Franczyza The Walking Dead: Saints & Sinners VR przekroczyła 100 milionów dolarów

Franczyza The Walking Dead: Saints & Sinners VR przekroczyła 100 milionów dolarów

Węzeł źródłowy: 3074162

Skydance Interactive, twórcy niezwykle udanej gry VR Żywe trupy: Święci i grzesznicy (2020), ogłosiło, że od debiutu w styczniu 100 r. przychody z serii survival horrorów VR przekroczyły prawie 2020 milionów dolarów.

Oryginał opracowany przez Skydance i Skybound Entertainment Saints & Sinners natychmiast zyskał uznanie krytyków za brutalną walkę opartą na fizyce i wciągającą akcję polegającą na zabijaniu zombie. Po premierze na PC VR, a później na Quest i PSVR, gra zdołała się wygenerować ponad 29 miliony dolarów przychodu w pierwszym roku.

Teraz cztery lata i A Rozdział 2: Zemsta (2022) sequel później, studio twierdzi, że franczyza wygenerowała „prawie 100 milionów dolarów przychodów”, przy czym lwia część bez wątpienia pochodzi z pierwszej części. Kontynuacja została w dużej mierze skrytykowana zarówno przez użytkowników, jak i krytyków, ponieważ nie wniosła nic zasadniczo nowego, a raczej zaoferowała osobną grę, gdy mogła mieć większy sens jako DLC do oryginału.

Przenoszę Cię do postapokaliptycznego Nowego Orleanu, Walking Dead Saints & Sinners  rzuca ci wyzwanie, abyś odeprzeł hordy nieumarłych i przeszukał zalane ruiny miasta. Nie chodzi tu jednak tylko o zombie, ponieważ musisz stanąć po stronie rywalizujących gangów i po drodze podjąć kilka dość bolesnych decyzji – to główny powód, dla którego to daliśmy w naszej wstępnej recenzji głośna [9/10]. na PC VR.

Ponadto studio twierdzi, że ostatnia wersja Meta Quest 3 wprowadza szereg ulepszeń, aby w pełni wykorzystać najnowszy sprzęt Meta, w tym ulepszoną rozgrywkę i ulepszoną grafikę w postaci wyższych szczegółów otoczenia, dynamicznych cieni z latarką, a także zwiększona liczba spacerowiczów na ekranie w danym momencie.

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej