Nigdy nie wiedziałem, że chcę móc łapać potwory w bąbelkach i patrzeć, jak odpływają, dopóki nie wypróbowałem wersji demonstracyjnej nadchodzącej magicznej strzelanki FPS

Nigdy nie wiedziałem, że chcę móc łapać potwory w bąbelkach i patrzeć, jak odpływają, dopóki nie wypróbowałem wersji demonstracyjnej nadchodzącej magicznej strzelanki FPS

Węzeł źródłowy: 3077883

Czarodziejka staje się cennym rodzajem gry: Podobnie jak Mroczny Mesjasz. Wycieczka Arkane na drugi rok jest głównie pamiętana ze względu na jej legendarną umiejętność kopnięcia, która może zamienić prawie każdego wroga w jedną z tych niezwykle satysfakcjonujących ragdoll na silniku Source za pomocą jednego lub dwóch dobrych klapsów, ale miała też to pięknie anarchiczne podejście do projektowania poziomów, z pułapkami na kolce i wszędzie przepaści bez dna. Poszczególne pokoje (jak ten jeden numer z wahadłowy żyrandol) z Dark Messiah były tak charakterystyczne, że pamiętam je po tylu latach.

Z radością mogę powiedzieć, że wersja demonstracyjna Sorceress zapewnia nie tylko kopa, ale także wyposażenie, którego pragnę⁠ — to naprawdę szczegółowa gra oparta na systemie, w której możesz podnieść wszystko i połączyć moce w ciekawy sposób. Pierwszą dobrą oznaką jest to, że nawet poziom samouczka jest fajny: jest to w dużej mierze pozbawiona walki, skupiona na eksploracji wspinaczka w dół jednej przebijającej chmury wieży fantasy, a następnie powrót na drugą.

Kiedy dochodzi do walk, Czarodziejka wykorzystuje sztuczkę z Breath of the Wild, korzystając z dużej ilości ogólnej, łamliwej broni, którą masz podnieść, zużyć, a następnie przejść dalej. Podoba mi się ten system jako sposób na zachęcanie do improwizacji w locie i z tego, co wiem, twórca Wabbaboy ma plany dotyczące bardziej trwałej broni. Moją jedyną skargą jest to, że standardowe mooki są w pewnym sensie dość łatwe i nieistotne⁠ — prawie chcę, żeby ich modele postaci były większe i bardziej imponujące, a ponadto stanowiły większe zagrożenie.

Rzeczy naprawdę ożywają na pierwszym pełnym poziomie wersji demonstracyjnej, rozległym, nieliniowym terenie zamku, który daje również dostęp do pierwszych odpowiednich zaklęć magicznych. Czarodziejka ma dobry rodzaj magii gier wideo, zaklęć, które przemieniają otaczający Cię świat i mają wiele potencjalnych zastosowań. Jednym z nich jest odmiana klasycznego zaklęcia lodowego, które może zamrozić wrogów. 

Twoja inna magia początkowa jest dość nowatorska: pistolet do baniek mydlanych, który może unieść w powietrze wrogów, przedmioty lub ciebie⁠, a kombinacja z zaklęciem lodowym zamienia bańkę w gigantyczną kulę do kręgli, którą możesz kopać w wrogów – jest to przydatne zarówno do kontroli tłumu, jak i eksploracji, i absolutnie to uwielbiam. Chociaż nie ma magii ognia, Czarodziejka ma proste rozprzestrzenianie się ognia, które naprawdę mi się podoba: metalowa broń i przedmioty nagrzewają się i zmieniają kolor na pomarańczowy, gdy trzymane są w ogniu, podczas gdy drewno pali się i ostatecznie rozpada, a ty możesz podpalić strzały, aby zadać dodatkowe obrażenia .

Na głównym poziomie pojawia się kilku trudniejszych wrogów, których można pokonać w kilku spotkaniach, ale jest to trochę pomieszane. Paskudni czarodzieje-grzyby to naprawdę fajny pomysł, który może przeszkodzić w każdej walce, ale ich spowolnienie obszarowe i obrażenia w czasie są prawdziwym problemem, z którym trzeba się uporać, gdy odzyskują siły po twoich atakach i ponownie rzucają zaklęcia tak szybko, jak to robią. Z drugiej strony jest walka z minibossem, starym, wielkim trollem, który wymaga pewnych uników w stylu Souls, a on po prostu świetnie zmienił tempo.

Zamek to naprawdę świetny, wciągający poziom symulacyjny, który pozwala na powrót do samego siebie i odkrywanie skrótów niczym Soulsborne, a nawet bez mapy w grze nawigacja była dla mnie łatwa. Miałem trochę tego retro FPS-a, krążącego po okolicy i zastanawiającego się, gdzie powinienem pójść dalej, ale nigdy w stopniu irytującym. Czasami wydaje się to trochę przepastne i puste⁠ — chciałbym zobaczyć więcej charakterystycznego bałaganu, notatek i innych szczegółów, które zachęcą do eksploracji⁠ — ale jest to coś, co można poprawić w miarę rozwoju. 

Sorceress to ekscytująca gra i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak się rozwinie w miarę zbliżania się pełnej premiery. Kickstarter gry został już zamknięty i udało się pozyskać fundusze, ale możesz wesprzeć Sorceress, dodając ją do listy życzeń i sprawdzając wersję demonstracyjną na Steam

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer