Shift 2: Unleashed to pozycja w serii Need for Speed, która nie zawsze korzystała z nazwy NFS, mimo że była siedemnastą odsłoną serii i następcą Need for Speed: Shift. Shift był podjętą przez Need for Speed próbą oderwania się od swoich arkadowych korzeni w kierunku bardziej realistycznej przestrzeni, wymagającej gier takich jak Forza Motorsport i Gran Turismo, na ich własnym terenie; coś, co wymagałoby niemal żeliwnej wiary w siebie. Niestety, doświadczenie nie było zadowalające, jednak nie powstrzymało to Slightly Mad Studios (m.in project CARS sława) z kolejnego ugryzienia wiśni. Powstała gra to Shift 2: Unleashed.
Jak już pisałem, mam do nich słabość Gry Need for Speed, a Shift 2 nie był inny. Teraz, gdy wyszło na jaw, że zespół programistów wygłaszał najróżniejsze śmiałe stwierdzenia, czy to w celu podniesienia świadomości poprzez kontrowersje, czy też dlatego, że naprawdę wierzyli w to, co mówili, nie jestem pewien. Celując w Forza Motorsport 3 i Gran Turismo 5, Patrick Soderlund z EA dał do zrozumienia, że jego zdaniem Shift 2 zapewni z pewnością bardziej autentyczne wrażenia z jazdy niż GT5. Główny projektant gry, Andy Tudor, powiedział, że gry takie jak Forza 3 i GT5 przypominają raczej encyklopedie samochodów i zawierają setki „nieistotnych” samochodów, które ludzie w większości ignorowali. Marcus Nilsson, który wyprodukował grę, przyznał, że nie jest w stanie dorównać Forzie w 60 klatkach na sekundę, a następnie stwierdził, że w rezultacie ich gra będzie wyglądać znacznie lepiej. „Musisz dokonać wyboru, biorąc pod uwagę dzisiejszą technologię. Albo zdecydujesz się na – i to jest surowe, ale tak właśnie myślę – na nijakiej grafice GT i Forzy, albo spróbujesz podnieść poprzeczkę w stosunku do możliwości konsol. powiedział Nilsson.
Co więcej, reklamowano dodanie Autologu do gry jako wnoszącego powiew świeżości do gatunku symulatorów wyścigów. Pamiętam wtedy, gdy pojawiały się nowe ogłoszenia, że lepiej, żeby to było dobre, jak to podkręcają… więc kiedy gra w końcu wyszła, czy była tak dobra, jak ludzie płacący za jej promocję wierzymy?
Cóż, nie, to krótka odpowiedź.
Shift 2: Unleashed był lepszy od pierwszego Shifta, to prawda, ale nie dorównywał standardom Forzy – z Autologiem czy bez Autologu.
Twórcy poprosili jednak kilka znanych nazwisk o wzięcie udziału w grze i pełnienie roli mentorów, a także zaoferowali graczom wiele różnych dyscyplin, do których mogli się przyzwyczaić. Vaughn Gittin, kierowca Formuły D ze Stanów Zjednoczonych, prowadzi Cię przez początek kariery, pokazując, jak dostosować samochód, jak driftować, a także jak korzystać z funkcji Autolog. Następnie kariera przeniosła się do mistrzostw FIA GT3, mistrzostw Muscle car, a także serii Retro, Time Attack i Drag Series, aż do mistrzostw GT1. Z każdą serią związany jest zawodowy kierowca, a jeśli wygrasz mistrzostwa, tak naprawdę możesz wygrać swoje samochody osobowe.
Zgodnie z cieniem, jaki zespół rzucał przed premierą, liczba samochodów w Shift 2 jest nieco mniejsza niż w innych odsłonach tego gatunku i dostępnych jest nieco ponad 140 w pełni licencjonowanych samochodów; wszystkie opisane jako „Essential Speedsters”. Jeśli chodzi o utwory, zostały one podzielone na prawdziwe i fikcyjne, przy czym utworom takim jak Bathurst i Spa towarzyszyły fikcyjne tory w takich miejscach jak Londyn i Szanghaj.
Najważniejszą rzeczą w grze tego stylu jest sposób, w jaki prowadzi; Rywalizacja musi sprawiać radość i mieć wiarygodny system ulepszeń samochodów. I na szczęście sama jazda, ćwiczenia i nauka torów sprawiają dużo frajdy. Miłym dodatkiem był sposób, w jaki można było grać w Unleashed z punktu widzenia „kamery z kasku”, patrząc przez wizjer kierowcy, co zapewniało interesującą jazdę. Jeśli w tym trybie doszło do wypadku, widok gwałtownie się zmienił, jak gdyby kierowca był rzucany w samochodzie.
Inną rzeczą, która uczyniła Shift 2: Unleashed trudniejszą, było włączenie nocnych wyścigów; jeśli Twój samochód ulegnie uszkodzeniu, światła przyciemnią się lub zgasną całkowicie, co sprawi, że wyścig będzie prawie niemożliwy. Ogólnie rzecz biorąc, wyścigi były po prostu trudne i bardzo podobało mi się ściganie po torach. Pamiętam nawet, że moim pierwszym samochodem był jasnożółty Nissan Silvia S15, a ja sp
ent wiele szczęśliwych godzin wymieniając się czasem z przyjacielem za pośrednictwem systemu Autolog, który w tej grze nosił nazwę Need for Speed DNA i zawierał dodatkowe funkcje, mimo że wyglądał tak samo jak stara wersja. Widok, że znajomy pobił Twój czas, motywuje Cię do powrotu i starania się jeszcze bardziej, a to wciąga Cię z powrotem do gry. Jako koncepcja, Autolog jest prawdopodobnie jedną z najlepszych innowacji serii Need for Speed.
Tak więc jazda była przyjemna, a rywalizacja z przyjaciółmi udana, ale co z samą modernizacją i tuningiem samochodu? Cóż, straciłem rachubę, ile godzin spędziłem, tworząc melodie do gier z serii Forza, niezależnie od tego, czy chodziło o konwersję samochodu na napęd na cztery koła, czy poprawianie ciśnienia w tylnych oponach, aby zapewnić lepszą przyczepność poza linią. Uczenie się, jakie zmiany powodują, jak uzyskać maksymalną przyczepność i jak działa przenoszenie ciężaru, oznaczało, że przez lata udało mi się zdobyć prawdziwego kujona. I chociaż system w Shift 2: Unleashed był całkiem dobry, nigdy nie był tak dogłębny, jak jego konkurenci. Możliwość stworzenia ładnego zestawu nadwozia była dobrym początkiem, a dodanie części do miksu było wystarczająco przyzwoite, gdy trzeba było jechać szybciej, ale faktyczne strojenie nie było tak szczegółowe.
Jeśli mam być szczery, gra w pewnym sensie leżała pomiędzy dwoma stołkami: była zbyt poważna, aby była grą Need for Speed, ale nie była wystarczająco szczegółowa, aby mogła się podobać fanom oddanych symulatorów. Powstała gra, choć przyjemna w graniu, nie była ani jedną, ani drugą rzeczą i ucierpiała w porównaniu. Mimo to nauka nie mogła być taka zła, ponieważ oryginalny Project CARS, gdy się ukazał, szybko zyskał przychylność wielu poważnych fanów wyścigów symulacyjnych.
Podsumowując, Shift 2: Unleashed z 2011 roku na Xbox 360, PS3 i PC była dobrą grą, ale nie tak dobrą, jak mogłoby się wydawać w szumie marketingowym. Autolog i wyścigi z przyjaciółmi były świetną zabawą, ulepszanie samochodów i stopniowe odblokowywanie nowej serii sprawiło, że gra była wciągająca, a gra również wyglądała podobnie. Ale nie udało mu się osiągnąć wyżyn, które wielu przewidywało.
Oto, co pamiętam z grania w tę grę, późno w nocy, gdy minął termin i dostałem powiadomienie. Jakie są Twoje? Czy grałeś kiedyś w Shift 2: Unleashed i czy uważasz, że gra była lepsza od Forzy lub GT5? Daj nam znać w komentarzach. Jeśli jeszcze nie grałeś w tę grę, a chcesz to zrobić, Xbox Store or Amazonka zrobi z tobą porządek.
Źródło: https://www.thexboxhub.com/ looking-back-to-2011-shift-2-unleashed/
- AI
- Zapowiedź
- na około
- Autentyczny
- BEST
- ciało
- wózek
- Kariera
- samochody
- przyjście
- komentarze
- konkurenci
- zawartość
- kontrowersja
- Crash
- Tworzenie
- dzień
- sprawa
- projektant
- deweloperzy
- oprogramowania
- ZROBIŁ
- DNA
- kierowca
- jazdy
- polecane
- W końcu
- i terminów, a
- obserwuj
- Franczyza
- świeży
- zabawa
- funkcjonować
- gra
- Games
- dobry
- wspaniały
- Przewodniki
- W jaki sposób
- How To
- HTTPS
- Setki
- włączenie
- IT
- konserwacja
- zestaw
- uruchomić
- prowadzić
- nauka
- Linia
- Londyn
- wyglądał
- Dokonywanie
- Marketing
- Mecz
- porusza się
- Nazwy
- Nissan
- powiadomienie
- Opinia
- Inne
- PC
- Ludzie
- nacisk
- Wytworzony
- projekt
- promować
- Wyścig
- Bridgestone
- podnieść
- Retro
- Serie
- Szanghaj
- przesunięcie
- Short
- TAK
- So
- SPA
- Typ przestrzeni
- prędkość
- dzielić
- Spot
- początek
- system
- Nauczanie
- tech
- czas
- Opony
- us
- Zobacz i wysłuchaj
- Koło
- KIM
- wygrać
- działa
- xbox
- lat