Twórcy Ratchet and Clank: Rift Apart o znaczeniu Riveta w grze na PS5

Węzeł źródłowy: 856422

Choć może nie występuje w tytule, Rivet nie tylko występuje w jednej z głównych ról Ratchet i Clank w nadchodzącej grze przygodowej Rift Apart na PS5, ale od czasu jej premiery odgrywa także kluczową rolę w marketingu nowej gry. I choć przeszła od „tego tajemniczego lombaksa” w oryginalnym zwiastunie Rift Apart do Riveta, w którym obecnie gra Jennifer Hale który nas urzekł nasz najnowszy podgląd Rift Apart, zawsze była podstawową częścią gry.„Kiedy przedstawiałem grę, była w niej scena bardzo podobna do tej, którą opublikowaliśmy w naszym zwiastunie [ujawniamy], w której Clank czuje się odizolowany i woła Ratcheta, a podchodzi lombaksa i pyta: „Kto?” Tak było w pierwotnym zamyśle” – powiedział IGN dyrektor kreatywny Marcus Smith w wywiadzie. „Byli też ludzie, którzy trochę się martwili, że to gra o nazwie Ratchet and Clank, a nie Ratchet and Clank and Rivet. Musiałem ich przekonać, że to Ratchet i Clank. To po prostu inny Ratchet. Bawimy się wymiarowością. To pozwala nam pozyskiwać nowych graczy poprzez doświadczanie nowych wersji różnych postaci.” Oczywiście, gdy patrzymy na przeszłość w grze, na naszej wersji demo i na wskazaniu czasu spędzonego ze Smithem, Rivet jest w pełni urzeczywistnioną, nową bohaterką ze swoim własne nadzieje i cele, która po prostu służy roli Ratcheta w swoim wymiarze. Ta dwójka wchodząca w interakcję, a nawet po prostu żyjąca w tej samej przygodzie, pozwoliła Insomniac odkryć nowe relacje między postaciami, porównać oczekiwania z wcześniej istniejącymi i stworzyć historię, która będzie wierna serii, ale wciąż wyznacza nowy grunt.

„Największym wyzwaniem było to, jak opowiedzieć historię, która może przyciągnąć nowych graczy, ale jednocześnie opiera się na historii franczyzy, którą budowaliśmy” – wyjaśnił Smith, zauważając, że nie chcieli porzucać serii i po prostu kontynuuj od ponownego uruchomienia w 2016 roku. „Chcieliśmy zbudować na bazie tego, co już istnieje. Więc myśleliśmy o modelu It's a Wonderful Life. Czy istnieje sposób, abyśmy mogli opowiedzieć historię oczami nowych bohaterów? Zatem alternatywne wymiary pojawiły się dość szybko, ponieważ zajmowaliśmy się nimi już w poprzednich wpisach. To był dla nas fascynujący haczyk, czyli to, co się dzieje, jeśli Ratchet nie ma Clanka, jakie są różnice w tym świecie i w jaki sposób postać jest inna lub taka sama”.

Ratchet and Clank: Rift Apart Zrzuty ekranu z podglądem

To oczywiście doprowadziło do Rivet i jej wyjątkowej podróży, o której gracze dowiedzą się więcej w Rift Apart. Smith podkreśliła, jak miłość do tej postaci ze strony członków zespołu, takich jak główna scenarzystka Lauren Mee i starsza animatorka Lindsay Thompson, a także emocjonalna głębia i niuanse, z jakimi jest przedstawiana, widać w końcowej wersji gry.

„Być może jestem siwym starcem w zespole i mam do czynienia z wieloma ludźmi, którzy są znacznie młodsi. A energia, którą wnoszą, polega na tym, że nie chcą się ukrywać za jakimś strzeżonym machismo, ale znacznie bardziej [otwierają się na temat swoich uczuć i wyrażają coś w stylu]: „Tak, ciągle czujemy się niepewnie”. Odsłaniamy ludzką kondycję tych postaci, które, jak na ironię, wcale nie są ludzkie”.

Smith wyjaśnił, że człowieczeństwo i emocjonalna głębia na ekranie, zarówno w historii Rivet, jak i w całej Rift Apart, zawdzięczają wspólnemu podejściu Insomniac podczas tworzenia gry.

„Duch Insomniac zawsze polegał na tym, że wspaniałe pomysły przychodzą zewsząd. I nie jest to tylko pusty frazes. Tworzymy te rzeczy razem, a wspólne rozwiązywanie problemów jest tym, co robimy najlepiej. Zaletą jest to, że otrzymujesz to, co najlepsze” – powiedział. „Lindsay i Lauren kochają Rivet jak własne dziecko. I to jest niezwykłe. To jest marzenie, prawda? Że można mieć w zespole ludzi, których nie obchodzi skąd wziął się pomysł. Po prostu kochamy tę postać i zamierzamy [ożywić ją]”.

Aby uzyskać więcej, koniecznie przeczytaj dalej jak dźwięk 3D i DualSense są wykorzystywane w Rift Aparti jak programiści nauczyłem się od Spider-Mana i zastosowałem te lekcje narracji i rozgrywki w Rift Apart.

Jonathon Dornbush jest starszym redaktorem wiadomości IGN, gospodarzem Podcast Beyond! i szefem PlayStation. Porozmawiaj z nim na Twitterze @jmdornbush.. Źródło: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Znak czasu:

Więcej z IGN