Jeśli chodzi o wideo VR z akcją na żywo, wideo wolumetryczne jest złotym standardem immersji. To samo dotyczy fotogrametrii w przypadku statycznego przechwytywania scen. Jednak obie metody mają ograniczenia, które umniejszają realizm, zwłaszcza jeśli chodzi o efekty „zależne od widoku”, takie jak odbłyski i soczewki przez obiekty półprzezroczyste. Badania z tajlandzkiego Instytutu Nauki i Technologii Vidyasirimedhi pokazują oszałamiający algorytm syntezy widoku, który znacznie zwiększa realizm dzięki dokładnej obsłudze takich efektów świetlnych.
Naukowcy z Instytutu Nauki i Technologii Vidyasirimedhi w Rayong w Tajlandii opublikowali na początku tego roku prace nad algorytmem syntezy widoku w czasie rzeczywistym o nazwie NeX. Jego celem jest użycie tylko kilku obrazów wejściowych ze sceny do syntezy nowych klatek, które realistycznie przedstawiają scenę z dowolnych punktów pomiędzy prawdziwe obrazy.
Naukowcy Suttisak Wizadwongsa, Pakkapon Phongthawee, Jiraphon Yenphraphai i Supasorn Suwajanakorn piszą, że praca opiera się na technice zwanej obrazem wielopłaszczyznowym (MPI). W porównaniu z wcześniejszymi metodami, ich podejście lepiej modeluje efekty zależne od widoku (takie jak odbicia światła) i tworzy ostrzejsze zsyntetyzowane obrazy.
Oprócz tych ulepszeń zespół wysoce zoptymalizował system, umożliwiając jego łatwą pracę przy 60 Hz – deklarowana 1000-krotna poprawa w stosunku do poprzedniego stanu techniki. I muszę powiedzieć, że wyniki są oszałamiające.
Chociaż nie jest jeszcze wysoce zoptymalizowany pod kątem zastosowania, naukowcy przetestowali już system za pomocą zestawu słuchawkowego VR z głębią stereo i pełnym ruchem 6DOF.
Naukowcy konkludują:
Nasza reprezentacja jest skuteczna w przechwytywaniu i odtwarzaniu złożonych efektów zależnych od widoku i wydajnie obliczana na standardowym sprzęcie graficznym, umożliwiając w ten sposób renderowanie w czasie rzeczywistym. Obszerne badania nad publicznymi zbiorami danych i naszym trudniejszym zbiorem danych pokazują najnowocześniejszą jakość naszego podejścia. Uważamy, że ekspansję bazy neuronowej można zastosować do ogólnego problemu faktoryzacji pola świetlnego i umożliwić wydajne renderowanie dla innych reprezentacji scen, nie ograniczających się do MPI. Nasze spostrzeżenia, że niektóre parametry odbicia i teksturę o wysokiej częstotliwości można wyraźnie zoptymalizować, mogą również pomóc w odzyskaniu drobnych szczegółów, co jest wyzwaniem, przed którym stają istniejące niejawne reprezentacje neuronowe.
Pełną pracę można znaleźć na Strona projektu NeX, która zawiera wersje demonstracyjne, które możesz wypróbować samodzielnie w przeglądarce. Istnieją również wersje demonstracyjne oparte na WebVR, które działają z goglami PC VR, jeśli używasz Firefoksa, ale niestety nie działają z przeglądarką Quest.
Zwróć uwagę na odbicia w drewnie i złożone refleksy w uchwycie dzbanka! Takie szczegóły zależne od widoku są bardzo trudne w przypadku istniejących metod przechwytywania wolumetrycznego i fotogrametrycznego.
Przechwytywanie wideo wolumetryczne, które widziałem w VR, zwykle jest bardzo zdezorientowane w związku z tego rodzaju efektami zależnymi od widoku, często mając problemy z określeniem odpowiedniej głębi stereo dla świateł zwierciadlanych.
Fotogrametria lub podejście „skanowania sceny” zazwyczaj „zapala” oświetlenie sceny w tekstury, co często sprawia, że przezroczyste obiekty wyglądają jak karton (ponieważ podświetlenia nie poruszają się prawidłowo, gdy patrzysz na obiekt pod różnymi kątami).
Badania nad syntezą widoku NeX mogą znacznie poprawić realizm przechwytywania i odtwarzania wolumetrycznego w VR.
Źródło: https://www.roadtovr.com/nex-view-synthesis-algorithm-vr-capture-volumetric-light-field-photogrammetry/- algorytm
- Pozwalać
- Sztuka
- przeglądarka
- wyzwanie
- obliczać
- zawartość
- detal
- Efektywne
- ekspansja
- w porządku
- Firefox
- Naprzód
- pełny
- Ogólne
- GitHub
- Złoto
- Prowadzenie
- sprzęt komputerowy
- Słuchawki
- HTTPS
- olbrzymi
- obraz
- IT
- Ograniczony
- ruch
- netto
- Nerwowy
- Inne
- Papier
- PC
- projekt
- publiczny
- jakość
- w czasie rzeczywistym
- Reflections
- Badania naukowe
- Efekt
- run
- nauka
- Nauka i technika
- Share
- Stan
- badania naukowe
- system
- Technologia
- Tajlandia
- Top
- Wideo
- Zobacz i wysłuchaj
- vr
- Słuchawki VR
- zestawy słuchawkowe VR
- Praca
- rok
- youtube