Sonic Prime firmy Netflix byłby jedną z najlepszych gier Sonic, gdybyś mógł w nią zagrać

Sonic Prime firmy Netflix byłby jedną z najlepszych gier Sonic, gdybyś mógł w nią zagrać

Węzeł źródłowy: 1861557

Wydanie każdej nowej części Sonic the Hedgehog przypomina rzut monetą. Albo dostajesz grę, która jest powiewem świeżego powietrza i cieszy się uznaniem zarówno krytyków, jak i fanów, albo dostajesz grę, która nie dorównuje potencjałowi jednej z najbardziej kultowych postaci gier. Oczywiście to nie tak, że franczyza zawsze cieszyła się taką reputacją, jaką ma dzisiaj; klasyczne gry Sonic są uwielbiane do dziś, łącząc rozgrywkę i projekty, które przywołują poczucie szybkości i atmosferę fajności, z historiami, które albo są napędzane subtelnymi, ale ważnymi przesłaniami aktywizmu i buntu, albo są opartymi na postaciach dramatami, które przynoszą antropomorficzne stworzenia do życia.

Ale przedsięwzięcia Sonica w innych mediach miały znacznie większy wskaźnik sukcesu. Komiksy Sonic — z ich dzikimi i szalonymi historiami oraz niesamowita głębia historii, obsada postaci, które sprawiłyby, że Gra o Tron wydają się małe, a fabuły, w których występują tak dziwne zdarzenia, jak dwie żartobliwe postacie, które stają się potężnymi półbogami — zawsze dobrze sobie radziły. Kiedy pozbyli się zębów, seria filmowa poszybowała w górę z publicznością i krytykami. Występy Sonica w animacji są również bardzo lubiane przez fanów; z powodzeniem udało mu się uchwycić istotę postaci — i to w medium, które może w pełni wykorzystać jego kreskówkowy wygląd i szybkość. Więc kiedy Netflix ogłosił, że produkuje pierwszy dźwięk, Byłem bardziej niż trochę podekscytowany. Nadarzyła się okazja, by ponownie zagłębić się w świat Blue Blur i zobaczyć, jakie nowe, szybkie akcje można wyciągnąć z tej serii.

I było dobrze. W rzeczywistości było naprawdę dobrze. A największym powodem jest to, że Sonic prime byłby A naprawdę Dobra gra Sonica.

Sonic wypoczywa na koszu piknikowym w strefie zielonego wzgórza z ogonami i amy w Sonic Prime Obraz: NETFLIX

Sonic prime nie jest w żaden sposób skomplikowaną historią. Serial, stworzony w koprodukcji przez studia Sega, Man of Action Entertainment i WildBrain oraz animowany przez Netflix Animation, opiera się na założeniu, że każdy, kto go ogląda, zna ogólne zarysy serii. Sezon 1 otwiera Sonic i jego gang walczący z Eggmanem o najnowszego McGuffina, którego użyje do podboju świata: Paradox Prism, kamień zawierający nieznaną moc. Dość standardowa konfiguracja, prawda? Sonic też tak uważa, więc w klasycznym stylu Jeża wpada i dołącza do walki, ignorując ostrzeżenia swoich przyjaciół. Dlaczego nie powinien? To Sonic the Hedgehog! Ale ta zarozumiałość prowadzi do rozbicia Pryzmatu Paradoksu i głównego wydarzenia, które ma charakter wielowymiarowy.

Wysłanie Sonica do wieloświata pozwala zespołowi kreatywnemu wykorzystać ikonografię, obrazy i dźwięk z każdej epoki Sonica, wypaczając je i przekręcając na różne sposoby, aby stworzyć wrażenie, które jest znajome, ale nieznane. Każdy świat w premia jest wariantem strefy Green Hill, zurbanizowanej, zarośniętej lub zalanej, ale pozostało kilka kluczowych elementów, takich jak kultowa pętla Green Hills lub palmy, które wyznaczają tło pierwszego w historii poziomu franczyzy. Przesłanka daje również Sonicowi szansę zmagania się z konsekwencjami swoich działań z pierwszej ręki, w światach, w których Eggman wygrał lub jego przyjaciele byli podzieleni i walczyli między sobą bez jego wpływu na ich przewodnictwo. Zamiast pozwalać mu po prostu przyspieszyć do zwycięstwa, każda nowa multiwersalna strefa zmusza go do zwolnienia dla odmiany i zobaczenia otaczającego go świata oraz jego roli w nim. Jest to dokładnie ten rodzaj opowiadania historii, który był obecny we wszystkich świetnych grach Sonic — czy to Sonic The Hedgehog 2 na Sega Genesis, Sonic Adventure gry na Sega Dreamcast, a nawet kilka dobrze przyjętych Modern Stories — takich jak Sonic Colours i klasyczny powrót Sonic Mania.

Za każdym razem, gdy Sonic podróżuje do jednego z tych nowych światów w Shatterverse, jego buty i rękawice są zmieniane, aby zapewnić przewagę w każdym ze światów – w wyborze, który odzwierciedla ulepszenia, które widzieliśmy w grach takich jak Przygoda Sonic 2. W zarośniętym Zielonym Wzgórzu są to pazury do wspinania się i ścinania drzew, w zalanym świecie są to poduszkowce, takie jak Shadow, do pokonania strachu Sonica przed wodą i radzenia sobie z nim. Zwroty akcji dają każdemu nowemu światu samodzielną historię i różnorodność projektów, dzięki którym naprawdę docenisz różnice w każdej wersji Green Hill.

W przeciwieństwie do tego, współczesne gry Sonic wpadły w pułapkę poczucia się raczej znajomo, w przeciwieństwie do serialu, który oferuje unikalne i alternatywne spojrzenie na kultowe obrazy Sonica – te gry mają tendencję do przechodzenia przez strefy, które długoletni fani są bardzo zaznajomieni. Green Hill pojawiło się w co najmniej dwudziestu sześciu grach od początku serii — a wiele z nich wtapia się w to samo rozmyte tło. Podczas gier 2D etapy oferowały projekty wielopoziomowe — pozwalające przyspieszyć górne sekcje lub skupić się na wolniejszej, bardziej opartej na łamigłówkach sekcji poniżej. Te elementy projektu pozostały Sonic Adventure i Przygoda 2, oferując wiele tras lub opcji rozgrywki, dzięki czemu każdy poziom wydawał się świeży i oferował coś innego, co przypadnie do gustu szerokiej gamie graczy — jednak z biegiem czasu franczyza pozbawiła tych bardziej zróżnicowanych opcji, pozostawiając ci głównie bieganie przez tych samych kilku stref co kilka lat.

alternatywne wersje Robotnixa, od niemowlęcia do starca, siedzą na pływających krzesłach w Sonic Prime Zdjęcie: Netflix

Ale problem wykracza poza sam projekt poziomów. Sonic ucieka od swojej przeszłości od 2011 roku Pokolenia dźwiękowe, w której gra jest pełnym miłości hołdem dla historii franczyzy - łączącym zarówno współczesnego, jak i klasycznego Sonica w historii, która prowadzi ich przez niektóre z najbardziej znanych etapów z długiej historii franczyzy. Każda gra od tego czasu zawierała coś w rodzaju powrotu do epoki klasycznej. 2013 Sonic Zaginione światy sprowadził Ogniki Sonic Colours (dla wielu najlepsza współczesna gra dźwiękowa), Sonic Mania był w zasadzie kontynuacją Sonic i Knuckles. Następna gra, Sonic Siły, przywrócił Classic Era Sonic, jego rozgrywkę z Pokolenia, Wispy, i przywiązany do Sonic Mania. Te lata Sonic Frontiers zawiera małe stałe fragmenty z przeszłości, które mają współczesne ruchy Sonics, podobne do Pokolenia, ale przemijają tak szybko, że trudno im być przyjemnym, gdy spędzasz więcej czasu w otwartym świecie Frontiers. Nie zrozumcie mnie źle, Sonic zawsze był świetną serią – ale możesz wykonać tylko tyle wywołań zwrotnych, zanim po prostu staniesz się albumem z lepszymi kawałkami. Sonic prime to dobra okazja dla dewelopera Sonic Team, aby nadal szanować przeszłość i patrzeć w przyszłość.

Sonic prime nie rezygnuje z tego, co sprawdziło się w grach; z estetycznego punktu widzenia wykorzystanie przez franczyzę kultowych obrazów, dźwięków i projektów w dużej mierze opiera się na klasycznych grach z nowoczesnym malowaniem. Aktorstwo głosowe i scenariusz prowadzą do postaci, które nie są nawet w pobliżu jednej nuty, jak to często bywa w późniejszych częściach Sonica, a zmniejszona obsada oznacza, że ​​Sonic może zachować swój zespół, ale nie tak wielu, aby ktokolwiek czuł się wykluczony. W szczególności Shadow został przekształcony z jednej z najbardziej nerwowych postaci w zachodnich mediach w bardziej skupioną i dojrzałą osobę, nieustannie zirytowaną wybrykami swojego niebieskiego odpowiednika. A wraz z zespołem eksplorującym multiwersum możemy zobaczyć różne wersje tych postaci, z których wyróżnia się nihilistyczna i nieco bardziej surowa wersja Tailsa, która działa jako ciągłe przypomnienie nie tylko wpływu Sonica, ale także także jego wady.

Dzięki Shatterverse wszystko we wszechświecie Sonic wydaje się możliwe. Istnieje duży potencjał, aby stać się wielosezonową epicką historią. Będę obserwował z zaciekawieniem, ale też z odrobiną smutku. Wygląda na to, że krzyczy, by być grą wideo, która w końcu przywraca Sonica wśród wielkich gier. Być grą, która w końcu pozwoli Sega i Sonic Team spróbować czegoś świeżego, zachowując jednocześnie znane rzeczy, a wszystko to opakowane w pierwszą historię od ponad dekady, która sprawiła, że ​​znowu zacząłem się przejmować tymi postaciami. To wszystko, czego kiedykolwiek chciałem od gry Sonic. Chciałbym tylko, żeby to był jeden.

Znak czasu:

Więcej z Wielokąt