Przez całe życie doświadczałem jednej kluczowej przeszkody, która uniemożliwia mi pełne czerpanie radości z gier rytmicznych: nie mam rytmu. To jednak nie powstrzymało mnie przed spróbowaniem starego college'u. Przez lata cierpiałem z powodu słabych występów Guitar Hero i wyników klasy B w Dance Dance Revolution Gry. Wchodzić pośpiech hi-fi, gra, która łączy hakowanie i cięcie trójwymiarowej gry akcji z rytmiczną walką. pośpiech hi-fi jest zabawą niezależnie od tego, jak dostrojony jest twój wewnętrzny metronom. usiadłem z pośpiech hi-fi reżysera Johna Johanasa, aby go zapytać: Jak właściwie stworzyć grę rytmiczną dla tych, którzy nie mają rytmu?
Johanas powiedział mi, że zespół Tango Gameworks zawsze sobie wyobrażał pośpiech hi-fi jako gra rytmiczna. W grze wcielasz się w Chai, odważnego młodzieńca, który marzy o zostaniu gwiazdą rocka. Po wypadku w laboratorium zostaje mu wszczepiony iPod w klatkę piersiową i dostraja się do rytmu otaczającego go świata. Chai musi wywalczyć sobie wyjście z otaczającego go świata Vandelay Technologies. Gdy sieka i tnie, walki pulsują w rytm rockowych utworów takich artystów jak Nine Inch Nails, The Black Keys i The Prodigy.
Kiedy zapytałem Johanasa, jak narodził się ten pomysł, powiedział: „Co zaskakujące, był stosunkowo niezmieniony w stosunku do pierwotnego tonu. I chociaż wielu członków zespołu było jak, Czy to naprawdę zadziała? byli wsparciem przynajmniej w spróbowaniu”.
Wyzwanie polegało na tym, jak połączyć te dwa gatunki — grę rytmiczną i przygodową grę akcji — i zachować grywalność. „Pierwszą rzeczą, którą zrobiliśmy, było stworzenie systemu, w którym bez względu na to, co zrobisz, wszystko zsynchronizuje się, aby wylądowało w rytmie” – powiedział Johanas. Od tego momentu zespół wdrożył system, w którym niepowodzenie w trafieniu wszystkiego idealnie nie karałoby cię — nawet jeśli nie ustawisz poprawnie czasu ataków, Chai nadal będzie wykonywać ruchy w rytmie — ale uderzanie w rytm piosenki daje dodatkowy bonus.
„Nie jesteś ograniczony przez muzykę, wiesz, możesz robić, co chcesz. Możesz robić dowolne kombinacje, jakie chcesz” – powiedział. „Wrogowie będą się poruszać jak w zwykłej grze. Po prostu wszystko jest zsynchronizowane jak teledysk”.
Twórcy ostrożnie zaimplementowali mechanikę rytmiczną. Gra zawiera mały wizualizator, który bardzo wyraźnie pokazuje rytm, jeśli masz problemy z dostrojeniem się do określonej piosenki. Świat gry jest również pełen innych wskazówek wizualnych, takich jak buchająca para wokół Chai lub tempo, w jakim pstryka palcami.
W miarę postępu prac zespół ostatecznie ograniczył niektóre funkcje, aby zachować prostotę i grywalność. W pośpiech hi-fi, możesz wezwać partnerów, którzy wyjdą na pole i zaatakują dla ciebie wrogów. Podczas prac rozwojowych zespół przetestował funkcję, dzięki której można było całkowicie zmieniać postacie w trakcie bitwy i grać w innym rytmie.
„Nikt nie mógł tego zrozumieć, ponieważ przejście z jednej postaci, która miała określony styl rytmiczny, na inną, było tak skomplikowane, jak w locie z chaosem bitwy. Więc jesteśmy jak OK, uprościmy to tak prosto, jak to tylko możliwe. Więc teraz to dosłownie jeden przycisk, dzięki któremu nie musisz się martwić o czas wezwania partnerów, zrobią to za ciebie”.
pośpiech hi-fi to nie tylko przystępna gra rytmiczna. Tango Gameworks stanowiło również świetny punkt wyjścia dla tych, którzy chcą wypróbować gatunek gier akcji 3D. Moment, w którym wskoczysz do gry, powiedzmy, Bayonetta, masz stosunkowo duży repertuar kombinacji do przećwiczenia. W pośpiech hi-fi, gra przeprowadzi Cię przez kolejne kroki, przycisk po przycisku.
„Gra została stworzona z myślą o ułatwieniach dostępu, z myślą, że są to zwykle gatunki, od których ludzie zwykle się odwracają, ponieważ nie jest to ich typ gatunku, a my chcieliśmy stworzyć coś, co było przystępne i zabawne, i że nawet ludzie którzy mają z tym trudności, prawdopodobnie mogą grać do końca”.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.polygon.com/gaming/23594230/hi-fi-rush-interview-rhythm-game-development
- 3d
- a
- O nas
- dostępność
- dostępny
- wypadek
- Działania
- Po
- zawsze
- i
- Inne
- na około
- Artyści
- atakować
- Ataki
- Bitwa
- bo
- staje się
- staje
- Czarny
- Mieszanka
- Blokować
- Bonus
- przycisk
- wezwanie
- powołanie
- ostrożny
- pewien
- wyzwanie
- zmiana
- Chaos
- charakter
- znaków
- na czacie
- wyraźnie
- Studentki
- jak
- całkowicie
- skomplikowane
- zawiera
- mógłby
- istotny
- tnący
- taniec
- deweloperzy
- oprogramowania
- ZROBIŁ
- różne
- Trudność
- Dyrektor
- nie
- na dół
- marzenia
- wrogowie
- Wchodzę
- Cały
- wejście
- Eter (ETH)
- Parzyste
- wszystko
- dokładnie
- doświadczony
- dodatkowy
- Cecha
- Korzyści
- pole
- walka
- walczący
- Walki
- i terminów, a
- od
- pełny
- w pełni
- zabawa
- gra
- Games
- otrzymać
- daje
- Dający
- będzie
- wspaniały
- włamanie
- hacki
- mający
- Bohater
- Dobranie (Hit)
- Odsłon
- W jaki sposób
- How To
- HTTPS
- pomysł
- obraz
- realizowane
- in
- wewnętrzny
- iPod
- IT
- John
- skok
- Trzymać
- konserwacja
- Klawisze
- Wiedzieć
- laboratorium
- Kraj
- lądowanie
- duży
- życie
- mało
- poszukuje
- Partia
- zrobiony
- robić
- mężczyzna
- Materia
- mechanika
- Użytkownicy
- Środkowy
- nic
- moment
- ruch
- Ruchy
- Muzyka
- normalnie
- Stary
- ONE
- oryginalny
- Inne
- Pokój
- wzmacniacz
- Ludzie
- wykonać
- spektakle
- Smoła
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- punkt
- praktyka
- prawdopodobnie
- postęp
- puls
- Bez względu
- regularny
- stosunkowo
- ograniczony
- skała
- pędzić
- Powiedział
- wzgląd
- kilka
- Targi
- Prosty
- zjadliwy
- So
- coś
- specyficzny
- Gwiazda
- Steam
- Nadal
- zatrzymany
- styl
- wsparcie
- otaczający
- Przełącznik
- system
- zespół
- Technologies
- Połączenia
- świat
- ich
- rzecz
- Przez
- czas
- wyczucie czasu
- do
- kłopot
- SKRĘCAĆ
- przez
- Wideo
- poszukiwany
- webp
- Co
- Podczas
- KIM
- będzie
- Praca
- świat
- by
- lat
- młody
- Twój
- zefirnet