Szczegóły najnowszych zmian w edycji legendarnej Mass Effect

Węzeł źródłowy: 855731

Legendarna edycja Mass Effect już prawie tu jest Dowódca(-owie). Już za niecały tydzień będziesz mógł doświadczyć wszystkich zmian Legendarna edycja Mass Effect tworzy Mass Effect 1, 2 i 3.

Aby zapoznać się z podsumowaniem tych zmian i odrobiną więcej informacji, nie szukaj dalej – mamy dla Ciebie wszystko.

reklama

NAJNOWSZE – tryb wieloosobowy

Niestety, jak donosi game Informer, wprowadzenie trybu wieloosobowego do Mass Effect Legendary Edition wymagałoby zbyt wiele pracy i mogłoby przeszkodzić w pracy, którą już wykonali. Może wymagać remontu, który może zrujnować już stabilne części gry.

Z tego powodu postanowili skupić się na trybie dla pojedynczego gracza i porzucić tryb wieloosobowy, co było smutną, ale zrozumiałą decyzją

Informacje o poprawce pierwszego dnia

reklama

Mass Effect Legendary Edition otrzyma łatkę pierwszego dnia po premierze 14 maja. Nie jest to coś, czego koniecznie powinniśmy oczekiwać od gier, ale jest to coś, co staje się coraz bardziej powszechne. W każdym razie pokazuje, że twórcom zależy na dostarczanym przez nich produkcie, więc nie możemy być zbyt źli.

Biorąc to pod uwagę, łatka pierwszego dnia Mass Effect Legendary Edition nie jest do pobrania w małym formacie. Jak widać na Naszywki Orbisbędzie miał nieco ponad 11 GB. Jest to prawdopodobnie więcej niż całkowity rozmiar pliku trylogii wynoszący 120 GB.

Może być konieczne zwolnienie trochę miejsca na dysku twardym. Sama aktualizacja ma rozwiązać następujące problemy:

  • Poprawia wydajność
  • Poprawia stabilność i naprawia awarie
  • Ulepszenia okluzji otoczenia (AO)
  • Ulepszenia oświetlenia – zarówno wizualne, jak i związane z wydajnością
  • Różne poprawki zawartości

reklama

Cała zawartość*

*Z wyjątkiem dodatku DLC Pinnacle Station ze względu na uszkodzone pliki.

EA Legendarna edycja Mass Effect jest kompletny Doświadczenie Mass Effect. Cóż, spodziewaj się trybu wieloosobowego. Być może nie wiemy jeszcze, jak dobrze to działa, ale wiemy, że będziesz w stanie zagrać w prawie wszystko, co kiedykolwiek wydano w ramach trylogii Mass Effect na przestrzeni lat.

Dotyczy to również wszystkich treści promocyjnych! Oznacza to, że będziesz mógł zdobyć wszystkie ograniczone czasowo bronie i zbroje, które mogłeś przegapić we wszystkich trzech tytułach Mass Effect.

Legendarna edycja Mass Effect zmienia Shepharda Reapera

kliknij, aby powiększyć
+ 3
WALCZ O PRZETRWANIE – Zagrożenie ze strony Żniwiarzy nigdy nie wyglądało tak dobrze

Według BioWare to łącznie ponad czterdzieści bitów DLC! Jeśli myślisz, że gra w Mass Effect za pierwszym razem zajęła trochę czasu…

reklama

Udoskonalenia graficzne

Jest to być może największa zaleta Mass Effect Legendary Edition. Wszyscy wiemy, że grają całkiem nieźle, ale Mass Effect zrobił premiera w 2007 roku. Tak czy inaczej będzie to wyglądać dość surowo.

Cóż, już nie. BioWare ciężko pracowało, całkowicie przebudowując grafikę trylogii Mass Effect, aby komandor Shephard i Żniwiarze otrzymali wyrazistą grafikę 4K z obsługą HDR.

W poniższym tweecie możesz obejrzeć krótki film porównawczy, który podkreśla niektóre kluczowe zmiany:

Oczywiście różnica między Mass Effect a Mass Effect w wersji Legendary Edition będzie najbardziej zauważalna, ale te zmiany zostały wprowadzone we wszystkich obszarach, aby zapewnić jednolitość, jakiej nigdy wcześniej nie widziano w serii.

Możesz sprawdzić bardziej szczegółowe spojrzenie na Ulepszenia wizualne od BioWare tutaj.

Modernizacja na całej linii

Jak można się spodziewać, Mass Effect Legendary Edition to już nie tylko trzy gry Mass Effect. To pełne, kompletne doświadczenie. Oznacza to, że wdrażanych jest kilka „jednoczących” zmian, które pomogą zachować możliwie największą spójność wszystkich elementów.

reklama

Legendarna edycja Mass Effect zmienia ekran dostosowywania postaci

kliknij, aby powiększyć
+ 3
WYGLĄDA TAK SAMO – Shephard nie powinien już zbytnio zmieniać się pomiędzy grami

Poniżej wymieniliśmy je wszystkie dla Ciebie:

  • Nowy, ujednolicony program uruchamiający dla wszystkich trzech gier
    • Zawiera ustawienia napisów i języków dla całej trylogii
    • Zapisy są nadal unikalne dla każdej gry i można nimi zarządzać niezależnie od siebie
  • Zaktualizowany kreator postaci Opcje, jak wspomniano powyżej
    • FemShep z Mass Effect 3 to nowa domyślna opcja żeńska we wszystkich trzech grach (oryginalny projekt FemShep jest nadal dostępny jako opcja wstępnie ustawiona)
  • Zaktualizowano osiągnięcia w całej trylogii
    • Do trylogii dodano nowe osiągnięcia
    • Postęp w przypadku niektórych osiągnięć przenosi się teraz we wszystkich trzech grach (np. Zabij 250 wrogów we wszystkich grach)
      • Osiągnięcia, które zostały połączone w jedno i uznane za zbędne, zostały usunięte
    • Zaktualizowano cele/opisy i/lub nazwy wielu osiągnięć
  • Zintegrowana broń i zbroja Pakiety DLC
    • Pakiety DLC z bronią i zbroją są teraz w naturalny sposób zintegrowane z grą; można je zdobyć poprzez badania lub kupując od handlarzy w miarę postępów w grze, a nie od razu odblokowywać je od początku. Zapewnia to ogólną równowagę i postęp w ME2 i ME3
    • Recon Hood (ME2) i Cerberus Ajax Armor (ME3) są dostępne na początku każdej gry
  • Dodatkowe ulepszenia rozgrywki i jakości życia
    • We wszystkich grach dźwięk jest remiksowany i ulepszany
    • Naprawiono setki starszych błędów z oryginalnych wersji
    • Natywna obsługa kontrolera i wyświetlacza 21:9 na komputerze PC, zgodność z DirectX 11

reklama

Zmiany w walce i rozgrywce w Mass Effect

Oprócz tego inną ważną zmianą wprowadzaną w Mass Effect jest rozgrywka polegająca na walce.

Wszyscy wiemy, że w te trzy gry gra się nieco inaczej, ale Mass Effect wypada nieco gorzej w porównaniu z pozostałymi dwoma. Na szczęście to się zmienia i wprowadzono kilka ważnych poprawek, które powinny pomóc w unowocześnieniu każdego tytułu.

„W pierwszym Mass Effect precyzja (w tym rozkwit celownika i kołysanie broni) zostało dostrojone we wszystkich rodzajach broni, aby umożliwić graczom utrzymanie bardziej stałej siły ognia przy jednoczesnym kontrolowaniu wskaźnika strzałów/przegrzania. Poprawiliśmy także widok kamery celownika (ADS), aby był bardziej precyzyjny podczas walki Reklamy są dokładniejsze (jak druga i trzecia gra) i tak się stało poprawiono wspomaganie celowania aby zapewnić większą precyzję.”

Poniżej przedstawiamy listę wszystkich zmian, które zaobserwowaliśmy BioWare do tej pory.

Legendarna edycja Mass Effect zmienia śnieg Mako

kliknij, aby powiększyć
+ 3
MAKO MAKO MAKO – Mako zostało DUŻO ulepszone w nowym wydaniu

Zmiany w rozgrywce w Mass Effect

  • Shepard może teraz wybiec sprintem z walki
  • Ataki wręcz są teraz przypisane do przycisku naciśnij zamiast pojawiać się automatycznie w oparciu o bliskość wroga
  • Broń Dokładność i obsługa zostały znacznie poprawione
    • Rozkwit siatki jest bardziej kontrolowany
    • Usunięto wahanie broni z karabinów snajperskich
    • Ulepszono celowanie celownika/widok z kamery „Ciasno celuj”.
    • Ulepszone wspomaganie celowania przy namierzaniu celu
  • Wszystkie kategorie odpowiedni wrogowie otrzymują teraz obrażenia od strzału w głowę w pierwszym meczu
    • Wcześniej niektórzy tego nie robili, w tym humanoidalni wrogowie
  • Modyfikacje amunicji (antyorganiczna, antysyntetyczna itp.) mogą teraz wypadać przez całą grę
    • Wcześniej przestały one spadać przy wyższych poziomach graczy
    • Można je teraz kupić także u handlarzy
  • Wszystkie kategorie broń może być używana przez dowolną klasę bez kary
    • Specjalizacje (możliwość trenowania/udoskonalania niektórych broni) nadal są specyficzne dla klasy
  • Broń ochładza się znacznie szybciej
  • Poprawiono użycie Medi-gel
    • Skrócony podstawowy czas odnowienia
    • Zwiększone korzyści z poziomowania
    • Zwiększono premię Liary do czasów odnowienia
  • Ulepszenia zarządzania zapasami
    • Przedmioty można teraz oznaczać jako „śmieci”
    • Wszystkie śmieciowe przedmioty można zamienić na Omni-gel lub sprzedać handlarzom na raz
    • Zapasy i sklepy mają teraz funkcję sortowania
  • Niektóre umiejętności zostały ponownie zbalansowane
  • Moce broni (tj. te, które są odblokowywane w drzewie umiejętności każdego rodzaju broni) zostały ulepszone:
    • Zwiększona skuteczność/siła (w niektórych przypadkach skrócony czas trwania)
    • Ciepło resetuje się teraz po aktywacji mocy

reklama

Ukierunkowane zmiany w walce

  • Członkowie drużyny mogą teraz dowodzić niezależnie od siebie na początku Mass Effect, w ten sam sposób, w jaki możesz wydawać im polecenia indywidualnie Mass Effect 2 i 3
  • Trochę walki z bossami i wrogami w pierwszym meczu były poprawione, aby było bardziej sprawiedliwe dla graczy, ale nadal stanowiło wyzwanie
  • Okładka została poprawiona w całej trylogii
    • Do niektórych spotkań dodano dodatkową osłonę
    • Wchodzenie i wychodzenie zza osłony jest teraz bardziej niezawodne
  • XP został zbalansowany w pierwszej grze
  • Zbilansowano zrzuty amunicji Mass Effect 2

reklama

Zmiany w rozgrywce Mako

  • Poprawiona obsługa
    • Poprawiono dostrojenie fizyki, aby sprawiało wrażenie „cięższego” i mniej się ślizgało
  • Ulepszone sterowanie kamerą
    • Rozwiązano problemy uniemożliwiające Mako dokładne celowanie pod niższymi kątami
  • Tarcze ładują się szybciej
  • Dodano nowe stery strumieniowe w celu zwiększenia prędkości
    • Jego czas odnowienia jest niezależny od czasu odnowienia odrzutowców skokowych
  • Kara do PD podczas przebywania w Mako została usunięta
  • Dotknięcie lawy nie powoduje już natychmiastowego niepowodzenia misji, a zamiast tego zadaje obrażenia rozłożone w czasie

Źródło: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update- Performance-improvements-dlc-content-and-more/

Znak czasu:

Więcej z Realsport