Recenzja: Gwiezdne Wojny, część I: Mroczne widmo (PS1) – Moc zmienia przygodę w przygodę akcji

Recenzja: Gwiezdne Wojny, część I: Mroczne widmo (PS1) – Moc zmienia przygodę w przygodę akcji

Węzeł źródłowy: 3090240

Mówiąc do StarWars.com w 20. rocznicę premiery pierwszego prequelu Gwiezdnych Wojen George Lucas jasno dał do zrozumienia, że ​​„filmy zostały zaprojektowane z myślą o 12-latkach”. Big Ape Productions nie musiało mieć tej notatki podczas prac nad PS1 Gwiezdne Wojny, część I – Mroczne widmo jednak, ponieważ stroma krzywa trudności i oszałamiający projekt sprawiają, że gra z 1999 roku nie jest przyjazna rodzinie dla nubijskiego nooba.

Sterujesz Qui-Gon Jinnem, Obi-Wanem Kenobim, królową Amidalą i kapitanem Panaką w 11 filmowych misjach lokacyjnych, obejmujących statek Federacji Handlowej na bagna Naboo, a wszystkie zmierzają w stronę zakończenia Szturmu na Theed. Kontynuacja prac Big Ape Productions nad filmami z lat 1997 Przygody Hercai udowadniając, że zawsze jest większa ryba, 12-godzinny czas ukończenia może zaskoczyć graczy oczekujących szybkiego wybuchu, ponieważ gra Force zawiera elementy przygodowe, które uzupełniają akcję odgórną.

Zagadki związane z przełącznikami drzwi i zagadki związane z pchaniem/ciągnięciem skrzynek skutkują podobnym „Con” do Push Square PS1 Filtr syfonowy recenzja — gry, która również została wydana w 1999 r. — ponieważ „łatwo się w niej zgubić i stracić kierunek”. Istnieje również myląca sekcja handlu komponentami do podracerów Mos Espa z Watto na Tatooine. Niestety misje eskortowe, w których chroni się NPC, zapewniają najgorsze skoki trudności, ponieważ słaba sztuczna inteligencja zmusiła nas do irytującego ponownego uruchomienia misji po tym, jak królowa Amidala została uwięziona w scenerii i nie zgodziła się na porwanie na Coruscant, ponieważ wymagał tego rozwój fabuły.

Akcja dla pojedynczego gracza nie jest łatką na PS2 z 2005 roku Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, ale warto nauczyć się dodatkowych manewrów mieczem świetlnym przeciwko bossom takim jak Darth Maul, więc spróbuj skakać i kręcić ostrzem, bo to dobra sztuczka. Droidy-niszczyciele Droideka są frustrująco groźnym wrogiem, co skłania do użycia różnorodnej broni, w tym wyrzutni rakiet protonowych, nawet jeśli Obi-Wan zwykle uważa, że ​​blastery są tak niecywilizowane.

Prezentacja Big Ape Productions jest pełna szacunku dla źródła filmowego, z przemyślanymi szczegółami i wspaniałymi kompozycjami muzycznymi Johna Williamsa, w tym wyborami dialogowymi poprzez połączenie oryginalnej i zastępczej obsady głosowej, która wpływa na drobne wydarzenia w rozgrywce. Odległa kamera przedstawia Otoh Gunga i Coruscant na świeżym powietrzu w korzystniejszym świetle, ale masywne modele z bliska i niesamowita grafika komputerowa z doliny zostały trafione 32-bitowym paskudnym kijem.

Brak trybu współpracy to prawdopodobnie największa stracona szansa w grze Gwiezdne Wojny, część I – Mroczne widmo od czasu PS2005 z 2 roku LEGO Star Wars: Gra wideo pokazało, że filmy prequelowe są świetnym materiałem na wieloosobowe gry akcji.

Znak czasu:

Więcej z Pushsquare