Supplice to nowy FPS w stylu retro stworzony przez modderów Dooma, który naprawdę przypomina oldschoolowy Doom

Supplice to nowy FPS w stylu retro stworzony przez modderów Dooma, który naprawdę przypomina oldschoolowy Doom

Węzeł źródłowy: 2572460

Gatunek strzelanek z boomu rozrósł się dzisiaj nieco wraz z wydaniem gry we wczesnym dostępie Zaopatrzenie (otwiera się w nowej karcie), gra, która rozpoczęła życie jako całkowita konwersja Dooma, zanim przekształciła się w samodzielną strzelankę zbudowaną na silniku GZDoom przez członków społeczności zajmującej się moderacją Dooma.

Historia w Supplice jest bardzo podobna do Zagłady: Ludzkość rozwija technologię, która umożliwia jej podróż do gwiazd, ale niestety galaktyka nie jest zbyt przyjaznym miejscem. Egzokolonia Methuselah została opanowana przez przerażające obce stworzenia, a twoim zadaniem jest albo je przegonić, albo zniszczyć.

„Pierwsze gry FPS miały proste, ale genialne założenia, a zespół Supplice podąża tymi doskonałymi śladami” – powiedział Mateusz Filipek, kierownik ds. marketingu w wydawcy Supplice Hyperstrange. „Nasza historia przygotowuje grunt pod to, by wszystko inne w tej grze zabłysło. Dopracowana grafika w stylu retro, klasyczny projekt poziomów pełen opowieści o środowisku i odniesienia do innych ulubionych strzelanek fanów to tylko kilka rzeczy, na które fani oldschoolowych FPS-ów mogą czekać!”

Nie jestem pewien, czy nazwałbym założenia gier takich jak Doom czy Duke Nukem 3D „geniuszami”, ale prostota może być siłą, gdy wszystko, co naprawdę chcesz zrobić, to obrócić kilka dużych dział i zamienić dużą liczbę międzygwiezdnych zbirów w lepka pasta. Supplice zdecydowanie wpisuje się w tę tradycję: grałem na pierwszym poziomie i czuję się bardzo jak w OG Doom, co oznacza, że ​​jest szybki, masywny i twardy. Nawet na „normalnym” poziomie trudności kilka razy skopano mi tyłek, gdy beztrosko szarżowałem na obszary opanowane przez potwory.

Moją jedyną potencjalną krytyką na tym bardzo wczesnym etapie — tak wczesnym, że tak naprawdę nie jest to „krytyka”, ale po prostu coś, co zauważyłem — jest to, że projekty map mogą być nieco zbyt duże i skomplikowane dla tego typu gier: miałem problemy z czasami zastanawiając się dokładnie, gdzie mam iść i jak się tam dostać, problem pogarsza fakt, że nie ma skakania, więc nie można pokonywać przeszkód i trzeba znaleźć ścieżkę wokół nich.

Aby być uczciwym, spędziłem mniej niż godzinę w Supplice, co nie jest wystarczająco dużo czasu, aby dokonać jakiejkolwiek pełnej oceny na ten temat – zwłaszcza, że ​​​​nie dostałem też żadnej fajnej broni.

We wczesnym dostępie Supplice zawiera pierwszy z planowanych sześciu odcinków, na który składa się pięć „dość rozbudowanych” map oraz walka z bossem na końcu. Twórcy szacują, że ukończenie zajmie od 2.5 do 4.5 godziny, „w zależności od podejścia gracza i wybranego poziomu trudności”. stworzonej zawartości, w tym niektórych map stworzonych przez fanów, które są już dostępne.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer