Oczywiście NPC AI „mogą być świadome i mogą mieć uczucia”, mówi technofilozof

Węzeł źródłowy: 1476987

Meta właśnie wydała kolejną film koncepcyjny pokazujący metaverse's potential capabilities and, while your mind might immediately go to a place of "what a load of corpo bull," there's something to be said for Meta's proposition: "the metaverse may be virtual, but the impact will be real."

If you simulate a human brain in silicon, you'll get a conscious being like us. So to me, that suggests that these beings deserve rights.

David Chalmers

Aby spróbować się z tym uporać, rozmawiałem z Davidem Chalmersem, urodzonym w Australii profesorem technofilozofem na Uniwersytecie Nowojorskim i autorem książki niezliczone książki i artykuły na temat technologii, sztucznej inteligencji i świadomości. Chodziło o to, aby dowiedzieć się, jaki wpływ metaverse będzie miał na naszą przyszłość, ale skończyło się na tym, że trzeba było rozpakować więcej niż tylko to.

Od tego Inżynier Google AI stwierdził niedawno, że sztuczna inteligencja stała się świadoma, many believe we've hit a scientific milestone, one that's perhaps being swept under the rug. Right now, it's challenging the views of the masses in a huge way and it's likely to shift views of the metaverse, too. When I asked whether he believed AI NPCs could one day be conscious, Chalmers at least says: "Could they be conscious? My view is yes."

"I think their lives are real and they deserve rights. I think any conscious being deserves rights, or what philosophers call moral status," he explains. "Their lives matter."

Bio

David Chalmers w TED, odpowiadając "Jak wytłumaczysz świadomość?"

(Źródło zdjęcia: TED)

David John Chalmers jest australijskim filozofem lub „technofilozofem”. Jest kognitywistą specjalizującym się w filozofii umysłu i języka oraz autorem wielu książek opartych na sztucznej inteligencji i technologii, w tym Reality+: Wirtualne światy i problemy filozofii, Konstruowanie świata. Obecnie pracuje jako profesor filozofii i neuronauki na Uniwersytecie Nowojorskim, współkieruje także Centrum Umysłu, Mózgu i Świadomości Uniwersytetu Nowojorskiego. 

"If you simulate a human brain in silicon, you'll get a conscious being like us. So to me, that suggests that these beings deserve rights," he says. "That's true whether they're inside or outside the metaverse." The thing is that the idea of moving our everyday lives into the metaverse is going to make that debate all the more real, since "there's going to be plenty of AI systems cohabiting in the metaverse with human beings," going about their daily lives.

Jeśli zgadzamy się z tą ideą, że świadomość nie potrzebuje fizycznego ciała do istnienia, interakcje ze sztuczną inteligencją można uznać za równie znaczące jak interakcje z istotami fizycznymi. W rzeczywistości, nawet jeśli nie wierzymy, że sztuczna inteligencja może być świadoma, nie oznacza to, że nasze działania z NPC mają sens. Po prostu zapytaj każdego, kto grał w opcje romansu w Mass Effect...

Nie próbuj mi mówić, że Liara nic dla ciebie nie znaczyła.

efekt masowy romans - liara

(Źródło zdjęcia: BioWare)

In the same vein, Chalmers is convinced that "in principle, virtual reality can be just as real, and just as good as physical reality." Of course, that's old news for us gamers, but he turns this over to give us a potentially more positive spin on the metaverse phenomenon many are reluctant to embrace.

Some people believe "virtual worlds and virtual reality are essentially illusions, fictions that are a form of escapism," Chalmers explains. You've probably heard comments like "stop playing, come back to reality," or "what's the point, it's not real life." And sure, to an outside party it may look like we're wasting time in virtual worlds. When there's a huge pile of washing up that needs tending to, that's probably true, but what Chalmers is trying to hammer home is this: The experiences we have in virtual worlds should be considered just as meaningful and impactful as those in the physical world.

Niektóre postacie w drugim życiu.

(Zdjęcie: Linden Lab)

Osoby niepełnosprawne będą miały możliwość zamieszkania w nowych ciałach.

David Chalmers

Anyone who spent their teenage years on Habbo Hotel or Second Life has been shouting this from the rooftops for years. "My virtual adolescence matters," we cried as our parents looked on doubtfully, trying to convince us to finish our homework. The point being, we understand that online experiences and worlds have helped shape us into the people we are today, however strange we turned out.

A jednak nawet ci, którzy zgadzają się, że wirtualne światy są ważne i znaczące, nadal twierdzą, że te, które już widzieliśmy, są… lepszy niż kiedykolwiek będzie metaverse.

Jasne, łatwo jest odrzucić, gdy to Zuck stoi na czele ruchu, i rzeczywiście większość zespołu PCG czuje, że metaverse to bzdura. Ale kiedy naprawdę myślimy o tym, jak głęboko metawersum wpłynie na to, co dzieje się w „prawdziwym” świecie, czy naprawdę możemy uznać to za nonsens?

Robocop w Fortnite

(Zdjęcie: Epic Games)

Wherever you stand on metaverse and AI consciousness debates, Chalmers says the metaverse will grant us "new forms of experience, new forms of embodiment." All this is going to be especially great for people with restricted access to the physical world, physically ageing people living in isolated areas, for example, and "disabled people are going to have an opportunity to inhabit new bodies."

Okazuje się więc, że może to być moment, w którym zaczniemy akceptować, że postacie niebędące graczami napędzane sztuczną inteligencją mogą pewnego dnia być świadome, a także moment, w którym reszta świata w końcu przestanie unieważniać nasze doświadczenia w wirtualnych światach.

Jedna rzecz jest całkowicie jasna, ponieważ stale maszerujemy w coraz bardziej wciągającą przyszłość, najlepsze zestawy słuchawkowe VR stają się coraz lżejsze i stają się mniej niemożliwy do wykorzystania do codziennych zadań. Gdy to zrobią, nasze życie zmieni się wykładniczo, niezależnie od tego, czy osobiście to przyjmiemy, czy nie.

Weź też pod uwagę, że NPC AI, którego właśnie zamordowałeś, mógł mieć uczucia, a nawet kogoś, kto ich kochał.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer