Po prawie trzech latach od wydania Quest 2, Quest 3 wreszcie jest dostępny. Meta kontynuuje swój trend budowania jednych z najlepszych dostępnych na rynku sprzętu VR, ale minie jeszcze trochę czasu, zanim potencjał gogli zostanie w pełni ujawniony. Przeczytaj naszą pełną recenzję Quest 3.
Chciałem rozpocząć tę recenzję od stwierdzenia, że Quest 3 sprawia wrażenie prawdziwego zestawu słuchawkowego nowej generacji. I choć z pewnością jest to prawdą, jeśli chodzi o sprzęt, minie jeszcze trochę czasu, zanim oprogramowanie osiągnie punkt, w którym stanie się to oczywiste dla wszystkich. Chociaż od razu może się to nie wydawać, nawet przy dodatkowej cenie (zaczynającej się od 500 dolarów w porównaniu z Quest 2 za 300 dolarów), jestem pewien, że korzyści w ostatecznym rozrachunku okażą się tego warte.
Sprzęt Questa 3 robi wrażenie i stanowi znacznie większą poprawę niż w przypadku Questa 1 i Questa 2. W większości przypadków otrzymujesz lepszego i tańszego Questa Pro, bez śledzenia wzroku i twarzy. I żeby było jasne, nawet gdyby Quest Pro i Quest 3 były w tej samej cenie, wybrałbym Quest 3.
Zanim zagłębimy się w szczegóły, przyjrzyjmy się specyfikacji Quest 3 w celach informacyjnych:
Rozkład |
2,064 × 2,208 (4.5 MP) na oko, LCD (2x) |
Częstotliwość odświeżania |
90 Hz, 120 Hz (eksperymentalnie) |
Optyka |
Naleśnik bez Fresnela |
Pole widzenia (zadeklarowane) | 110°H × 96°V |
Regulacja optyczna |
Ciągły IPD, stopniowany odstęp źrenicy (wbudowany) |
Zakres regulacji IPD | 53-75mm |
Procesor |
Snapdragon XR2 Gen 2 |
RAM | 8GB |
Magazynowanie | 128GB, 512GB |
Złącza |
USB-C, podkładki kontaktowe do opcjonalnego ładowania stacji dokującej |
Waga | 515g |
Żywotność baterii | 1.5-3 godzin |
Śledzenie zestawu słuchawkowego |
Na zewnątrz (bez zewnętrznych lamp ostrzegawczych) |
Śledzenie kontrolera |
Śledzone przez zestaw słuchawkowy (wymagany zestaw słuchawkowy w zasięgu wzroku) |
Śledzenie ekspresji | Żaden |
Eye Tracking | Żaden |
Kamery pokładowe | 6x zewnętrzne (18x czujniki RGB 2ppd) |
Wkład |
Touch Plus (bateria AA 1x), śledzenie dłoni, głos |
Audio |
Głośniki na głowę, wyjście aux 3.5 mm |
Mikrofon | Tak |
Widok przechodzący | Tak (kolor) |
MSRP |
500 (128GB), 650 (512GB) |
sprzęt komputerowy
Nawet jeśli oprogramowanie nie wykorzystuje jeszcze w pełni potencjału zestawu słuchawkowego, Meta wniosła wiele wartości do sprzętu Quest 3.
Obiektywy
Po pierwsze i być może najważniejsze, soczewki w Quest 3 stanowią pokoleniową poprawę w stosunku do Quest 2 i innych zestawów słuchawkowych z ery Fresnela. Są nie tylko bardziej kompaktowe i ostrzejsze, ale oferują także zauważalnie szersze pole widzenia i mają niezrównany słodki punkt rozciągający się niemal na cały obiektyw. Oznacza to, że nawet jeśli nie patrzysz bezpośrednio przez środek obiektywu, obraz jest nadal ostry. Chociaż pole widzenia w Quest 3 jest również obiektywnie większe niż w Quest 2, rozszerzony słodki punkt pomaga wzmocnić tę poprawę, ponieważ możesz rozglądać się po scenie bardziej naturalnie oczami, a mniej głową.
Odblaski to kolejny obszar, z którym często borykają się zestawy słuchawkowe i tam również widzimy ogromną poprawę w przypadku obiektywów Quest 3. Zniknęły boleśnie oczywiste promienie słońca, które można było zobaczyć nawet w głównym menu zestawu słuchawkowego. Teraz widoczne są jedynie subtelne odblaski, nawet w scenach o ekstremalnym kontraście.
Rozdzielczość i przejrzystość
Quest 3 nie ma znacznie większej liczby pikseli niż Quest 2, ale kombinacja około 30% większej liczby pikseli — 3.5 MP na oko (1,832 × 1,920) w porównaniu z 4.5 MP na oko (2,064 × 2,208) – znacznie większy optymalny punkt , a ogromna redukcja odblasków sprawia, że zestaw słuchawkowy ma znacznie lepszą klarowność. Inne parametry wyświetlacza, takie jak trwałe rozmycie, aberracja chromatyczna, pływanie źrenic, mura i duchy, również są najwyższej klasy. Pomimo zwiększonej ostrości soczewek, nadal nie ma funkcjonalnego efektu drzwi ekranowych.
Oto spojrzenie na zdolność rozdzielczą Quest 3 w porównaniu z niektórymi innymi zestawami słuchawkowymi:
Słuchawki | Snellena Test ostrości |
Quest 3 | 20/40 |
QuestPro | 20/40 |
Quest 2 | 20/50 |
Poza dużym ekranem | 20/30 |
Indeks zaworów | 20/50 |
Podczas gdy Quest 3 i Quest Pro uzyskują tutaj takie same wyniki pod względem zdolności rozdzielczej, testowi Snellena brakuje precyzji; Mogę z pewnością powiedzieć, że Quest 3 wygląda nieco ostrzej niż Quest Pro, ale nie na tyle, aby dostać się do następnego poziomu Snellena.
Chociaż optyka Quest 3 jest również bardziej kompaktowa niż większość, współczynnik kształtu nie różni się radykalnie od Questa 2. Nieco bardziej centralnie położony środek ciężkości sprawia, że zestaw słuchawkowy wydaje się mniej zauważalny podczas szybkich obrotów głowy, ale przy w sumie ulepszenia wizualne są znacznie ważniejsze niż ergonomiczne.
Ergonomia
Ergonomia wydaje się być jednym z niewielu obszarów, w których Quest 3 nie widzi wielu znaczących ulepszeń. Mimo że jest nieco bardziej kompaktowy, waży mniej więcej tyle samo co Quest 2, a dołączony do niego miękki pasek jest równie okropny. Dlatego moja rekomendacja pozostaje: zaopatrz się w pasek z rynku wtórnego do Quest 3 już pierwszego dnia (i baterię, jeśli wiesz, że będziesz często używać zestawu słuchawkowego). Urzędnik Meta Pasek Elite i Elitarny pasek z baterią są łatwym wyborem, ale można znaleźć opcje o takim samym komforcie, które są tańsze od stron trzecich. Dla Twojej informacji: paski Elite nie są kompatybilne w przód ani w tył pomiędzy Questem 2 i 3.
Chociaż kształt zestawu słuchawkowego tak naprawdę nie uległ poprawie, jego zdolność dostosowania się do każdego użytkownika z pewnością uległa poprawie. Quest 3 to najbardziej elastyczny zestaw słuchawkowy Meta w historii, oferujący zarówno ciągłą regulację IPD (odległość między oczami), jak i stopniową regulację odsunięcia źrenicy (odległość od oka do soczewki). Oznacza to, że więcej osób może wybrać odpowiednie dopasowanie zestawu słuchawkowego, zapewniając im najlepszy komfort wizualny i jakość.
Już miałem napisać „ku mojemu zdziwieniu…” – ale właściwie w tym momencie mnie to nie dziwi, biorąc pod uwagę MO Meta – konfiguracja Questa 3 albo nie przeprowadziła mnie przez proces dostosowywania bądź tych ustawień albo robiłem to w sposób tak nonszalancki, że nawet tego nie zauważyłem. Większość nowych użytkowników nie tylko nie będzie wiedziała, co tak naprawdę daje im IPD lub odciążenie wzroku, ale także będzie miała trudności z wyborem najlepszego ustawienia. Zdecydowanie powinny istnieć jasne wskazówki i pomocna kalibracja.
Pokrętło na spodzie Questa 3 ułatwia regulację IPD, ale mechanizm odciążający oko jest raczej nieporęczny. Trzeba wcisnąć jednocześnie oba przyciski po wewnętrznej stronie facepada, a także w pewnym sensie go wyciągnąć lub popchnąć do przodu. Działa, ale uważam, że jest niesamowicie niepewny.
Pole widzenia
W każdym razie z radością donoszę, że odciążenie wzroku w Quest 3 to coś więcej niż tylko bufor na okulary. Przejście do najbliższego ustawienia dało mi znacznie szersze pole widzenia niż w Quest 2. Oto spojrzenie na FoV w Quest 3:
Pomiary osobiste – 64mm IPD
(bez okularów, mierzone z Test HMD 1.2)
Absolutna minimalna odległość od oczu (usunięty panel czołowy) | Minimalnie zaprojektowany odstęp od oczu | Wygodna ulga dla oczu | Maksymalna ulga dla wzroku | |
HFOV | 106 ° | 104 ° | 100 ° | 86 ° |
VFOV | 93 ° | 93 ° | 89 ° | 79 ° |
A oto jak wypada w porównaniu z innymi zestawami słuchawkowymi:
Pomiary osobiste – 64mm IPD
(minimalna odległość od źrenic, bez okularów, mierzona przy pomocy Test HMD 1.2)
Quest 3 | QuestPro | Quest 2 | Poza dużym ekranem | Indeks zaworów | |
HFOV | 104 ° | 94 ° | 90 ° | 98 ° | 106 ° |
VFOV | 93 ° | 87 ° | 92 ° | 90 ° | 106 ° |
Audio
Kolejnym znaczącym ulepszeniem Quest 3 jest ulepszony wbudowany dźwięk. Podczas gdy w Quest 2 zawsze czułem, że muszę mieć zestaw słuchawkowy ustawiony na pełną głośność (a nawet wtedy jakość dźwięku wydawała się kompromisem), w Quest 3 uzyskano poprawę zarówno głośności, jak i jakości. Teraz nie wydaje mi się, że każda aplikacja musi mieć 100% głośności. I chociaż nadal chciałbym lepszej jakości i przestrzenności wbudowanego dźwięku, dźwięk Questa 3 w końcu wydaje się wystarczający zamiast niefortunnego kompromisu.
Sterowniki
Jak dotąd nowe kontrolery Touch Plus Quest 3 sprawiają wrażenie, jakby działały równie dobrze jak kontrolery Quest 2, ale mają lepsze wrażenia dotykowe i ulepszony kształt dzięki usunięciu pierścienia. W Quest 3 można także znacznie szybciej przełączać się między śledzeniem ręki a wprowadzaniem sygnału kontrolera, gdy odłożysz kontrolery lub je podniesiesz.
Procesor
Ostatnią poważną zmianą jest nowy układ Snapdragon XR2 Gen 2, który napędza Quest 3. Chociaż „XR2 Gen 1” kontra „XR2 Gen 2” może nie wydawać się dużą zmianą, różnica jest znacząca. Według Meta nowy chip ma 2.6 razy większą moc graficzną niż poprzednia wersja. To półtora skoku w porównaniu z aktualizacjami typu chip-to-chip, zwykle spotykanymi w smartfonach. Zwiększenie wydajności procesora jest bardziej zgodne z tym, czego zwykle oczekujemy; Meta twierdzi, że w momencie premiery jest o 33% mocniejszy niż Quest 2 i ma o 30% więcej pamięci RAM.
Quest 3 to w zasadzie smartfon w zestawie słuchawkowym, jeśli chodzi o moc obliczeniową, więc nie spodziewaj się, że będzie dorównywał temu, co najlepsze na PSVR 2 lub PC VR, ale programiści mają mnóstwo dodatkowego miejsca na pracę.
Kontynuuj czytanie na stronie 2: Softwhere? »
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 1
- 10
- 100
- 15%
- 23
- 7
- 8
- 9
- a
- zdolność
- O nas
- bezwzględny
- Stosownie
- w poprzek
- faktycznie
- przystosować
- w dodatku
- dostosować
- Regulacja
- Korekty
- przystępne
- Wszystkie kategorie
- prawie
- wzdłuż
- również
- Chociaż
- zawsze
- wzmacniać
- an
- i
- Inne
- każdy
- Aplikacja
- SĄ
- na około
- AS
- At
- audio
- bateria
- BE
- bo
- staje się
- zanim
- Korzyści
- BEST
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Duży
- duży ekran
- Bit
- plama
- podnieść
- obie
- Dolny
- bufor
- Budowanie
- wybudowany
- wbudowany
- ale
- guziki
- by
- CAN
- walizka
- Centrum
- centralny
- pewien
- na pewno
- zmiana
- tańsze
- żeton
- wybór
- twierdził,
- klarowność
- jasny
- wyraźnie
- kolor
- połączenie
- byliśmy spójni, od początku
- komfort
- wygodny
- kompaktowy
- w porównaniu
- zgodny
- kompromis
- computing
- moc obliczeniowa
- skontaktuj się
- ciągły
- ciągły
- kontrast
- kontroler
- mógłby
- CPU
- Data
- dzień
- Zdecydowanie
- zaprojektowany
- Mimo
- deweloperzy
- ZROBIŁ
- różnica
- różne
- bezpośrednio
- Wyświetlacz
- dystans
- nurkować
- Dok
- robi
- Nie
- nie
- na dół
- podczas
- każdy
- łatwo
- efekt
- bądź
- elita
- zakończenia
- dość
- Cały
- równy
- istotnie
- Eter (ETH)
- Parzyste
- Każdy
- wszyscy
- rozszerzony
- oczekiwać
- eksperymentalny
- wyrażenie
- rozciąga się
- zewnętrzny
- dodatkowy
- skrajny
- oko
- Oczy
- Twarz
- daleko
- FAST
- szybciej
- czuć
- błąd
- kilka
- W końcu
- Znajdź
- dopasować
- W razie zamówieenia projektu
- Naprzód
- znaleziono
- od
- pełny
- w pełni
- funkcjonalnie
- dał
- Gen
- pokoleniowy
- otrzymać
- miejsce
- dany
- Dający
- okulary
- będzie
- poszedł
- dobry
- wspaniały
- poradnictwo
- Zaoszczędzić
- haptics
- sprzęt komputerowy
- Have
- głowa
- przedpokój
- Słuchawki
- Słuchawki z mikrofonem
- pomocny
- pomaga
- tutaj
- wyższy
- W jaki sposób
- HTTPS
- olbrzymi
- i
- if
- co ważne
- imponujący
- ulepszony
- poprawa
- ulepszenia
- in
- włączony
- wzrosła
- niewiarygodnie
- wkład
- wewnątrz
- najnowszych
- IT
- JEGO
- jpg
- właśnie
- Uprzejmy
- Wiedzieć
- większe
- Nazwisko
- uruchomić
- LCD
- Obiektyw
- obiektywy
- mniej
- lubić
- Linia
- mało
- Popatrz
- poszukuje
- WYGLĄD
- Partia
- miłość
- Główny
- poważny
- WYKONUJE
- wiele
- masywnie
- Mecz
- max
- Maksymalna szerokość
- me
- wymowny
- znaczy
- mierzona
- Pomiary
- mechanizm
- Menu
- Meta
- może
- min
- jeszcze
- większość
- przeniesienie
- dużo
- my
- prawie
- potrzebne
- wymagania
- netto
- Nowości
- nowy układ
- nowi użytkownicy
- Następny
- Nie
- szczególnie
- Zauważyć..
- zauważalnie
- już dziś
- obiektywnie
- oczywista
- of
- oferta
- oferuje
- urzędnik
- często
- on
- ONE
- tylko
- optyka
- Opcje
- or
- Inne
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- koniec
- własny
- zatłoczony
- strona
- naleśnik
- część
- Przejść przez
- PC
- komputer PC
- Ludzie
- może
- uporczywość
- wybierać
- Miejsce
- Miejsca
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- plus
- punkt
- potencjał
- power
- mocny
- uprawnienia
- Detaliczność
- Cena
- Wcześniejszy
- Pro
- PSVR
- PSVR 2
- Naciskać
- położyć
- jakość
- poszukiwanie
- Quest 1
- zadanie 2
- zadanie 3
- zadanie pro
- radykalnie
- RAM
- raczej
- dosięgnąć
- Osiąga
- Czytaj
- Czytający
- real
- naprawdę
- Rekomendacja
- redukcja
- odniesienie
- szczątki
- usuwanie
- Usunięto
- raport
- rozwiązywanie
- Ujawnił
- przeglądu
- RGB
- prawo
- Pierścień
- droga
- taki sam
- zobaczył
- powiedzieć
- powiedzenie
- mówią
- scena
- Sceny
- wynik
- widzieć
- widziany
- czujniki
- zestaw
- ustawienie
- w panelu ustawień
- ustawienie
- Share
- ostry
- powinien
- znaczący
- znacznie
- smartphone
- smartfony
- Lwia paszcza
- lwia paszcza xr2
- So
- dotychczas
- Miękki
- Tworzenie
- kilka
- Dźwięk
- Głośniki
- okular
- Spot
- Półki na książki
- początek
- Startowy
- Nadal
- Walka
- taki
- pewnie
- niespodzianka
- słodki
- Przełącznik
- dotykając
- REGULAMIN
- test
- niż
- dzięki
- że
- Połączenia
- świat
- ich
- Im
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- to
- chociaż?
- trzy
- Przez
- poziom
- czas
- do
- Tona
- Kontakt
- Trend
- prawdziwy
- zazwyczaj
- nieszczęśliwy
- niezrównany
- Nowości
- USB-C
- posługiwać się
- Użytkownik
- Użytkownicy
- zazwyczaj
- wartość
- zawór
- wersja
- widoczny
- Tom
- vr
- Sprzęt VR
- vs
- Czekanie
- spacer
- poszukiwany
- była
- Droga..
- we
- waży
- DOBRZE
- były
- Co
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- Podczas
- cały
- szerszy
- Wikipedia
- będzie
- w
- Praca
- działa
- świat
- wartość
- napisać
- xr2
- lat
- tak
- jeszcze
- ty
- Twój
- zefirnet