To opracowane solo „połączenie Dark Alliance i Dark Souls” zapowiada się na moją kolejną obsesję na punkcie gier RPG

To opracowane solo „połączenie Dark Alliance i Dark Souls” zapowiada się na moją kolejną obsesję na punkcie gier RPG

Węzeł źródłowy: 1961713
Ładowanie odtwarzacza audio…

Śmiertelne sedno (otwiera się w nowej karcie) to jeden z tych niezależnych projektów, który powoli składa się na naszych oczach na Twitterze i TikToku. Ostatnio się zameldowaliśmy (otwiera się w nowej karcie) w tej samodzielnie opracowanej grze RPG akcji w lutym zeszłego roku, kiedy prace nad nią trwały zaledwie kilka miesięcy, ale od tego czasu gromadzi listę interesujących funkcji dla swojej lodowatej fantazji, wszystkie demonstrowane dla chętnej publiczności w mediach społecznościowych.

Zobacz więcej

Na pierwszy rzut oka Mortal Crux to izometryczna gra RPG akcji dla jednego do czterech graczy, która łączy system walki Soulsy oparty na pozycjonowaniu i czasie z fantastycznym klimatem klasycznych gier CRPG lub ich konsolowych kuzynów, takich jak Baldur's Gate: Dark Alliance. Deweloper solo, Jesse Walker, w trakcie tworzenia nowych funkcji i obszarów przesyłał kroplami krótkie aktualizacje wideo, a mnie wciąż zachwycają zawiłe wnętrza Mortal Crux ze stałą kamerą i zabawne podejście do projektowania gier RPG.

Ta dbałość o szczegóły jest tym, co naprawdę ekscytuje mnie w Mortal Crux. Ten fragment rozgrywki (otwiera się w nowej karcie) wydany w Walentynki jest dobrym przykładem. Walker kilka razy wracał do tego ustawionego fragmentu mechanicznej windy i sam w sobie jest nokautem, z misternie animowanymi kołami zębatymi i łańcuchami, takimi jak niemiecka wieża zegarowa, naprawdę sprzedająca swoją XVII-wieczną konstrukcję – a nie głupkowaty wynalazek platformy FromSoftware z guzik, na którym stoisz na środku!

Następnie Mortal Crux idzie o krok dalej, dodając kolekcjonerskie grzyby jaskiniowe, które śmigają, gdy winda zjeżdża w dół. Jeśli jesteś wystarczająco szybki, możesz zdobyć trochę tego cennego zasobu rzemieślniczego i cieszyć się pięknie wyrenderowanym powiększeniem modelu, wraz z podpowiedzią w stylu pergaminu, obejmującą tę soczystą wiedzę, a także jej praktyczne zastosowania.

Podobnie, jestem pod ciągłym wrażeniem dodawania przez Mortal Crux wyłaniających się, niemal immersyjnych detali przypominających symulacje do jego świata. Broń do rzucania może blokować magiczne zaklęcia w powietrzu (otwiera się w nowej karcie), a wynikająca z tego kolizja potencjalnie zaklęła tę rzucaną broń. Tak samo dla trwałego, zaklęcie typu miotacz ognia (otwiera się w nowej karcie) które wyparują z powietrza strzały i magiczne pociski, a zaklęcia lodowe zamrożą wrogów, przygotowując je do rozbicia (otwiera się w nowej karcie).

Zobacz więcej

Uwielbiam ten reaktywny projekt i przypomina mi strzelanie toporami z powietrza w Resident Evil 4 lub niemożność wspinania się po śliskich skałach, gdy pada deszcz w Breath of the Wild. To symulacyjna wrażliwość, której nie widziałem w wielu ostatnich zachodnich grach RPG, z wyjątkiem zaangażowania Larian w slapstickowe wybryki w serii Divinity.

Walker nadal gra w Mortal Crux, a gra wydaje się dominować przez większość jego wolnego czasu. Zapytałem, czy Elden Ring zmienił sposób, w jaki deweloper może podejść do Soulslike, ale rozwój pochłania tak wiele jego uwagi, że wciąż nie sprawdził monstrualnego hitu FromSoft i naszego Gra Roku 2022 (otwiera się w nowej karcie). Mortal Crux nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale możesz dodać grę do listy życzeń Steam (otwiera się w nowej karcie).

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer