Martwię się, że otwarty świat Diablo 4 służy tylko do sprzedawania mi rzeczy

Martwię się, że otwarty świat Diablo 4 służy tylko do sprzedawania mi rzeczy

Węzeł źródłowy: 2712554

Moi koledzy mają swoje skargi, ale osobiście? cieszę się Diablo 4. Mój nekromanta — coś w rodzaju wiccanki Kate Moss — wchodzi do pomieszczeń i sprawia, że ​​wszyscy w nich upadają, a potem przekopuję się przez zwłoki w poszukiwaniu zysku. To jest życie, ludzie. Dobrze się bawię.

Ale cóż, jest jedna rzecz. Wszystkie te pokoje są dość podobne, a chłopcze, są daleko od siebie. Blizzard rozmawiał o zmianie na więcej Otwarty świat w stylu MMO podczas długiego rozwoju Diablo 4, ale teraz, gdy już w tym jestem, staram się dostrzec korzyści. 

Nie pamiętam żadnej osoby, którą spotykam, krajobrazy nie są do końca wizualną ucztą, obecność innych graczy przytłacza staromodne uczucie opuszczonego i samotnego horroru Diablo, a ja mogłem poruszać się po wielu piwnicach i lochach świata z moje oczy zamknięte. Mam wrażenie, że na niewiarygodnie dużej powierzchni rozłożona jest cienka warstwa treści i nie mogę pozbyć się wrażenia, że ​​na koniec dnia wszystko, co naprawdę osiągnięto, to to, że mogę widzieć i pożądać błyszczących kosmetyków, które moje inni gracze kupili.

Pamiętaj kiedy

To częściowo wina Diablo 1. Po tym, jak zagrałem w pierwszą wersję beta Diablo 4 i nieoczekiwanie spodobało mi się, wróciłem i zagrałem w oryginalną grę, aby dowiedzieć się więcej o korzeniach serii. Od tamtej pory zajmuje kącik mojego umysłu. Każda postać w Tristram, każdy biom jego pojedynczego lochu, spotkania bossa z Rzeźnikiem, królem Leorykiem i wszystkimi ich wesołymi przyjaciółmi, to wszystko utkwiło mi w pamięci.

Ale tam, gdzie Diablo 1 wydawało się skupione i interesujące, Diablo 4 wydaje się nijakie i rozległe. Robię te same rzeczy w Diablo, co zawsze, ale rozciągają się na setki kilometrów i dziesiątki godzin. To homeopatyczne Diablo: Rzecz, którą naprawdę lubiłeś, została rozwodniona do nieskończenie małej ilości przez samą objętość wszystkiego, co ją otacza.

To nie są narzekania gorzkiej nostalgii (a przynajmniej nie gorzkiej nostalgii za Diablo); Pierwszy raz zagrałem w Diablo 1 dosłownie kilka miesięcy temu. Poza tym, mogę brzmieć ostrzej, niż zamierzałem. Jak powiedziałem, lubię Diablo 4. Wszystkie właściwe obszary mojego mózgu zapalają się, gdy redukuję wrogów do plamy mięsa i kosztowności, ale po prostu nie wiem, czy otwarty świat i całkowita ilość naprawdę -całkiem podobny rzeczy w tym ma coś wspólnego. Zamiast tego sprawia, że ​​wszystko wydaje się trochę mniej wyjątkowe, trochę mniej zapadające w pamięć.

Weźmy na przykład postacie. Tak, tak, nikt nie gra w Diablo dla fabuły, ale jest powód, dla którego Blizzard wciąż przywraca Deckarda Caina. Był sympatyczny, interesujący i nawiązaliśmy z nim kontakt, a był on jedną z mniej niż 10 przyjaznych postaci z D1. Diablo 4 ma około 50,000 XNUMX (liczby niedokładne) niezadowolonych NPC z nieokreślonym akcentem, a jedyną osobą, którą naprawdę pamiętam, jest mężczyzna, któremu głos użyczył „Służę Związkowi Radzieckiemu”facet z Czarnobyla. Wydaje mi się, że nazywa się Lorax. 

Żadna inna osoba, którą spotkałem - a spotkałem wielu - nie trwa w mojej pamięci tak jak Adria czy Wirt z D1. Żaden cichy warkot nie odbija się echem w moich uszach jak „Wyczuwam duszę poszukującą odpowiedzi„. Oczywiście nie jest to z natury problem projektowania otwartego świata. Wiele gier ma rozległe ustawienia wypełnione doskonałymi, wielowarstwowymi postaciami, ale Blizzard nie skupia się na tych cechach. Postacie w Diablo 4 to puste wektory fabuły i zadań pobocznych, więcej funkcji niż postaci. To prawda w każdym Diablo, w które grałem do pewnego stopnia, ale nie mogę oprzeć się wrażeniu, że bardziej zwarty, bardziej skoncentrowany świat, który nie wymagałby takiej masy typowych NPC, miałby szansę zabłysnąć nieco jaśniej, i dłużej pozostawać w umyśle.

Utrzymywanie pozorów

Wydaje się więc, że jedyną rzeczą, jaką osiąga otwarty świat Diablo 4, jest więcej Diablo, co niekoniecznie jest lepszym Diablo. Ale z wielkim rozmachem udaje mu się zapewnić dużą, szeroko otwartą przestrzeń, w której inni gracze mogą wędrować, tracąc emotikony z limitowanej edycji i pachnąc drogimi iskierkami.

Myślę, że to jest ta część, która naprawdę mnie niepokoi. Chociaż nie wątpię, że twórcy Blizzarda naprawdę chcieli wypróbować coś nowego ze strukturą Diablo 4, nie mogę nie zauważyć, że z pewnością działa to bardzo dobrze jako duży, pusty billboard dla swojej wiele mikrotransakcji paradować.

Nie jestem ekspertem od Diablo. Grałem trochę w 3 i chociaż drugą grę przeszedłem, zrobiłem to, gdy miałem osiem lat. Mój umysł może płatać mi figle, ale moje wspomnienie jest opustoszałe i odizolowane: Ty przeciwko hordom zła. W każdym razie to zdecydowanie moje odczucie co do pierwszej gry, a odłożyłem to dopiero w marcu.

Ale Diablo 4 to impreza, na którą zaproszeni są wszyscy moi kumple, i na Boga, są wystrojeni do dziewiątki. Stracił coś w wielkim dryfie swojego otwartego świata i martwię się, że stracił to częściowo dlatego, że miało to komercyjny sens. Ciasne doświadczenie przodków Diablo 4 (lub przynajmniej 1 i 2) zniknęło, zamienione na szare marnotrawstwo niekończącej się zawartości, z którą ja i moi przyjaciele – lub niektórzy ludzie, z którymi natknąłem się na światowe wydarzenie – możemy mierzyć się w nieskończoność, przyglądając się nawzajem fajne kosmetyki i powoli przekonując się, że tak, ja powinien kup jeden z nich. Lepiej się pospiesz, sklep zostanie odświeżony za siedem dni.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer