Witamy z powrotem w naszym cotygodniowym świetle poświęconym ludziom budującym dla Światy Meta Horizon i ich niesamowite kreacje.
W zeszłym tygodniu złapaliśmy nasze 3-drewno i pracowaliśmy nad dyskami w Seemebro METAGOLF, miejsce, w którym możesz rozbijać piłki golfowe i próbować trafiać w cele do woli.
W tym tygodniu rozmawialiśmy z Simonem Joshem o zostaniu gospodarzem Teatr Nieznany, popularnego klubu komediowego w Worlds, i tego, jak współpraca sprawiła, że tworzenie światów stało się o wiele lepszym doświadczeniem niż kiedykolwiek w pojedynkę.
Co zainteresowało Cię VR?
Mój przyjaciel z dzieciństwa (który jest teraz moim twórczym współpracownikiem w Worlds) to ten, który wiele lat temu wciągnął mnie w VR. Ale od tamtej pory przez całe życie interesowałem się technologią 3D okulary anaglifowe i Magiczne oko, które postrzegam jako prekursory podobnego rodzaju magii jak VR.
Z czego czerpiesz inspirację podczas budowania w Worlds?
Lubię na nowo wyobrażać sobie ponadczasowe, klasyczne style i doświadczenia poza ich ograniczeniami, używając VR, aby zrównoważyć przeszłość i przyszłość. Dla mojego najpopularniejszego świata, Teatr Nieznanyprojekt został zainspirowany estetyką teatru performatywnego w stylu vintage.
Co chcesz, żeby ludzie wynieśli z ich doświadczeń z twoimi światami?
Chcę, żeby ludzie czuli, że uczestniczyli w naprawdę autentycznej rozrywce na żywo w rzeczywistości wirtualnej, byli zaangażowani, obecni, zatopieni w śmiechu i emocjach oraz unosili się na falach energii ramię w ramię tłumu, który świetnie się bawił.
W każdy czwartkowy wieczór w The Unknown Theatre odbywa się „Noc komedii w Metaverse”, podczas której dokładamy wszelkich starań, aby dotrzymać szczegółów: mamy spikera, gospodarza, występ otwierający i headlinera, a wszystko to starannie zaplanowane. Mamy też oświetlenie, muzykę i, jeśli to konieczne, ochronę. Lubimy gościć profesjonalnych komików stand-upowych, którzy występują na żywo i bez cenzury. (Dlatego jest to przeżycie tylko dla dorosłych.)
Mam wspaniałe wspomnienie sprzed kilku miesięcy, które naprawdę ilustruje to, do czego dążyłem, tworząc Teatr Nieznany: przedstawienie dobiegało końca, a kiedy mój partner opuścił scenę, a ja zamknąłem drzwi kabiny, wciąż słyszałem publiczność. Jeden z gości w tłumie powiedział „to uzasadnione”, a inni wokół niego zgodzili się z tym. To naprawdę utkwiło mi w pamięci.
Czy jesteś programistą/twórcą na co dzień, czy postrzegasz to jako hobby?
To moja nocna praca. Na co dzień jestem konsultantem ds. optymalizacji wyszukiwarek, a kiedy zachodzi słońce, zostaję twórcą Mistrzostw, producentem programu i gospodarzem wydarzenia.
Czy współpracujesz z innymi, a jeśli tak, jakie to doświadczenie?
Tak i jestem wdzięczny, że mogę współpracować z niezmiennie zabawnym zawodowym stand-upem i aktorem z 20-letnim stażem, który przyjaźni się z pozornie nieskończoną rzeszą prawdziwych komików.
Mój główny współpracownik to jeden z najbardziej pełnych pomysłów, nieszablonowych i pełnych entuzjazmu twórców, jakich kiedykolwiek spotkałem. Wspólne stawianie czoła nieograniczonym możliwościom twórczym rzeczywistości wirtualnej i światów było nie tylko fascynujące i zabawne, ale także stanowiło ciągły wir zbiorowej wyobraźni powołanej do życia. Zajmuję się prawie całym budowaniem i tworzeniem skryptów, ale nie ma niczego, czego by nie ulepszył ani nie udoskonalił dzięki swoim nieocenionym opiniom.
A to naprawdę ważne, ponieważ pomyślne prowadzenie wysokiej jakości wydarzeń komediowych wymaga starannej koordynacji producentów, komiksów i personelu pomocniczego. Wsparcie i pomoc, jaką otrzymujemy, wprawiają nas w osłupienie. Po prostu wspaniale jest znaleźć innych, którzy wierzą w to, co robimy i chcą z nami współpracować.
Jaka jest Twoja najlepsza rada na rozpoczęcie tworzenia światów dla Mistrzostw?
Bądź cierpliwy i ciesz się podróżą. Nie da się nauczyć wszystkiego na raz i nie ma dobrej ścieżki. To powiedziawszy, sprawdź i jak najszybciej naucz się podstaw, takich jak podstawowe wybieranie i przyciąganie. Skorzystaj też z faktu, że Worlds to zarówno narzędzie do tworzenia, jak i aplikacja społecznościowa, spotykając innych twórców, którzy z pewnością Cię czegoś nauczą.
Jak myślisz, jaki jest największy potencjał Mistrzostw Świata?
Aby zestawy słuchawkowe stały się wystarczająco wydajne i wygodne, oprogramowanie wystarczająco dopracowane i udoskonalone, czasy ładowania wystarczająco niskie, a limity wydajności użytkowników wystarczająco zwiększone, aby jakość doświadczeń społecznościowych między wirtualnym i rzeczywistym mogła być zrównana. Może stać się dotychczasowy sposób na spędzanie czasu, gdy nie możecie być razem osobiście.
Wyobrażam sobie także Worlds jako miejsce, w którym największe nazwiska komedii będą mogły dotrzeć do ogromnej publiczności na żywo z niesamowitą prezencją i realizmem.
Jak Twoim zdaniem VR wpisuje się w przyszłą wizję metawersu?
Rzeczywistość wirtualna zapewnia najpotężniejszą obecność społeczną, czyniąc całą technologię metaświata bardziej znaczącą i istotną psychologicznie, zarówno obecnie, jak i w coraz większym stopniu w przyszłości. Rzeczywistość rozszerzona świetnie radzi sobie z przyciąganiem ludzi, ale maksymalne zanurzenie się we wspólnej przestrzeni VR jest najbardziej fascynującym doświadczeniem.
Jakie jest Twoje ulubione doświadczenie VR?
Uwielbiam LUDNOŚĆ: JEDNA, ale od jakiegoś czasu moje pierwsze miejsce zajmują Mistrzostwa, ponieważ wciąż odkrywam nowe sposoby na czerpanie z nich przyjemności. Uwielbiam tryb twórcy i budowanie grafiki z kształtów. Bardzo się cieszę, że w końcu mam pierwsze doświadczenia związane z pisaniem scenariuszy i idą dobrze. Bardzo podoba mi się to, że Mistrzostwa pozwalają mi wyrazić moją kreatywność i występować przed szeroką publicznością prosto z domu.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet