Ktoś powinien zrobić grę o: verso

Węzeł źródłowy: 821997

Co jakiś czas pojawia się pisarz i uświadamia ci – och, tak właśnie powinno się to robić. Czytam obecnie Alberta i wieloryba Philipa Hoare’a i czytam powoli, bo co druga strona – och, jeepers.

Jest tyle tematów do omówienia, ale to nie miejsce. Zamiast tego pozwólcie, że opowiem wam o jednej rzeczy. Albert i wieloryb to książka o Albrechcie Dürerze, jednym z tych artystów, których zawsze unikałem, ponieważ ich twórczość jest tak obszerna i tak różnorodna, że ​​nawet nie wiedziałbym od czego zacząć. Może od tego warto zacząć – św. Hieronim Dürera z 1494 r., jeden z jego pierwszych obrazów. Święty na pustyni. Ale nie martw się o to. Obraz jest mały. Obróć to. A z tyłu?

Z tyłu znajduje się coś, co Philip Hoare nazywa „wydarzeniem galaktycznym”. Gwiazda „promieniująca pomarańczowo-czerwonymi promieniami, przemierzająca wieczną noc”. Jerome, a potem przebłysk brutalnego wszechświata, komety, meteoru, Newtonowskiego horroru.

Albrecht_durer_heavenly_body_in_the_night_sky

Co to tam robi? Kiedy czytałem tę sekcję, ważniejsze było dla mnie to, że w ogóle ona tam jest. O Boże, obrazy mają rewers, rewers. To oczywiste – byłoby zaskakujące, gdyby tak nie było, z geometrycznego punktu widzenia – ale wydaje się to niespodzianką.

Jakiś czas temu przeczytałam w Guardianie o wystawie sztuki pt Werset. Verso, dzieło brazylijskiego artysty Vika Muniza, to zbiór faksymili słynnych obrazów. Ale nie same obrazy: ramy, tyły obrazów. Fascynują mnie ramki i to, jak zmieniało się znaczenie ram na przestrzeni dziejów, ale to dyskusja na inny dzień. W Verso wchodzisz do galerii i wszystkie te słynne obrazy wiszą twarzą w twarz. „Mona Lisa ma notatkę z napisem „w tę stronę”, Lukrecja Rembrandta jest skręcona częściami samochodowymi, a Czerwone Studio Matisse’a jest pokryte siatką drucianą”.

Ten ukryty świat! Idealny materiał na grę, prawda? Ale jaka gra?

2294

W pierwszej chwili, czytając o Verso, przypomniał mi się odcinek kreskówki dla starych dzieci Maska, w którym smakołyki jadą do Paryża, aby pokrzyżować plan złych. Wygląda na to, że złoczyńcy okradają Luwr, ale kiedy gadżety docierają na miejsce, żaden z obrazów nie został skradziony. Właśnie je odwrócono, żeby można było sfotografować tyły, a na odwrocie znajduje się mapa!

To cudowne. Ale potem pomyślałem o Fortnite i nie mogłem przestać. Jedną z zalet Fortnite jest dla mnie to, że jest tak umiejętnie wykonana, jest tak doskonale zapieczętowanym projektem gry Tupperware, bez luźnych elementów, że nigdy nie widać jej środka. Lub odwrotnie. Jak wyglądałaby odwrotność Fortnite?

Często zachwycam się sposobem, w jaki opowiada swoją historię. Opowiadanie historii za pomocą elfów szewskich. Wskakujesz na mapę i coś się zmienia. Gwiazda na niebie stała się kometą – Dürer byłby zadowolony. Albo telewizory się włączyły. Albo wzgórze, które kiedyś było nagie, teraz ma na szczycie teleskop skierowany w niebo. A potem dodaj do tego cały chaos w Westworld, który powodują gracze, burząc budynki w Leniwym Jeziorze i podpalając drzewa. Czy to jest odwrotność? A co z grą, w której musisz wejść na mapę Fortnite po stoczeniu bitwy królewskiej i naprawić wszystko, przygotować ją do ponownego działania?

Kilka lat temu rozmawiałem z ludźmi, którzy stworzyli Dangerous Golf, wspaniałą grę, o tym, co zespół musiał zrobić, aby przyspieszyć ponowne uruchamianie. Dangerous Golf to gra w golfa w pomieszczeniu stworzona przez twórców Burnout. To chaos! Okazało się, że zespół musiał ponownie przemyśleć sposób, w jaki uporządkowali poziom, gdy gracz nacisnął przycisk restartu.

Moment pomiędzy zakończeniem rundy a wznowieniem. Czy to odwrotność gier? A jak by to wyglądało? Jak by to było utknąć tam?

Źródło: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-someone-should-make-a-game-about-verso

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer