Frustracja jest dla mnie często taktyczna. Na przykład nowe wykresy kandydatów, które właśnie się ukazały, zajęło mi dużo czasu, zanim odkryłem, jak prawidłowo generować metadane. Wiele bezpłatnych narzędzi online zakłada, że używasz tylko folderów, ale ja mam własny system i własny przepływ pracy. To było dużo pracy. Kiedy już to zrobiłem, byłem usatysfakcjonowany, ale niekoniecznie było to zabawne.
[51:53] Brady Walker: Jak pokonać frustrację?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Pracujesz nad tym, aż osiągniesz sukces, będąc wytrwałym. Uruchomienie generatora metadanych dla Pantografów zajęło mi ponad dwa tygodnie. Chodziło tylko o prawidłowe oznaczenie tego, a nie o część dzieła sztuki.
Czasami rynek dyktuje, co jest możliwe, co może być frustrujące. Podobała mi się praca nad takimi rzeczami jak tzw Fatalne wyjątki przez lato. Poprosiłem innych artystów zajmujących się glitchami o wykonanie przechwytów z gier wideo z glitchami i zatrudniłem muzyków, aby nagrywali je i tworzyli animacje nieudanych gier wideo. Jednak nie ma rynku na takie kolekcje. Nie skalują się dobrze i nie wiadomo, co z nimi zrobić. To medium pośrednie, które wymaga dużego wysiłku. Skończyło się na tym, że miałem kilka kawałków, które nigdy nie ujrzały światła dziennego, co jest kolejną formą frustracji.
[55:11] Brady Walker: Wygląda na to, że w przypadku tego rodzaju projektów konieczne będzie skorzystanie ze strategii YouTube i web2.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Tak, myślę, że mógłbyś. Dla mnie to zupełnie inny model twórcy. Nigdy nie chciałem się w to angażować.
[55:31] Brady Walker: Wydaje się, że sztuka sekwencyjna również ma tu jakąś przeszkodę. Chciałbym, żeby ktoś wynalazł Kindle'a z wbudowanym portfelem, w którym można kupić książki i komiksy od twórców tworzących ePuby. Potrzebujemy kogoś, kto obali Amazona z trzeciego świata sieci.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Byłoby fajnie. Jest wiele niezależnych komiksów, z którymi rozważyłbym nawiązanie kontaktu w ten sposób, zamiast męczyć się z kupowaniem komiksów w lokalnym sklepie z komiksami. Chcę je po prostu przeczytać.
[56:18] Brady Walker: Jasne. Zbliżając się do końca naszego wywiadu, mam kilka ostatnich pytań. Czy masz jakieś wskazówki dotyczące zarządzania czasem? Łączysz pracę na pełen etat, tworzenie dzieł sztuki, uczestnictwo w licznych społecznościach, w tym prowadzenie Glitch Forge, i bycie rodzicem. Jak sobie z tym wszystkim radzisz?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Zastanawiałem się nad tym, próbując znaleźć wyjaśnienie. Myślę, że ludzie wyczuwają i zniechęcają się, gdy desperacko potrzebujesz konkretnego projektu, aby odnieść sukces. Tego rodzaju desperacja może czasami zmniejszyć szansę powodzenia projektu. Byłem tam, miałem obsesję na punkcie czegoś, nadmiernie to promowałem i prawdopodobnie paliłem mosty.
Uważam, że musisz zaplanować tak, aby Twoje życie funkcjonowało tak, aby kryptowaluty nie pracowały dla Ciebie. Kiedy uwolnisz się od polegania na tym, często działa to lepiej. Na co dzień zajmuję się najpotrzebniejszymi rzeczami. Jeśli mogę dodatkowo zarobić na boku, to miło. Sztukę tworzę w wolnym czasie, a nie w czasie, który poświęciłbym pracy czy rodzinie.
Moim zdaniem istotne jest podejście do korzyści płynących z kryptowalut i sztuki kryptowalut z otwartą ręką. Takie podejście nie tylko zwiększa atrakcyjność, ale także zmniejsza prawdopodobieństwo błędów. Jeśli nie starasz się wykorzystać wszystkich możliwych sposobów zarabiania pieniędzy, unikasz marnowania czasu, potencjalnie szkodliwych linków i ryzykownych zespołów. Desperacja to często niezawodny sposób na utratę pieniędzy. Moja rada jest taka, abyś znalazł się w miejscu, w którym nie będziesz się o to martwić, a tworzenie będzie dla ciebie radością. Ludzie często pozytywnie reagują na kogoś, kto naprawdę dobrze się bawi.
[59:44] Brady Walker: Chciałbym wspomnieć naszym słuchaczom, że w swoim biurze opiekujesz się także pisklętami, które mogą słyszeć w tle.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Tak, pisklęta tymczasowo mieszkają w biurze z dala od psów. Dlatego każdemu mojemu spotkaniu towarzyszą odgłosy dzikiej przyrody.
[1:00:10] Brady Walker: To cudownie. A teraz, jeśli chodzi o moje ostatnie pytanie, jakiej rady udzieliłbyś sobie 20-latkowi na temat sztuki, kreatywności, procesu twórczego lub jakiegokolwiek sposobu myślenia lub wiedzy, którą chciałbyś mieć?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: To trudne pytanie. Czuję się bardzo dobrze w zgodzie z tym, jak sztuka cyfrowa działa w kryptografii; wydaje mi się to intuicyjne. Ale wiem, że w wieku 20 lat, gdybym miała XNUMX lat, miałabym trudności z zrobieniem tego samego, będąc przekonana, że ludzie nie kupują plików JPEG. Z perspektywy czasu stwierdziłem, że lepiej będzie, jeśli zbuduję karierę odpowiadającą moim codziennym potrzebom, ucząc się podstawowej logiki programowania, czytając, zgłębiając kontrkulturę i kultywując poczucie kultury wykraczające poza najnowsze trendy.
Jeśli więc miałbym udzielić rady, powiedziałbym: nie spiesz się, aby zobaczyć owoce swojej nauki. Zrozum, że zawsze pielęgnujesz w sobie artystę. Jeśli stwierdzisz, że wolisz oglądać telewizję lub grać w gry wideo niż odkrywać rzeczy, które rozwijają Twoje umiejętności artystyczne, być może nie jesteś jeszcze gotowy, aby w pełni zaangażować się w bycie artystą.
Nie chcę przez to dyskredytować żadnej formy sztuki, ale istnieje duża szansa, że Twoja sztuka ulegnie poprawie, jeśli skupisz się na rozwoju osobistym, zanim zaczniesz tworzyć dobrą sztukę. Wiem, że to może zabrzmieć nieco protekcjonalnie i moja 20-letnia ja prawdopodobnie by mi to powiedziała, ale może też coś w tym jest. Sprzeciw się radom, udowodnij, że są błędne, korzystając ze sztuki, którą możesz teraz stworzyć.
Posłuchaj odcinka na Podcasty Apple, Spotify, Pochmurny, IHeart, playerfm, łowca, Rozgrywka, Dostroić, Podbean, Podcasty Google, Amazon Muzykalub na Twojej ulubionej platformie podcastów.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoAiStream. Analiza danych Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- Wybijanie przyszłości w Adryenn Ashley. Dostęp tutaj.
- Kupuj i sprzedawaj akcje spółek PRE-IPO z PREIPO®. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- zdolność
- Zdolny
- O nas
- o tym
- absolutnie
- ABSTRACT
- abstrakcja
- dokładny
- Osiągać
- nabyć
- w poprzek
- aktywnie
- Dodatkowy
- Skorygowana
- awansować
- Rada
- oddziaływać
- Po
- ponownie
- przed
- wiek
- AI
- wymierzony
- Cele
- Album
- algorytmiczny
- algorytmiczny stablecoin
- wyrównać
- Wszystkie kategorie
- również
- zawsze
- Amazonka
- wśród
- kwoty
- an
- i
- animacje
- Inne
- odpowiedź
- odpowiedzi
- przewidywać
- każdy
- wszystko
- nigdzie
- osobno
- APE
- pociągający
- Apple
- stosowany
- doceniać
- podejście
- właściwy
- architektura
- Archiwum
- SĄ
- argumentować
- na około
- układ
- Szyk
- Sztuka
- artykuł
- towary
- artysta
- artystyczny
- Artyści
- Sztuka
- Praca plastyczna
- AS
- aspekt
- aspekty
- przypuszczalny
- At
- próbę
- Próby
- postawa
- Aukcja
- publiczność
- Przed
- Aleja
- uniknąć
- z dala
- Niemowlę
- z powrotem
- tło
- Bilans
- równoważenie
- bar
- na podstawie
- podstawowy
- Bayc
- BE
- stał
- bo
- być
- zanim
- Początek
- jest
- uwierzyć
- Korzyści
- BEST
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Poza
- stawka
- Duży
- Bit
- Bitcoin
- blockchain
- ciało
- książka
- Książki
- Znudzony
- ZNUDZONA MAŁPA
- Klub jachtowy znudzonej małpy
- Klub jachtowy znudzonej małpy (BAYC)
- Nudny
- Granice
- Bowie
- Mózg
- przerwa
- Przełamując
- mosty
- przynieść
- szeroki
- szerszy
- Złamany
- budować
- Budowanie
- wybudowany
- Pęczek
- palenie
- ale
- kupować
- Zakup
- by
- nazywa
- oprawa ołowiana witrażu
- CAN
- Może uzyskać
- kandydat
- pieśń
- zdobyć
- przechwytuje
- który
- Kariera
- walizka
- sufit
- pewien
- na pewno
- łańcuch
- wyzwanie
- wyzwania
- szansa
- Zmiany
- charakter
- znaków
- tani
- ZOBACZ
- chemia
- jasny
- wspiąć się
- Zamknij
- klub
- kod
- koder
- Kodowanie
- Moneta
- Monety
- współpracować
- współpraca
- współpraca
- Collateral
- przedmioty kolekcjonerskie
- kolekcja
- kolekcje
- kolor
- jak
- byliśmy spójni, od początku
- wygodny
- popełnić
- społeczności
- społeczność
- porównanie
- zniewalający
- rywalizować
- kompetentny
- kompletny
- Zakończony
- kompleks
- kompleksowość
- w składzie
- Mieszanka
- Compound Finance
- komputer
- poczęty
- pojęcie
- Koncepcje
- koncepcyjnego
- Rozważać
- znaczny
- zgodny
- zawartość
- kontekst
- nieustannie
- kontynuować
- ciągły
- przyczynić się
- rozmowy
- Chłodny
- koordynacja
- uszkodzony
- Korupcja
- Koszty:
- mógłby
- Para
- kurs
- obejmuje
- Crash
- zwariowany
- Stwórz
- stworzony
- tworzy
- Tworzenie
- tworzenie
- Twórczy
- kreatywność
- twórca
- twórcy
- tłum
- istotny
- Crypto
- Sztuka kryptograficzna
- projekty kryptograficzne
- kultura
- ciekawy
- Aktualny
- codziennie
- Taniec
- David
- David Bowie
- dzień
- Dni
- zdecydować
- głęboko
- głębiej
- DeFi
- Bunt
- ostateczny
- Dania
- zależny
- W zależności
- zależy
- głębokość
- opisać
- Wnętrze
- zaprojektowany
- projekty
- stacjonarny
- beznadziejnie
- desperacja
- detal
- detale
- rozwinięty
- deweloperzy
- rozwijanie
- dyktuje
- ZROBIŁ
- różne
- cyfrowy
- Sztuka cyfrowa
- Zanurz
- bezpośrednio
- odkryty
- odkrycie
- dyskutować
- Wyświetlacz
- wyświetlanie
- Różnorodność
- do
- robi
- Nie
- dogecoin
- psy
- Dolar
- dolarów
- donald
- zrobić
- nie
- na dół
- rysować
- Spadek
- lek
- z powodu
- każdy
- Wcześniej
- Wcześnie
- zarabiać
- zdobył
- wysiłek
- element
- wyłączony
- więcej
- gdzie indziej
- zakończenia
- starać się
- Nieskończony
- zobowiązany
- ujmujący
- cieszyć się
- przyjemny
- zapewnić
- entuzjastyczny
- Cały
- wejście
- wyobrażać sobie
- epizod
- równy
- sprzęt
- szczególnie
- istota
- niezbędny
- istotnie
- zapewniają
- ethereum
- Parzyste
- wydarzenie
- EVER
- Każdy
- codzienny
- wszyscy
- wszystko
- EVM
- przykład
- ekscytujący
- istnieć
- Przede wszystkim system został opracowany
- oczekiwać
- oczekiwanie
- oczekując
- doświadczenie
- Doświadczenia
- Wyjaśniać
- wyjaśnienie
- eksploracja
- odkryj
- Exploring
- Ekspozycja
- wyrażenie
- rozległy
- dodatkowy
- Oczy
- fakt
- Failed
- nie
- nie
- Brak
- sprawiedliwy
- Falling
- znajomy
- członków Twojej rodziny
- daleko
- fascynujący
- Moja lista
- Cecha
- Wyposażony w
- informacja zwrotna
- czuć
- Opłaty
- kilka
- mniej
- Postać
- Postacie
- filet
- wypełniony
- filtry
- finał
- finansować
- Znajdź
- znalezieniu
- znajduje
- i terminów, a
- dopasować
- Skupiać
- skupienie
- W razie zamówieenia projektu
- wykuć
- Nasz formularz
- format
- znaleziono
- założenie
- cztery
- Darmowy
- często
- przyjaciele
- od
- Owoce
- frustrujące
- frustracja
- pełny
- w pełni
- zabawa
- funkcjonować
- funkcjonowanie
- Funkcje
- Finansowanie
- przyszłość
- Wzrost
- zyskuje
- gra
- Games
- gamification
- ogólnie
- Generować
- generacja
- generatywny
- generator
- otrzymać
- miejsce
- gigant
- Dać
- Przebłyski
- usterka
- Gnoza
- Bezpieczna dla gnozy
- Go
- Dobry
- Goes
- będzie
- dobry
- wykresy
- chwycić
- wspaniały
- bardzo
- Wzrost
- wytyczne
- miał
- ręka
- siła robocza
- Zawiesić
- zdarzyć
- dzieje
- Ciężko
- szkodliwy
- kapelusz
- Have
- mający
- he
- Nagłówek
- słuchawki
- słyszeć
- wysokości
- pomoc
- HEX
- Ukryty
- Wysoki
- wysoka rozdzielczość
- wysoko
- Wynajmowanie
- jego
- historia
- Strona główna
- nadzieję
- Hosting
- W jaki sposób
- How To
- Jednak
- HTTPS
- Humor
- cetnar
- i
- pomysł
- pomysły
- zidentyfikować
- if
- natychmiast
- osłabienie
- imponujący
- podnieść
- in
- niedostępny
- włączony
- Włącznie z
- niepoprawnie
- niewiarygodnie
- niezależny
- Indywidualnie
- wpływ
- Wpływowy
- nieodłączny
- Insider
- Inspiracja
- przykład
- zamiast
- celowo
- interakcji
- zainteresowany
- ciekawy
- Interfejs
- wewnętrznie
- Wywiad
- Wywiady
- najnowszych
- intrygancki
- przedstawiać
- intuicja
- intuicyjny
- Inu
- Inwestuj
- zaangażowany
- z udziałem
- ironia
- IT
- szt
- JEGO
- samo
- Praca
- połączenie
- podróż
- JPEG
- właśnie
- Zapalony
- Trzymać
- trzymane
- Klawisz
- Kim
- Uprzejmy
- Wiedzieć
- Wiedząc
- wiedza
- znany
- Brak
- duży
- na dużą skalę
- większe
- laser
- Nazwisko
- firmy
- uruchomić
- uruchomiona
- wodowanie
- Wyprowadzenia
- UCZYĆ SIĘ
- dowiedziałem
- nauka
- lewo
- pożyczanie
- mniej
- poziom
- życie
- lekki
- lubić
- Prawdopodobnie
- linki
- mało
- życie
- załadunek
- pożyczka
- Kredyty
- miejscowy
- lokalizacji
- logika
- długo
- długi czas
- Popatrz
- wygląda jak
- wyglądał
- poszukuje
- WYGLĄD
- stracić
- stracił
- Partia
- miłość
- niski
- maszyny
- zrobiony
- magazyn
- utrzymać
- utrzymanie
- robić
- zarabiać
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- zarządzanie
- i konserwacjami
- manipulować
- wiele
- Margines
- znak
- rynek
- materiał
- materiały
- znaczenie
- znaczy
- mechanizm
- Mechanizmy
- średni
- Spotkanie
- Użytkownicy
- meme
- moneta mema
- Monety memów
- jedynie
- Metadane
- Metaverse
- Michał
- może
- nic
- Mindset
- wybity
- bicie
- lustro
- błędy
- model
- Nowoczesne technologie
- pieniądze
- miesięcy
- Księżyc
- jeszcze
- Ponadto
- większość
- przeważnie
- przeniesienie
- dużo
- wielokrotność
- Multisig
- Muzyka
- muzycy
- my
- Nazwa
- Natura
- koniecznie
- potrzeby
- Potrzebować
- wymagania
- Ani
- Neon
- netto
- nigdy
- Nowości
- Następny
- NFT
- Art. NFT
- miło
- Nie
- węzeł
- node.js
- Uwagi
- nic
- notoryczny
- powieść
- nowość
- już dziś
- numer
- liczny
- cel
- of
- poza
- oferuje
- Oferty
- Biurowe
- często
- W porządku
- on
- Na łańcuchu
- Na żądanie
- Onboard
- pewnego razu
- ONE
- Online
- tylko
- koncepcja
- or
- organiczny
- pochodzi
- Inne
- Pozostałe
- Inaczej
- ludzkiej,
- sobie
- na zewnątrz
- koniec
- Przezwyciężać
- własny
- własność
- własność
- PAN
- Papier
- Rodzicielstwo
- część
- Uczestnicy
- uczestnictwo
- szczególny
- szczególnie
- partnerem
- strony
- Przeszłość
- Cierpliwość
- Zapłacić
- osobliwy
- Ludzie
- doskonały
- może
- okres
- osobisty
- perspektywa
- projekt pfp
- filozofia
- photoshop
- fizyczny
- Fizycznie
- wybierać
- obraz
- kawałek
- sztuk
- Pivot
- Miejsce
- krok po kroku
- planowany
- Platforma
- Platformy
- plato
- Platon AiStream
- Analiza danych Platona
- PlatonAiCast
- PlatoDane
- Grać
- gra
- Podcast
- punkt
- zwrotnica
- Wielokąt
- rozważać
- basen
- możliwy
- możliwie
- potencjał
- potencjalnie
- Praktyczny
- praktyka
- przeważnie
- woleć
- Premia
- teraźniejszość
- poprzedni
- Cena
- druk
- wydruki
- Wcześniejszy
- prawdopodobnie
- wygląda tak
- procesów
- przetwarzanie
- produkować
- Wytworzony
- Profesor
- Profil
- Zysk
- głęboki
- Program
- Programiści
- Programowanie
- Programy
- projekt
- projektowanie
- wybitny
- Udowodnij
- zapewniać
- opublikowany
- Ściąga
- cele
- kontynuować
- Naciskać
- popychany
- Popychanie
- położyć
- Python
- pytanie
- pytania
- przypadkowy
- raczej
- Surowy
- osiągnięty
- Czytaj
- Czytający
- gotowy
- real
- Prawdziwy świat
- w czasie rzeczywistym
- Rzeczywistość
- zrealizować
- realizowany
- naprawdę
- powód
- Przyczyny
- niedawno
- rozpoznać
- polecić
- nagranie
- zmniejsza
- referencje
- odnosi
- wydany
- opierając się
- szczątki
- powtarzać
- reprezentowane
- reprezentuje
- wymagany
- Wymaga
- Rozkład
- Resort
- Zasoby
- Odpowiadać
- REST
- dalsze
- Efekt
- odkrywczy
- prawo
- Rosnąć
- ryzykowny
- blokady dróg
- skała
- ROSA
- reguły
- bieganie
- pędzić
- Rosyjski
- "bezpiecznym"
- sole
- taki sam
- piaskownica
- klientów
- zadowolony
- Zapisz
- oszczędność
- rozumieć
- powiedzieć
- Skala
- skanować
- Sceny
- schemat
- wynik
- Scott
- Ekran
- Ekrany
- Tajemnica
- widzieć
- widzenie
- Szukajcie
- poszukuje
- wydać się
- wydaje
- widziany
- rzadko
- SAMEGO SIEBIE
- Sprzedawanie
- rozsądek
- Serie
- poważny
- służyć
- zestaw
- kształty
- Share
- shared
- Shiba
- Shiba Inu
- Wysyłka
- Sklep
- bok
- znaczący
- znacznie
- podobny
- Prosty
- po prostu
- ponieważ
- sytuacja
- umiejętności
- So
- Tworzenie
- rozwiązanie
- kilka
- Ktoś
- coś
- nieco
- piosenka
- Dusza
- Dźwięk
- Źródło
- Źródła
- Typ przestrzeni
- rozpiętość
- specjalny
- swoiście
- wydać
- Spędzanie
- Spotify
- rozpiętość
- stablecoin
- Starship
- początek
- rozpoczęty
- Stan
- Zjednoczone
- wynika
- Ewolucja krok po kroku
- Nadal
- przechowywanie
- sklep
- strategie
- Studenci
- styl
- style
- osiągnąć sukces
- taki
- lato
- Dostawa
- wsparcie
- Powierzchnia
- Szwajcarski
- system
- taktyczny
- Brać
- Zadania
- trwa
- biorąc
- Mówić
- Stuknij
- nauczony
- Nauczanie
- Zespoły
- Technologia
- powiedzieć
- semestr
- terytoria
- Tezos
- niż
- podziękować
- że
- Połączenia
- Metaverse
- ich
- Im
- motyw
- sami
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- rzecz
- rzeczy
- myśleć
- Myślący
- to
- całkowicie
- tych
- chociaż?
- tysiące
- trzy
- porywający
- Przez
- poprzez
- czas
- czasy
- wskazówki
- niestrudzenie
- pod tytulem
- do
- razem
- żeton
- Żetony
- także
- wziął
- narzędzie
- narzędzia
- Top
- Kontakt
- trudny
- Handel
- tradycyjny
- transakcje
- Transkrypcja
- przejście
- Trendy
- wypróbowany
- wycieczka
- prawdziwy
- naprawdę
- Zaufaj
- ufny
- próbować
- tv
- i twitterze
- drugiej
- typy
- typowy
- zazwyczaj
- zasadniczy
- zrozumieć
- zrozumienie
- wyjątkowy
- nieobliczalny
- aż do
- us
- posługiwać się
- używany
- zastosowania
- za pomocą
- zazwyczaj
- wykorzystać
- wartość
- Wartości
- różnorodny
- Skręcać
- przedsięwzięcie
- venture capital
- wersja
- Przeciw
- początku.
- Wideo
- gra wideo
- gier wideo
- Zobacz i wysłuchaj
- wizja
- Zmienność
- vs
- Ściana
- Portfel
- chcieć
- poszukiwany
- była
- Oglądaj
- oglądania
- Droga..
- we
- sieć
- Web2
- Web3
- Strona internetowa
- tydzień
- tygodni
- DOBRZE
- były
- Co
- Co to jest
- cokolwiek
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- Podczas
- KIM
- cały
- dlaczego
- Dziki
- Wildlife
- będzie
- w
- w ciągu
- bez
- Praca
- workflow
- pracujący
- wypracowanie
- działa
- warsztaty
- świat
- świat
- zmartwiony
- wartość
- by
- napisać
- pisać kod
- Źle
- Jacht
- Klub jachtowy
- tak
- jeszcze
- ty
- Twój
- siebie
- youtube