Jak na grę, w której latające wozy bojowe napędzane rakietami wbijają ogromne piłki o niskiej grawitacji w wirtualne sieci, Rocket League jest zaskakująco zręczna.
Jak w przypadku każdej rywalizacji opartej na umiejętnościach, ustawienie jest w dużej mierze nieistotne - wygrywanie wymaga mistrzostwa, a mistrzostwo gwarantuje praktykę. Podobnie jak wszystkie tytuły e-sportowe, Rocket League wymaga tysięcy godzin spędzonych na treningu i dopracowywaniu skomplikowanych mechanicznych ruchów, a kontury fizyki gry powoli i pilnie wpisują się w pamięć mięśni jej ćwiczących.
Rocket League wywodzi się ze skromnych początków. Wprowadzony na rynek sześć i pół roku temu jako następca Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars z 2008 roku (lub „SARPBC” dla zdrowych zmysłów), sequel został opracowany przy budżecie nieśmiałym w wysokości 2 milionów dolarów (~ 1.53 miliona funtów) . Do połowy 110 r. przychody wzrosły do 83.3 mln USD (~2016 mln GBP), najnowsze dane opublikowane wcześniej Psyonix został przejęty przez Epic Games w 2019 roku.
Zapewniony sukces komercyjny, Psyonix podwoił się w e-sporcie. Jej flagowy turniej, Rocket League Championship Series (RLCS), rósł pod względem wielkości i nagród przez każdy z pięciu lat istnienia zawodów profesjonalnych.
Tytuł stał się darmowy w 2020 roku, przynosząc jeszcze więcej gałek ocznych do swojego ekosystemu e-sportowego w sprytnie zaaranżowanej kampanii reklam w grze i nagród za przedmioty dla widzów.
W ciągu tych formacyjnych lat Rocket League znalazła niesamowite miejsce jako wyjątkowy e-sport środkowego stołu 'Poziomu 2'.
Chociaż nie ma oficjalnej listy ani kryteriów, system poziomów e-sportu jest nieformalnym hierarchicznym rankingiem subiektywnej popularności różnych tytułów e-sportowych — określonym przez równie nieformalny konsensus e-sportowego umysłu. Większość fanów zgadza się, że poziom 1 jest zarezerwowany dla tytułów e-sportowych z największymi ekosystemami, oglądalnością, umowami partnerskimi z markami i pulami nagród.
Podobnie jak jej odpowiedniki na poziomie 2, Rocket League nie zdobyła poważnego statusu rywali na poziomie 1, takich jak League of Legends Riot Games czy CS:GO i Dota 2 firmy Valve.
Teraz, zalewając się szumem — i pieniędzmi Epic Games — Psyonix zmienia bieg.
ZWIĄZANE Z: ESL i DreamHack partnerem Rocket League Championship Series
Hybryda sportowo-akcyjna ma wiele zalet. Jako gra wideo skupiająca się prawie wyłącznie na grze online, jej prostota zrodziła znaczny nacisk na e-sport.
Historia mówi, że jednym z jego największych atutów jest to, że jest przyjazny dla widzów. Spójrz poza jego dziwaczne otoczenie, a każdy, kto oglądał piłkę nożną, rozpozna podstawowe założenie — uderzaj piłkę do siatki więcej razy niż przeciwnik.
W przeciwieństwie do tytułów MOBA i FPS, nawet nie-gracze mogą śledzić akcję Rocket League. Oferuje szybką ścieżkę do świata konkurencyjnych gier, który nie jest gościnny dla osób z zewnątrz — coś w rodzaju narkotyku umożliwiającego dostęp do e-sportowych doświadczeń.
Jeszcze bardziej lukratywnie jest przyjazny dla marki. Z oceną E dla wszystkich ESRB i wyraźnym brakiem broni, bomb, a nawet śmierci, jest to bezpieczny zakład dla marek, które chcą mieć wpływ na e-sport bez brutalnego piętna.
„To naprawdę dzikie, że nasz sport może przyciągać tak duże marki” Cliff Shoemaker, dyrektor ds. e-sportu w Psyonix, powiedział Esports Insider. „Nie mamy tu nawet tylu endemicznych marek e-sportowych, ponieważ tak wiele dużych marek i partnerów chce być tego częścią. Wiedzą, że rozmawiamy z publicznością, z którą oni też chcieliby porozmawiać.
„Jesteśmy dumni, że młoda publiczność może to zagrać i być jej częścią. Jesteśmy naprawdę dumni, że jest bardzo niewiele barier, jeśli chodzi o kierunek, w którym może pójść nasza gra”.
Uniwersalna atrakcyjność może być jedną z korzyści, ale szczególnie dobrze przemawia do jednego konkretnego segmentu: Psyonix nawiązał współpracę e-sportową z markami samochodów lewo, prawo i centrum (I liczny inny kierunki, także).
„Widzę, że bardzo pomocne dla rozwoju naszego sportu jest to, że możemy rozmawiać z tymi markami i stawać przed nimi, a ich publiczność czuje się zaangażowana” – powiedział Shoemaker. „To właśnie sprawia, że ten sport wyróżnia się na tle innych e-sportów. To duży powód, dla którego tu jestem i nadal jestem w tym taki uparty.
„To tak jakby sprawdza wszystkie pola. To [esport] atrakcyjny nie tylko dla graczy, ale także dla sponsorów i drużyn. Myślę, że jest to idealne połączenie tego, jak wysoki jest ten sport i jak jednocześnie jest dostępny”.
Zaznaczywszy pola, Psyonix wcisnął pedał do podłogi.
Po wstępne rozszerzenie RLCS w 2020 r., Deweloper ogłosił we wrześniu 2021 r. kolejną bardzo oczekiwaną poważną ekspansję w którym dodano trzy nowe regiony do globalnego obwodu — MENA, APAC North i APAC South — a także wsparcie dla Afryki Subsaharyjskiej. RLCS otrzymał również zwiększoną roczną pulę nagród o wartości 6 milionów dolarów (~ 4.3 miliona funtów).
W styczniu, Rocket League liga kolegialna weszła do Europy, co czyni go prawdopodobnie pierwszym e-sportem, który ma międzynarodowe mistrzostwa kolegialne.
„Mówiąc szczerze, myślę, że byliśmy trochę powolni” – powiedział Cory Lanier, menedżer produktu e-sportowego firmy Psyonix, odzwierciedlając rozwój tytułu. „Ale to tylko dlatego, że byliśmy mniejszym studiem gier i jedną z naszych filozofii są stopniowe zmiany. Nigdy nie cofniemy się o krok”.
Powolność Psyonixa najwyraźniej nie zatrzymała jego postępów. W ostatnich miesiącach na scenę dołączyły (ponownie) wielkie organizacje e-sportowe, w tym Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming i Complexity.
Organizacje te po części chcą wykorzystać naklejki „Wyjazdowe”, nowy zestaw skórek drużyn e-sportowych, które gracze mogą kupić na samochody w grze, które są częścią Schemat podziału dochodów firmy Psyonix. Psyonix pozwolił sponsorom drużyn e-sportowych na umieszczanie ich na samych skórkach w grze — podobnie jak w profesjonalnych sportach motorowych — co jest kolejną dyskusyjną nowinką w e-sporcie.
ZWIĄZANE Z: Collegiate Rocket League zapowiada europejską ekspansję
Skórki sponsorowane przez Rocket League są cenną i autentyczną formą reklamy w grze. Dają fanom szansę reprezentowania swojego zespołu, jednocześnie oferując zespołom nowe aktywacje sponsorskie, bezpośrednie przychody ze sprzedaży i większą widoczność sponsorów.
Murty Shah, kierownik ds. operacji e-sportowych w firmie Psyonix, powiedział Esports Insider, że tworzenie ekwipunku, w którym drużyny Rocket League mogą sprzedawać sponsoring – od naklejek w grze i rebranding nazwy zespołu do ekspozycji na antenie — to celowa część strategii firmy Psyonix.
„Chcemy, aby zespoły robiły”, powiedział Shah, „to patrzeć na cały sezon RLCS i być jak„ hej sponsorze, zamiast nas próbować wcisnąć twoją markę w ten e-sport w dziwny, przypadkowy sposób, Psyonix stworzył wszystko te różne elementy ekwipunku, abyś mógł dołączyć do e-sportu w super autentyczny sposób”.
Mnóstwo ostatnich sukcesów może jednak zamaskować fakt, że oglądalność e-sportu Rocket League wciąż pozostaje w tyle za niektórymi głównymi tytułami e-sportowymi.
Zarówno mistrzostwa świata 8 sezonu RLCS, jak i Fall Major 2021-22 — dwa ostatnie międzynarodowe wydarzenia LAN — uzyskały szczytową oglądalność na poziomie około 280,000 XNUMX, zgodnie z danymi z Esports Charts. Jest to wielkości mniejsze niż większość wydarzeń e-sportowych poziomu 1 (a nawet niektórych wydarzeń e-sportowych poziomu 2), które regularnie zdobywają miliony widzów.
Ale zeszłoroczny Fall Major prawie podwoił liczbę godzin obserwowanych w Mistrzostwach Świata sezonu 8, mimo że był niższym poziomem rywalizacji – pozytywny znak tego, co ma nadejść, gdy wznowione zostaną LANy, a Winter Major rozgrywa się w ten weekend na wyprzedanym poziomie godzinny YouTube Theater w Los Angeles.
Dla wielu członków pełnej pasji społeczności Rocket League już się pojawiła — jest to osobny gatunek i liga. Listy poziomów? Walidacja w głównym nurcie? Opinia eksperta? Nie potrzebuję ich. Dla większości społeczności liryczny opis statusu Rocket League to modus operandi.
Psyonix jest jednak bardziej zmierzony. „Wciąż wiemy, że jest to stosunkowo nowe w wielkim schemacie rzeczy, wciąż jest mnóstwo miejsca do zrobienia” – przyznał Shoemaker. „Ale każdego dnia stajemy się coraz mądrzejsi, jeśli chodzi o to, jak przenosimy tę rzecz tam, gdzie jest wizja.
„Moja rola polega na tym, aby jak najłatwiej osiągnąć ten cel, jakim jest uczynienie z tego e-sportu absolutnie wyższego poziomu, posuwającego się do przodu”.
Do tego czasu Rocket League po cichu kontynuuje swój powietrzny wzlot.
- Coinsmart. Najlepsza w Europie giełda bitcoinów i kryptowalut.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. DARMOWY DOSTĘP.
- CryptoJastrząb. Radar Altcoin. Bezpłatna wersja próbna.
- Źródło: https://esportsinsider.com/2022/03/rocket-league-tier-1-esport/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rocket-league-tier-1-esport
- "
- 000
- 2019
- 2020
- 2021
- O nas
- Stosownie
- nabyty
- Działania
- Reklama
- Afryka
- Wszystkie kategorie
- już
- Ogłasza
- roczny
- Inne
- odwołać się
- Odwołań
- na około
- publiczność
- Autentyczny
- Bitwa
- stają się
- jest
- korzyści
- Najwyższa
- BMW
- Wzmocnione
- marek
- naruszenie
- budżet
- Uparty
- kupować
- Kampania
- wózek
- samochody
- zmiana
- Wykresy
- Wykrywanie urządzeń szpiegujących
- społeczność
- konkurencja
- Zgoda
- kontynuować
- ciągły
- Tworzenie
- kredyt
- dane
- dzień
- Promocje
- Mimo
- rozwinięty
- Deweloper
- różne
- kierować
- Dyrektor
- na dół
- lek
- Ekosystem
- Ekosystemy
- wpisana
- szczególnie
- eSports
- europejski
- wydarzenia
- wszyscy
- doświadczenie
- FAST
- polecane
- i terminów, a
- Skupiać
- koncentruje
- obserwuj
- piłka nożna
- Nasz formularz
- Naprzód
- gra
- Games
- gier
- Sprzęt
- miejsce
- Globalne
- cel
- będzie
- Wzrost
- pomocny
- tutaj
- wysoko
- W jaki sposób
- HTTPS
- Hybrydowy
- obraz
- w grze
- Włącznie z
- Insider
- na świecie
- inwentarz
- IT
- styczeń
- przystąpić
- firmy
- Liga
- liga legend
- poziom
- Lista
- wykazy
- mało
- poszukuje
- Los Angeles
- Mainstream
- poważny
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- kierownik
- Marketing
- miliony
- pieniądze
- miesięcy
- jeszcze
- większość
- przeniesienie
- netto
- Północ
- oferuje
- Oferty
- urzędnik
- Online
- operacje
- Opinia
- organizacyjne
- Inne
- partner
- wzmacniacz
- Współpraca
- partnerstwa
- Fizyka
- Grać
- gracze
- Baseny
- pozytywny
- możliwy
- praktyka
- Produkt
- profesjonalny
- promować
- zapewniać
- Wyścig
- ocena
- RE
- Resume
- dochód
- Nagrody
- ryzyko
- "bezpiecznym"
- Powiedział
- sole
- schemat
- sprzedać
- Serie
- zestaw
- ustawienie
- Rozmiar
- So
- coś
- Południe
- sponsorować
- Sponsorzy
- sponsorowanie
- Sport
- Spot
- Rynek
- stany magazynowe
- Strategia
- studio
- sukces
- wsparcie
- system
- Mówić
- zespół
- tysiące
- Przez
- czas
- Tytuł
- Tona
- turniej
- Trening
- wyjątkowy
- Zjednoczony
- us
- Wideo
- Wirtualny
- widoczność
- wizja
- weekend
- Co
- KIM
- bez
- świat
- lat
- youtube