Jak gra wideo Fortnite będzie napędzać szkolenie przeciwpancerne Javelin nowej generacji

Jak gra wideo Fortnite będzie napędzać szkolenie przeciwpancerne Javelin nowej generacji

Węzeł źródłowy: 2551182

HUNTSVILLE, Alabama — aspirujący zabójcy czołgów z całego świata będą mogli wkrótce niszczyć zbroje w symulowanym środowisku napędzanym tym samym silnikiem graficznym, co w grze wideo Fortnite.

Ta rzeczywistość czeka tylko na opracowanie i wprowadzenie do eksploatacji SAIC bloku I, ulepszenia bloku I do pocisku Javelin, trenera podstawowych umiejętności.

Eksperci SAIC zademonstrowali ulepszony trenażer Army Times w środę podczas wydarzenia Association of the US Army, umożliwiając reporterowi zniszczenie symulowanego czołgu T-72, platformy obsługiwanej przez Rosję.

Modernizacja, która ma dotrzeć do żołnierzy do 2025 roku, jest bardzo potrzebna. Istniejący trener Javelin, opracowany w 2001 roku i wzorowany na rzeczywistych poligonach, ma trudności z odtworzeniem wizualnie realistycznych scenariuszy i celów. Aktualizacje wymagają dużo czasu i wysiłku, ponieważ obsługujące je oprogramowanie zostało opracowane we własnym zakresie.

Zarówno amerykańscy, jak i zagraniczni nabywcy Javelina otrzymują przydział urządzeń treningowych, a około 900 działa na całym świecie.

Urzędnicy SAIC powiedzieli, że trener jest zwykle zatrudniony w klasie, gdzie żołnierze zapoznają się z urządzeniem i jego elementami sterującymi. Chociaż podczas szkolenia personel amerykański czasami przechodzi do wystrzeliwania drogich, żywych pocisków, nie wszyscy użytkownicy na całym świecie mają taką możliwość. Oznacza to, że trener jest ich jedynym doświadczeniem z platformą Javelin, dopóki nie nadejdzie czas, by zmierzyć się z wrogim pojazdem.

A nowa wersja trenażera napędzana silnikiem Unreal Engine zapewni bardziej realistyczne wrażenia, twierdzą eksperci SAIC. Po zapoznaniu się z aktualnym oprogramowaniem i porównaniu go z nadchodzącym, Army Times zaobserwował znaczną poprawę jakości obrazu, opcji terenu i realizmu celów.

Firma ma nadzieję, że dostosowanie programu do nowoczesnych standardów graficznych pomoże „urodzonym cyfrowo” żołnierzom pokolenia Z skupić się na szkoleniu, a nie na niedociągnięciach graficznych.

Przyjęcie gotowego silnika fizyki i grafiki sprawi, że utrzymanie trenera i tworzenie nowych scenariuszy – dostosowanych do specyfikacji każdego klienta – będzie łatwiejsze i tańsze, powiedzieli przedstawiciele SAIC. Unreal Engine ma dużą społeczność użytkowników z kilku branż, co ułatwia rozwiązywanie problemów, znajdowanie talentów i dalsze budowanie dodatkowych możliwości w nowym trenerze.

Oczekiwana premiera trenażera nowej generacji w 2025 roku nastąpi tuż po rozbudowie linii produkcyjnej platformy przeciwpancernej.

Oszczep jest jedną z kilku zachodnich broni, które zyskały popularność w ciągu ostatniego roku, gdy Ukraina walczy z rosyjskimi najeźdźcami. Pomimo żądania sekretarz armii Christine Wormuth odrzuciła narrację o „kryzysie oszczepu” podczas wydarzenia 15 marca.

„Produkujemy już 2,500 oszczepów rocznie” — powiedział najwyższy urzędnik armii. „A w ciągu najbliższego roku lub dwóch będziemy zwiększać tę liczbę do 5,000 javelinów rocznie”.

Davis Winkie jest starszym reporterem zajmującym się armią, specjalizującym się w raportowaniu odpowiedzialności, kwestiach personalnych i sądownictwie wojskowym. Dołączył do Military Times w 2020 r. Davis studiował historię na Uniwersytecie Vanderbilt i UNC-Chapel Hill, pisząc pracę magisterską na temat wpływu Departamentu Obrony z czasów zimnej wojny na hollywoodzkie filmy o II wojnie światowej.

Znak czasu:

Więcej z Wiadomości obronne Trening i Sim