Mortal Shell działa w 1800p na PS5, ale wydajność jest lepsza na Xbox Series X

Węzeł źródłowy: 798151

Na PS5 gra często może zauważalnie spaść poniżej docelowych 60 klatek na sekundę.


śmiertelna skorupa

Soulslike RPG akcji Cold Symmetry Mortal Shell wprowadzony nie tak dawno temu na PS5 i Xbox Series X/S z ulepszoną edycją, oferujący lepszą rozdzielczość i liczbę klatek na sekundę w porównaniu z wersjami gry na PS4 i Xbox One. Ale jak porównują się ze sobą dwie nowe wersje nowej generacji? Dzięki analizie technicznej wykonanej przez VGTech (zgłoszone przez Zakręcony woksel) mamy na ten temat jaśniejszy pogląd.

Na PS5 Mortal Shell renderuje w stałym 1800p po ostatniej łatce, a interfejs użytkownika jest wyświetlany w natywnej rozdzielczości 4K. Jednak odbywa się to kosztem problemów z wydajnością. Podczas gdy gra dąży do 60 klatek na sekundę, często spada do lat 50., czasami do 40., a nawet może spaść tak nisko, jak średnia do wysokiej 30. Dla porównania, wersja na Xbox Series X całkiem nieźle radzi sobie z utrzymaniem solidnych 60 klatek na sekundę – choć coś, co ta wersja działa na swoją korzyść, to wykorzystanie dynamicznej rozdzielczości, której nie ma wersja na PS5. Mam nadzieję, że wkrótce zostanie dodany do wersji na PS5.

Mortal Shell jest dostępny na PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One i PC.


Źródło: https://gamingbolt.com/mortal-shell-runs-at-1800p-on-ps5-but- Performance-is-better-on-xbox-series-x

Znak czasu:

Więcej z Gaming Bolt