Recenzja talii Steam Infinite Wealth – arcydzieło RPG – TouchArcade

Recenzja talii Steam Infinite Wealth – arcydzieło RPG – TouchArcade

Węzeł źródłowy: 3081625

Kiedy ujawniono Like a Dragon: Infinite Wealth, byłem trochę rozczarowany. Uwielbiam tę serię, ale miałem nadzieję, że zespół wykorzysta historię Ichibana, aby popchnąć serię do przodu, zamiast przywracać Kazumę Kiryu po tym, jak miał świetny finał w Yakuza 6. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grami, zasadniczo mieliśmy okazję miękki restart na wzór Yakuza: Like a Dragon (zatytułowany Yakuza 7 w Japonii), który nie tylko wprowadził nowego bohatera, ale także był turową grą RPG, a nie awanturą, jak poprzednie wpisy. Uwielbiam gry Kiryu i uważam Yakuza 0 za jedną z moich ulubionych gier wszechczasów, ale Yakuza: Like a Dragon było jak powiew świeżego powietrza, którego potrzebowała seria.

Od tego czasu zespół wydał Like a Dragon Gaiden (link do recenzji), który również mi się spodobał, pomimo jednego irytującego problemu. W tym momencie byłem mniej więcej przekonany co do powrotu Kiryu, ale byłem ostrożnym optymistą co do kierunku, w jakim potoczy się historia w Like a Dragon: Infinite Wealth (zatytułowanym Like a Dragon 8 w Japonii). Gram w tę grę już od kilku tygodni i po spędzeniu w niej prawie 105 godzin na PS5 i Steam Deck, uważam Like a Dragon: Infinite Wealth za arcydzieło RPG i jedną z moich ulubionych gier w bardzo długim czasie. Pamiętaj, że zrzuty ekranu w tej recenzji są mojego autorstwa zarówno ze Steam Deck, jak i PS5.

Kiedy rozpocząłem główny wątek, poczułem, że jest to świetne otwarcie, ale nie byłem gotowy na to, co miało nastąpić dalej. Z każdym rozdziałem, w który grałem, odkrywaną minigrą, odkrywaną historią poboczną i wieloma innymi rzeczami, naprawdę nie mogłem uwierzyć w to, czego udało się tutaj Ryu Ga Gotoku Studio i Sega. Like a Dragon: Infinite Wealth to jedna z najlepszych gier firmy Sega w historii, ale zaskoczyło mnie to, jak czułem się, jakbym złożył w całość dwie kompletne gry Yakuza, a potem jeszcze kilka. Jeśli grałeś w Yakuza 0, doświadczyłeś tam systemu podwójnego bohatera. Like a Dragon: Infinite Wealth to potworne doświadczenie dzięki głównej historii i całej opcjonalnej zawartości. Nawet po ponad stu godzinach gry nie zrobiłem zdalnie wszystkiego, co chciałem w świecie gry.

Zanim przejdę do tego, co kocham w Like a Dragon: Infinite Wealth, chcę omówić to, co chciałem naprawić w Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon była pierwszą turową grą RPG tego zespołu, która sprawiała wrażenie genialnej pierwszej próby studia Ryu Ga Gotoku. Miał pewne początkowe problemy w rozgrywce i jeden ogromny, niespodziewany wzrost trudności w drugiej połowie gry. Zespół rozwiązał wszystkie te problemy w Like a Dragon: Infinite Wealth, wprowadzając ogromne ulepszenia i ulepszenia w walce, a nawet zadbał o wzrost trudności, faktycznie oferując zalecany sprzęt i poziomy dla określonych punktów historii w całej historii. Like a Dragon: Infinite Wealth jest w zasadzie kulminacją nie tylko nowszych gier z serii, ale także tak przepełnionej treścią wysokiej jakości, jak Yakuza 0, przy jednoczesnym poszanowaniu dziedzictwa serii jako całości. To magnum opus Ryu Ga Gotoku Studio.

Unikając oglądania większości zwiastunów fabularnych, wszedłem w Like a Dragon: Infinite Wealth stosunkowo ślepo, pomijając to, czego doświadczyłem w wersji demonstracyjnej zawartej w Like a Dragon Gaiden w zeszłym roku. Byłem ciekaw, jak poradzą sobie obaj bohaterowie i myślę, że zespół wykonał fantastyczną robotę. Po mocnym otwarciu kilku rozdziałów zaczynasz dostrzegać nie tylko różne perspektywy tej historii, ale także wspaniałe interakcje pomiędzy nowymi stronami. Nie martwiłem się, jak strona Ichibana zostanie potraktowana po wprowadzeniu nowych postaci, ale byłem ciekaw, jak znajdę postacie z Yakuza: Like a Dragon, takie jak Seonhee, Nanba i Saeko w drużynie Kiryu. W ciągu ostatnich kilku lat pojawiło się kilka mocnych głównych obsady JRPG, takich jak Xenoblade 3, które miały jedną z najlepszych, ale Like a Dragon: Infinite Wealth znacznie przekroczyło tę liczbę. To może być teraz jedna z moich ulubionych obsady w grach.

Oprócz przekomarzań się podczas eksploracji i walki, postacie są dodatkowo rozwijane nie tylko w trakcie fabuły, ale także na potrzeby ich własnych historii za pośrednictwem systemu Drink Links. Gdy wystarczająco podniesiesz poziom więzi poprzez interakcje, podarowanie im czegoś, jedzenie z nimi lub walkę u ich boku, możesz doświadczyć Drink Link w barze. Dzięki temu możesz dowiedzieć się więcej o członku drużyny, a nawet pomóc mu w rozwiązaniu jego problemów. Niektóre z nich mogą nawet obejmować rzeczywiste bitwy w grze. Skończyło się na tym, że podczas mojej pierwszej rozgrywki ukończyłem Drink Links dla każdej postaci z wyjątkiem jednej i wszystkie były tego warte.

Nie wdając się w żadne spoilery ani nawet nie wspominając o tym, co widziałem w niektórych zwiastunach, narracja w Like a Dragon: Infinite Wealth i nagroda są niezmiennie fantastyczne. Ciekawi mnie, jak nie tylko długoletni fani, ale także nowi gracze reagują na niektóre momenty od środkowej do późnej fazy gry. Spośród nowych grywalnych i niegrywalnych postaci Chitose i Eric są dobrze napisani, podczas gdy nowe interakcje, które widzimy między takimi jak Seonhee i Nanba z Kiryu i interakcje Kiryu z Ichibanem, dają wrażenie dwóch legendarnych doświadczeń spotykających się w jedną całość wielka konkluzja.

A skoro już mowa o zakończeniu, spodziewałem się dalszego rozwoju wydarzeń w tej historii, ale zdałem sobie sprawę, że jestem dopiero w połowie gry. Nieustannie mnie to zaskakiwało, a nawet skłaniało do myślenia, jak określone postacie zachowałyby się tylko po to, by zrobić coś odwrotnego. Wszystko to jest uwydatnione przez świetną reżyserię przerywników filmowych, składających się z mieszanki scen w silniku i wstępnie renderowanych. Jest też sporo dźwięcznych dialogów, co jest ogromną zaletą w przypadku gry tak długiej, jak ta.

Nie mogę uwierzyć, że nawet nie wspomniałem, że akcja Like a Dragon: Infinite Wealth rozgrywa się na Hawajach, co jest pierwszą grą z tej serii skupiającą się na takim miejscu. Hawaje to nie tylko lokacja dodana do opowieści dodatkowej, ale ogromna, kolorowa i gęsta lokacja pełna sekretów, specjalistycznych kawiarni (w mojej książce to ogromna wygrana), potężnych wrogów oraz mnóstwa minigier i NPC. W rzeczywistości niektóre lokacje są tak gęste, że zauważyłem tam nawet spadek liczby klatek na sekundę w wersji na PS5. Znając wcześniejsze lokalizacje jak własną kieszeń, wspaniale było mieć nową lokalizację w Like a Dragon: Infinite Wealth, w której można było odkrywać, a także szukać sekretów i przedmiotów kolekcjonerskich w ukrytych lokalizacjach.

Poza główną fabułą znajduje się mnóstwo (nie mogłem się powstrzymać) treści pobocznych w formie różnego rodzaju wątków pobocznych, minigier i kilku, które można przekształcić w odrębną grę. Minigra Dondoko Island mogłaby być samodzielnym wydaniem w przystępnej cenie. Włożono w to tyle wysiłku, że niemal za bardzo obciążano silnik gry. Jest też Sujimon, który ma własne najazdy, bitwy, treningi, walki z bossami, a nawet bardzo fajną rzecz, którą odblokowujesz po ukończeniu. Oprócz tej dwójki najważniejszymi atrakcjami były Sicko Snap i mini-gry związane z dostawą. Są tam zwykłe gry zręcznościowe i nie tylko, które obejmują gry Yakuza, ale skończyło się na tym, że jak zwykle spędziłem zbyt dużo czasu na karaoke.

Skoro mowa o opowieściach pobocznych w Like a Dragon: Infinite Wealth, Kiryu ma swój własny zestaw opowieści pobocznych i wspomnień, które zasadniczo można zebrać. Nie będę szczegółowo zdradzał, co to jest, ale długoletni fani serii i fani Kiryu na przestrzeni lat znajdą tu wiele do pokochania. Niektóre momenty zaskoczyły nawet mnie (w dobrym tego słowa znaczeniu) sposobem, w jaki twórcy poradzili sobie z niektórymi postaciami. Zostawię to tak.

Wiele elementów w historii, rozgrywce i zawartości opcjonalnej w Like a Dragon: Infinite Wealth sprawiło, że zacząłem się zastanawiać, czy nie będzie to sytuacja „za dużo dobrego”, ale zespół udowodnił, że się myliłem. Pomyślałem tylko, że może jedna lub dwie godziny z ponad stu godzin, które spędziłem w Like a Dragon: Infinite Wealth, nie były zabawne, a to dlatego, że próbowałem wykorzystać swoje szczęście w lochach lub w momentach fabularnych, do których wszedłem bez przygotowania.

Like a Dragon: Infinite Wealth ma nieco inną strukturę ze względu na dwóch bohaterów. Są pewne rozdziały historii, w których grasz głównie tylko z jedną drużyną i nie widzisz zbyt wiele drugiej, ale większość z nich pozwala ci trochę pobawić się zarówno z Ichibanem, jak i Kiryu. Im więcej grasz, historia zaczyna się rozwijać idealnie, a wszystko powoli nabiera sensu dzięki motywacjom postaci, a także wraz z dojrzewaniem postaci Ichibana. Postać Kiryu zawsze była niesamowita, ale prawdziwą gwiazdą Like a Dragon: Infinite Wealth jest zdecydowanie Ichiban.

Kiedy odblokowałem system zadań (klas bojowych) lub możliwość zmiany pracy w Like a Dragon: Infinite Wealth, niemal natychmiast byłem rozpieszczany wyborem. Zaczynasz z odblokowanymi kilkoma zadaniami, ale możesz odblokować więcej, odwiedzając określone lokalizacje lub wykonując określone minigry. Podczas mojej pierwszej rozgrywki nie spędziłem zbyt wiele czasu na eksperymentowaniu, ponieważ byłem bardzo zadowolony z ustawienia drużyny dla obu bohaterów, ale świetnie się bawiłem z nowymi zadaniami po grze.

Jedyne, co mnie martwiło, to to, jak gra będzie zrównoważona pod wieloma zadaniami, z solidnym systemem zadań, spotkaniami, poziomem trudności, a także wyposażeniem. Pomijając konieczność pamiętania o wyposażeniu najlepszego sprzętu, gdy grasz drugą postacią, nie miałem żadnych poważnych problemów z tym, jak sobie poradzić z czymkolwiek pod względem trudności. Próbowałem nawet naciskać, wchodząc w scenę fabularną o wiele poziomów poniżej zaleceń, korzystając ze sprzętu o niższej jakości. Było to wykonalne, ale zdecydowanie było pobudką. Na Twoim miejscu poważnie potraktowałbym te zalecenia dotyczące poziomu gry.

Jeśli chodzi o sprzęt lub wyposażenie w Like a Dragon: Infinite Wealth, gra oferuje wytwarzanie przedmiotów, wyposażenie na każde zadanie, wyposażenie dostępne wyłącznie dla postaci, które możesz odblokować później, a także system ulepszeń pozwalający ulepszyć Twój sprzęt. Materiały, których używasz do tworzenia lub ulepszania, można znaleźć w całej grze, ale niektóre z nich będą znacznie łatwiejsze do zdobycia w minigrach, szczególnie jeśli szukasz najlepszej broni dla każdej postaci. Jako przykład, ostateczna broń Ichibana bardzo mi pomogła w ostatnim obszarze gry.

W tym momencie prawdopodobnie zastanawiasz się, czy te komunikaty z rekomendacjami poziomów są tylko ostrzeżeniem przed skokami trudności, ale nie może to być dalsze od prawdy. Jeśli będziesz ciągle uciekać przed wrogami i pomijać bitwy, z pewnością znajdziesz się na niższym poziomie, ale gra ma kilka sposobów, dzięki którym możesz przyspieszyć, a nawet grindować, aby zostać pokonanym, jeśli chcesz. W tym miejscu na scenę wchodzą lochy. Z wyjątkiem kilku lokalizacji fabularnych, które są mniejszymi obszarami przypominającymi lochy, masz dostęp do dwóch głównych lochów w grze. Są to opcjonalne (poza momentem fabularnym, który przenosi Cię do początkowych obszarów) lokacje, w których możesz zdobyć niesamowite materiały rzemieślnicze, broń i mnóstwo doświadczenia. Istnieją punkty kontrolne, które pozwalają również na zapisywanie, więc nie jest to coś, co musisz ukończyć za jednym razem. Zwykle gromadziłem zapasy przedmiotów leczących i przywracających wytrzymałość przed przejściem do lochów w ramach przerwy od historii lub mini-gry.

Jedną z nowych funkcji w Like a Dragon: Infinite Wealth, która sprawia, że ​​lochy są znacznie mniej nudne niż kanały w Yakuza: Like a Dragon, jest odtwarzacz muzyki. Możesz odtworzyć kilka utworów od początku, ale dzięki eksploracji i mini-grom odblokujesz mnóstwo utworów Sega i Atlus. Nie chcę zepsuć zawartych w nich piosenek-niespodzianek, ale nie spodziewałem się, że Sega będzie pamiętała nawet dwie z przedstawionych tutaj gier. Chciałbym również zauważyć, że niektóre lochy zawierają także pułapki i zagrożenia ze zwykłymi ukrytymi przedmiotami kolekcjonerskimi, skrzyniami mimikowymi i specjalnymi wrogami, którzy nagradzają więcej doświadczenia. Wiele dodatków i ulepszeń w Like a Dragon: Infinite Wealth sprawia, że ​​gra przypomina bardziej JRPG, zachowując jednocześnie wszystko, co kocham w serii Yakuza.

Lochy, eksploracja, bossowie i nie tylko kręcą się wokół systemu walki Like a Dragon: Infinite Wealth. Tym razem możesz poruszać się w ustalonym promieniu, aby planować ataki, korzystając z interfejsu podświetlającego, gdy znajdujesz się w pobliżu obiektu, który możesz podnieść, dzięki premii za bliskość, a nawet zobaczyć kierunek, w którym zostanie odrzucony wróg, co pozwala ci opracować strategię w drodze. Gra nadal opiera się na systemie turowym, ale ten poziom ruchu i podpowiedzi w interfejsie dają ci sporo swobody w opracowywaniu strategii ataków kierunkowych, umiejętności obszarowych (z własnymi akcentami), a także interakcji z otoczeniem. Wybór umiejętności zwykle wiąże się z krótkimi, szybkimi zdarzeniami, takimi jak wciśnięcie Y/kwadratu lub idealne wyczucie czasu naciśnięcia przycisku X/trójkąta, aby uzyskać wzrost obrażeń. Ochrona przed atakami poprzez naciśnięcie A/O w odpowiednim czasie pozwala zmniejszyć wpływ ataków.

Ten ruchomy obszar kontrolowanej przez ciebie postaci usuwa teraz losowość poprzedniego głównego wpisu. Nie musisz się też martwić, że wrogowie będą blokować ci drogę, gdy będziesz próbował wykonać podstawowy atak na wroga znajdującego się dalej. Moją jedyną skargą dotyczącą systemu walki jest to, że kamera czasami nie zmienia położenia wystarczająco szybko w przypadku atakującego wroga. Oznacza to, że nie będziesz miał szansy na wykonanie doskonałej gardy na czas. Nie jestem pewien, czy zostanie to naprawione przed premierą, ale mam nadzieję, że kiedyś zostanie to rozwiązane.

Jednym z aspektów, który naprawdę podnosi poziom wrażeń z walki, są nowi członkowie drużyny, a także struktura drużyny w całej grze. Możliwość gry w Seonhee jest niesamowita i cieszę się, że tak się stało, ale znajdowanie własnych synergii z systemem zadań i drużynami, aby ostatecznie dojść do punktu, w którym zniszczysz wrogów na wysokim poziomie w kilku turach, zanim w ogóle zdążą działać, nigdy się nie znudzi . Podobał mi się atak biczem Seonhee, który wykorzystuje linię energetyczną do zadawania obrażeń obszarowych, a następnie kolejny atak obszarowy zadający obrażenia od ognia, w zasadzie topiąc paski zdrowia wroga.

Demo sprawiało wrażenie, że Kiryu może w dowolnym momencie użyć walki w stylu awanturnika jako swojej ostatecznej umiejętności, ale należy pamiętać, że nie uzyskasz do niej natychmiastowego dostępu i nie możesz po prostu spamować i grać z Kiryu jako awanturnik. Jest to gra turowa, ale Kiryu może przejść do trybu awanturnika po określonym momencie gry, dopiero gdy jego specjalny pasek się zapełni. Sposób odblokowania jest także jedną z najlepszych niespodzianek w grze.

Chociaż możesz szybko podróżować do punktów taksówek na mapie po odblokowaniu ich, przechodząc obok, prawdziwą radością tego doświadczenia jest bieganie i odkrywanie losowego potężnego przedmiotu w teczce leżącej na krawężniku lub podnoszeniu przydatnego przedmiotu z kosza. Możesz oczywiście używać nowego urządzenia przypominającego segway do poruszania się po mieście. Podoba mi się to, że możesz nawet dostosować do tego efekty kolorystyczne i cząsteczkowe, a wymaga to własnych ładunków i ulepszeń. Mniej więcej w połowie gry martwiłem się, jak w ogóle będę to wszystko śledził, biorąc pod uwagę wiele dołączonych systemów ulepszeń i rzemiosła, ale wszystko to naprawdę dobrze ze sobą współgra. Musisz tylko pamiętać o ulepszaniu swojego ekwipunku i częstym kupowaniu przedmiotów leczących.

W walce w Like a Dragon: Infinite Wealth występują także poundmate, które są wezwaniem w tej grze i są jeszcze bardziej przesadzone niż w poprzedniej grze. Skończyło się na tym, że odblokowałem tak wiele opcjonalnych opcji poprzez podhistorie i mini-gry, że pod koniec zapomniałem użyć wielu z nich i przypomniałem sobie o tym dopiero w końcowej części gry, gdzie puściłem luz i po prostu cieszyłem się widokiem animacji Poundmate na niektóre spotkania.

Wspomniałem, że minigra Dondoko Island firmy Like a Dragon: Infinite Wealth jest już bardzo dogłębna, ale byłem zaskoczony, ile czasu byłem w stanie w nią poświęcić. W przypadku minigier, takich jak Sicko Snap, przestałem grać po tym, jak zrobiłem to wystarczająco dużo razy, aby odblokować pożądany sprzęt, ale tutaj po prostu korzystałem z wyspy Dondoko, tak jak robię karaoke w grach Yakuza, jako sposób na przerwę od głównej historii . Pomaga to, że wyspa Dondoko była świetna do zarabiania pieniędzy i na koniec była też czymś wyjątkowym.

Jeśli grałeś w Like a Dragon Gaiden, wiedziałbyś, że Sega dodała VTuber Kson do gry jako hostessa w mini-grze, co bardzo mnie ucieszyło. W Like a Dragon: Infinite Wealth jest barmanką, ale obecność VTubera na tym się nie kończy i bardzo interesujące było to, jak programiści i scenarzyści poradzili sobie z tym aspektem historii. Kto by pomyślał, że dodanie VTubers i większej liczby kawiarni tak bardzo pomoże? Ale żarty na bok, zdecydowanie podobał mi się ten aspekt gry.

Pomimo tego, że od pewnego czasu gram w tę grę dużo codziennie, nadal nie udało mi się zobaczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania i będę się w nią powoli zagłębiał, dążąc do ukończenia gry w 100% w nadchodzących tygodniach. To naprawdę potwór pod każdym względem i byłem zaskoczony, że nigdy nie wydawało się, że ma wyściółkę. Otrzymujesz nawet mnóstwo punktów zapisu i przedmiotów w późnych lokalizacjach gry, które nieustannie rzucają na ciebie wrogów.

Wizualnie Like a Dragon: Infinite Wealth wygląda przepięknie. Jest kilka elementów, które wydają się nieco niedopracowane, ale jest to miły krok w stosunku do poprzednich gier pod względem zakresu i grafiki na Hawajach. Bardzo dobrze wykonany jest także system dynamicznej pogody. Modele postaci są fantastyczne, a zespół zdecydowanie przyspieszył produkcję scen fabularnych. Wydajność będzie się jednak różnić w poszczególnych elementach w zależności od tego, na czym grasz.

Na potrzeby tej recenzji grałem w Like a Dragon: Infinite Wealth zarówno na PS5, jak i na Steam Deck, ale skupię się na części Steam Deck, aby poznać szczegóły techniczne. Na PS5 Like a Dragon: Infinite Wealth nastawia się na 60 klatek na sekundę i zauważyłem znaczny spadek liczby klatek na sekundę jedynie w jednej lokalizacji w grze z mnóstwem NPC, a także podczas dwóch walk z bossami w późnych fazach gry podczas animacji przerywników ataku lub podczas animacji ataku tylko.

Like a Dragon: Infinite Wealth ma już zweryfikowaną wersję Steam Deck, co zawsze jest dobrym znakiem, ale Valve czasami oznacza gry, które nie działają dobrze, jako zweryfikowane. Na szczęście Like a Dragon: Infinite Wealth jest naprawdę dobry na Steam Deck i prawdopodobnie już wiesz, czego się spodziewać, jeśli grałeś w wersję demonstracyjną lub grałeś w Yakuza: Like a Dragon na urządzeniu przenośnym. Na platformie Steam, Like a Dragon: Infinite Wealth umożliwia dostosowanie trybu wyświetlania (bez obramowania, pełnoekranowy, w oknie), rozdzielczości (z obsługą 16:10 i 800p), częstotliwości odświeżania, przełączania synchronizacji pionowej, korzystania z gotowych ustawień graficznych, dostosowywania FOV, ramki docelowa stawka (30, 60, 120, nieograniczona) i dostosuj ustawienia zaawansowane.

Zaawansowane ustawienia graficzne Like a Dragon: Infinite Wealth na Steam Deck pozwalają dostosować tryb filtrowania tekstur, jakość cieni (którą jak zwykle ustawiłem na niską), jakość geometrii (dla mnie średnią), odbicia w czasie rzeczywistym, rozmycie ruchu, SSAO, skalę renderowania , głębia ostrości, jakość odbicia i kilka technik zwiększania skali. Obejmuje to AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS, a także domyślny antyaliasing w grze. Skończyło się na tym, że podczas korzystania z Steam Deck korzystałem z FSR 2 lub FSR 3. Chociaż oczywiście nie mogłem tego przetestować na Steam Deck, jeśli zastanawiałeś się nad DLSS, ogłosiła Nvidia że będzie go wspierać.

Po przetestowaniu najnowszej wersji ostatecznej wersji gry w momencie pisania tego tekstu, zablokowane 60 klatek na sekundę jest nie do osiągnięcia na Steam Deck, bez sytuacji, w której gra wygląda trochę zbyt rozmazana, jak na mój gust. Zalecałbym celowanie w 40 Hz lub 30 klatek na sekundę, jeśli nie przeszkadza ci to przy znacznie lepszej grafice. Zmniejszenie cieni do niskich, pozostawienie geometrii na średnim poziomie i użycie rozmycia ruchu, jeśli Ci się podoba, podczas zabawy ze skalą renderowania i FSR 3 to obecnie najlepszy sposób na uzyskanie płynnej rozgrywki. Można uzyskać znacznie lepszą wydajność, obniżając skalę renderowania poniżej 100, powiedzmy 80, ale nie jestem fanem tego, jak to wygląda. Wolałbym trzymać się docelowej częstotliwości 40 Hz, z pewnymi kompromisami, biorąc pod uwagę, że jest to w końcu gra turowa, lub 30 klatek na sekundę z lepszą grafiką. Pamiętaj, że choć początkowo gra może wydawać się działać w 60 klatkach na sekundę, Hawaje są w wielu miejscach bardziej wymagające ze względu na gęstość lokacji, w których krąży wielu NPC-ów. Ostrzegamy również, że jeszcze jeden zatłoczony obszar centrum handlowego i dwie walki z bossami wydają się być nieco cięższe niż reszta gry.

Jeśli chodzi o stronę dźwiękową, Like a Dragon: Infinite Wealth ma niesamowitą muzykę obejmującą optymistyczne motywy bitewne, chwytliwe motywy odtwarzane podczas minigier, doskonałe nowe i stare piosenki karaoke oraz zapadające w pamięć motywy bossów. Dwa z późniejszych motywów bossów są niesamowite i nie mogę się doczekać reakcji na nie, gdy moi przyjaciele zagrają w Like a Dragon: Infinite Wealth. Tak się składa, że ​​w Like a Dragon: Infinite Wealth wykorzystano także niezłą aranżację niektórych starszych utworów z serii, ale nie zdradzę, gdzie to się dzieje. Wiem, że niektóre zapowiedzi to pokazywały, ale spodziewajcie się miłych niespodzianek w ścieżce dźwiękowej gry.

Chociaż spodziewałem się, że Like a Dragon: Infinite Wealth będzie miało doskonałe japońskie aktorstwo głosowe, chcę podkreślić Kazuhiro Nakayę, japoński głos Ichibana Kasugi, za jego występ tutaj. To prawdopodobnie moja ulubiona rola głównego bohatera w dowolnej grze RPG, obok Clive’a Bena Starra w Final Fantasy XVI i Noaha Harry’ego McEntire’a w Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya dostarczył tutaj czegoś wyjątkowego. Nie chcę powiedzieć, że pozostali członkowie obsady nie wykonali świetnej roboty, ale jego przekaz naprawdę utkwił mi w pamięci nawet przez kilka dni po tym, jak osiągnąłem pewne rytmy fabularne.

Jeśli tak jak ja zastanawiałeś się nad zakupem Like a Dragon: Infinite Wealth na PS5 lub zastanawiasz się, co ta wersja oferuje na platformie Steam, poza ulepszeniami wizualnymi i wydajnościowymi, funkcje DualSense są bardzo przydatne. Twórcy dodali odpowiednie sprzężenie zwrotne w przypadku wielu drobnych rzeczy, takich jak ataki na ukulele lub segway podczas eksploracji. Spodziewałem się podstawowej obsługi wyzwalaczy adaptacyjnych, ale jestem bardzo zadowolony z implementacji DualSense. Szkoda, że ​​najwyraźniej nie jest to dostępne w wersji na komputery PC.

Poza poprawą wydajności w obszarach, w których miałem problemy, jedyną rzeczą, którą chciałbym poprawić, jest kamera w niektórych spotkaniach. W grze nie powinno być ataków wrogów, dopóki kamera nie została jeszcze dostosowana. Chciałbym również, aby firma Sega dodała do portu komputera opcję wymuszającą wyświetlanie monitów o konkretne przyciski kontrolera, zamiast automatycznego wykrywania. Porty Persona umożliwiają wybieranie lub wymuszanie monitów Nintendo i PlayStation niezależnie od metody wprowadzania. Jest to drobny problem, ale ponieważ port PC jest tak dobry pod niemal każdym innym względem, byłby to miły dodatek.

Like a Dragon: Infinite Wealth to studio Ryu Ga Gotoku w szczytowym okresie. Daje poczucie świeżości, a jednocześnie łączy w sobie najlepsze aspekty moich ulubionych gier studia. Nie tylko udaje mu się stworzyć fascynującą historię pełną zwrotów akcji przez niezwykle długi czas trwania głównego wątku fabularnego, ale sama jakość opcjonalnej zawartości i minigier zawstydza niektóre z najlepszych pozycji z serii. W końcu mamy nowoczesną grę Yakuza, która dorównuje nie tylko jakością, ale także ilością wspaniałości Yakuzy 0. Otrzymuje moją najwyższą możliwą rekomendację. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co studio zrobi w przypadku następnej gry.

Like a Dragon: Infinite Wealth Ocena talii Steam: 5/5

Możesz przeczytać wszystkie nasze przeszłe i przyszłe relacje z Decków Steam tutaj na naszej stronie głównej, gdzie znajdziesz wszystkie informacje dotyczące Steam Deck. Jeśli masz jakieś uwagi na ten temat lub co jeszcze chciałbyś, abyśmy zrobili na pokładzie Steam, daj nam znać w komentarzach poniżej. Dziękuje za przeczytanie.

Znak czasu:

Więcej z Dotknij arcade