Tygodnik AFK Gaming nr 1: Co musisz wiedzieć o najnowszych wydarzeniach w popularnych e-sportach

Węzeł źródłowy: 856868

Od jakiegoś czasu planowaliśmy publikować cotygodniowy przegląd wszystkiego, co warte uwagi w przestrzeni e-sportu. Ale zawsze chcieliśmy zacząć z hukiem, a to był tydzień, w którym naprawdę doszło do oszałamiających wydarzeń w świecie e-sportu.

Poświęćmy chwilę na zastanowienie się nad niektórymi historiami, które mogłeś przeoczyć (nie ma problemu, jesteś zajęty, rozumiemy), jednocześnie podkreślając kilka innych historii z Internetu, które przykuły naszą uwagę. Witamy w pierwszym w historii tygodniku AFK Gaming.

Być może największe wydarzenie tygodnia w indyjskim e-sporcie miało miejsce w piątek, kiedy firma KRAFTON w końcu ogłosiła długo oczekiwaną zlokalizowaną wersję PUBG Mobile. Zapowiedziany powrót gry zatytułowanej Battlegrounds Mobile India podpalił indyjskie środowisko gier fani, co zrozumiałe, są zachwyceni z rebrandingiem i realną możliwością jego premiery w najbliższej przyszłości.

Fani i gracze e-sportu również mają wiele do zaoferowania, biorąc pod uwagę fakt, że KRAFTON obiecał w momencie premiery wydarzenia e-sportowe specyficzne dla Indii. Oczekujemy powrotu lokalnych wydarzeń, takich jak PUBG Mobile Pro League czy PUBG Mobile India Series. 

Jednak potencjał indyjskich drużyn e-sportowych rywalizujących w wydarzeniach takich jak PUBG Mobile Global Championship pozostaje niejasny. Z jednej strony Battlegrounds Mobile India i PUBG Mobile mogą zyskać na wyraźnych granicach między swoimi scenami e-sportowymi, co umożliwi im działanie wolne od ingerencji rządu. Z drugiej strony posiadanie dwóch oddzielnych scen e-sportowych, które nie krzyżują się ze sobą, może znacznie zmniejszyć zainteresowanie widzów. Może to obniżyć oglądalność któregokolwiek tytułu, co z kolei oznacza mniej pieniędzy na scenie. 

Jednym ze sposobów usatysfakcjonowania wszystkich stron byłoby uczynienie z Indii miejsca docelowego dla turniejów e-sportowych rozgrywanych w Battlegrounds Mobile India, zamiast zasilać międzynarodowe turnieje PUBG Mobile. Istnieje już precedens w tej kwestii, ponieważ podobny model zastosowano w przypadku Elitarnych Mistrzostw Sił Pokojowych w Chinach.

Ale cokolwiek się stanie, z pewnością będzie to ekscytujący czas dla indyjskiego e-sportu. W dużej mierze optymistyczne wypowiedzi kluczowych interesariuszy indyjskiej branży e-sportowej zdają się to potwierdzać.

O współpracy MLBB z Gwiezdnymi Wojnami krążyły plotki od tygodni wśród eksploratorów danych i twórców treści, którzy mieli dostęp do zaawansowanych serwerów, co bez przerwy drażniło fanów. Ale w dzień Gwiezdnych Wojen, 4 maja, Moonton w końcu ogłosił to oficjalnie za pośrednictwem swoich mediów społecznościowych. To prawdopodobnie największa jak dotąd współpraca Moontona.

Nie zrozumcie nas źle, w ciągu ostatnich kilku miesięcy Mobile Legends nawiązało ogromną współpracę. Premiera nowego bohatera opartego na legendzie boksu Manny’m Pacquiao lub współpraca z popularnymi anime, takimi jak Atak Tytanów i One Man dziurkacza z pewnością kwalifikują się jako wydarzenia masowe same w sobie. Były one jednak skierowane przede wszystkim do istniejącej bazy fanów, która składa się głównie z graczy z krajów Azji Południowo-Wschodniej. 

Gwiezdne Wojny były generalnie bardziej popularne na Zachodzie niż na Wschodzie. Ten epicki serial science fiction silniej oddziałuje na kraje zachodnie niż na wschód. Współpraca z Star Wars jest moim zdaniem pierwszym prawdziwym działaniem marketingowym Mobile Legends, mającym na celu pozyskanie większej części zachodniego odbiorcy. Być może jest to posunięcie mające na celu schwytanie tych graczy, zanim League of Legends: Wild Rift naprawdę zrobi wrażenie wśród tych fanów. Ciekawie będzie zobaczyć, czy uda mu się przyciągnąć stosunkowo niewielki, ale lukratywny zachodni rynek mobilnych e-sportów.

CS:GO wprowadza płatną subskrypcję statystyk: dlaczego fani nie są z tego zadowoleni

MLBB x Star Wars to nie wszystko, co wydarzyło się 4 maja. Wprowadzenie strzelanki FPS CS:GO od Valve płatna usługa oparta na subskrypcji dla użytkowników o nazwie „CS:GO 360 Stats”. Miesięczna usługa za 0.99 USD zapewnia fanom kompleksowy wgląd w ich wyniki dzięki zestawieniom opartym na mapach, statystykom broni, mapom popularności i nie tylko.

Valve miało nadzieję, że ulepszona usługa śledzenia statystyk za symboliczną cenę odniesie ogromny sukces, pomagając graczom w rozwijaniu ich umiejętności. Jednak od tego czasu przyniosło to spektakularne skutki. Jeśli chcesz wiedzieć, jak i dlaczego historia „CS:GO 360 Stats” potoczyła się tak, a nie inaczej, oto nasze stanowisko w tej sprawie.

Najbardziej popularne posty

Oto niektóre z naszych innych najpopularniejszych historii w tym tygodniu. 

ZWIĄZANE Z:  Riot Games rekrutuje twórców na konsolę Wild Rift

ZWIĄZANE Z:  Greevils może powrócić do Dota 2 w nowym wiosennym wydarzeniu

ZWIĄZANE Z:  Streamer Dota 2 Mason psuje swój monitor podczas transmisji na żywo

ZWIĄZANE Z:  Oparta na faktach oś czasu zablokowania i ponownego uruchomienia PUBG Mobile jako Battlegrounds Mobile India


Ponieważ robimy coś takiego po raz pierwszy, naprawdę przydałaby nam się informacja zwrotna. Bylibyśmy bardzo wdzięczni, gdybyś mógł nam powiedzieć więcej o tym, co Ci się w tym podobało, a co nie i o czym jeszcze chciałbyś tutaj przeczytać. Prosimy o przesyłanie cennych sugestii na adres

Źródło: https://afkgaming.com/articles/esports/Blogs/7900-the-afk-gaming-weekly-1-what-you-need-to-know-about-the-latest-developments-in-popular- e-sport

Znak czasu:

Więcej z AFK Gaming