Oryginalni twórcy GoldenEye 007 zastanawiają się nad nowymi remasterami

Oryginalni twórcy GoldenEye 007 zastanawiają się nad nowymi remasterami

Węzeł źródłowy: 1931652

Członkowie pierwotnego zespołu twórców legendarnej gry GoldenEye 007 na N64 podzielili się swoimi przemyśleniami na temat niedawnych ponownych wydań gry na Nintendo Switch i Xbox.

Responding to a tweet by Rare, the game’s original developer, game designer David Doak questioned where the love was for “the team who actually made it”.

“Obviously marvellous to see GoldenEye 007 re-released and I hope people have a lot of fun with it!” Doak nadal. “But yeh, bit shabby all round that we weren’t invited.”

GoldenEye 007 na Nintendo Switch, opracowany wewnętrznie przez Nintendo Europe.

Doak wspomniał o liście weteranów, byłych członków zespołu Rare, którzy pomogli stworzyć GoldenEye, a teraz, ponad 25 lat później, przeszli do innych prac w branży.

“Can you imagine a similar scenario in any other creative media? (books, music, film…)” Doak continued. “[A] highly anticipated re-issue after a quarter of a century and the the original creators aren’t involved.”

The discussion comes after mixed feedback to the new versions of GoldenEye – and continued questions over why the Nintendo Switch and Xbox versions differ, most prominently in their inclusion (or lack of) online multiplayer.

“Sad to think GoldenEye for Switch and Xbox was outsourced to two different devs,” former Rare composer Graeme Norgate w dodatku. “You could have got the old team back together for one more gig guys. We wouldn’t have let you down. Labour of loves are always better value than cash for mates.”

GoldenEye 007 na konsole Xbox, opracowany przez Code Mystics.

Wersja gry GoldenEye 007 na Nintendo Switch była obsługiwana wewnętrznie przez Nintendo, podczas gdy nad wersją na konsolę Xbox pracowało studio Code Mystics z siedzibą w Vancouver.

“Just a general FYI for all those inquiring: we were the devs that worked on GoldenEye for Xbox, but we don’t make the plans,” Code Mystics wrote on Twitter. “Unfortunately, there will be questions we can’t answer.”

Fani GoldenEye 007 poprosili o wydanie w zamian dawno utraconej wersji gry na Xbox Live Arcade.

“That decision was made before we were brought on board,” Code Mystics odpowiedział: do kogoś, kto pyta, dlaczego nie użyto portu XBLA.

“That was a really disappointing discovery,” Norgate zawarta.

Jak do tej pory znalazłeś nowe wersje GoldenEye 007?

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer