Witamy z powrotem w naszym cotygodniowym świetle poświęconym ludziom budującym dla Światy Horyzontu i ich niesamowite kreacje.
W zeszłym tygodniu zbadaliśmy galaktykę i zadaliśmy niektóre z najbardziej filozoficznych pytań, przed którymi stoi ludzkość w Felix & Paul Studios" Odkrywcy kosmosu Agora.
W tym tygodniu rozmawialiśmy z hyperdżulem, płodnym twórcą wielu światów, w tym torowiska o tematyce lat 80. i 90. Hiperdrom Rollerama i casualowa gra Królewska bitwa motyli.
Powiedz nam coś o sobie. Co zainteresowało Cię VR?
Jestem technofilem przez całe życie, a mój tata był jego wczesnym adaptatorem, więc w latach 1970. mieliśmy komputer domowy. Kontakt z technologią w tak młodym wieku zdecydowanie wpłynął na mnie i moje wybory zawodowe. W połowie lat 1990. byłem programistą stron internetowych. Na początku 2000 roku pracowałem z kilkoma największymi światowymi firmami technologicznymi. Ale potem wziąłem wolne, żeby założyć rodzinę i wróciłem do pracy dopiero około sześć lat temu. Jestem teraz pełnoprawnym inżynierem oprogramowania.
Uczestniczyłem w kilku lokalnych spotkaniach technologicznych dotyczących języków programowania i byłem dyrektorem mojego lokalnego oddziału Women Who Code. A podczas pandemii, ponieważ pracowałem w domu i od dawna interesowałem się VR, dostałem Meta Quest 2.
Na początku chciałem go do grania, ale potem zacząłem odkrywać różne doświadczenia, które są dostępne w zestawie słuchawkowym. A kiedy dostałem zaproszenie do wersji beta, aby dołączyć do Horizon Worlds, od razu wiedziałem, że chcę się nauczyć, jak samemu zostać budowniczym świata. Postrzegałem go jako przyszłość internetu i wierzyłem, że mogę go opanować. Zakochałem się w kreatywności platformy i społeczności Horizon Worlds i lubię dzielić się tym, czego się nauczyłem z innymi.
Z czego czerpiesz inspirację podczas budowania w Horizon Worlds?
Kiedy buduję dla siebie światy, czerpię inspirację ze swojego życia. Na przykład mam członków rodziny, którzy kochają roller derby, więc jeden z moich pierwszych światów, Hyperdrome Rollerama, był listem miłosnym do tego sportu.
Jednocześnie zawsze staram się przekraczać granice tego, co mogę zrobić za pomocą bloków kodu, więc wiele inspiracji czerpię z wyzwania, jakim jest bycie lepszym scenarzystą — i uwielbiam tworzyć kostiumy postaci, zabawki, gadżety i zabawne gry.
Co chcesz, żeby ludzie wynieśli z ich doświadczeń z twoimi światami?
Chcę, żeby ludzie znaleźli w nich coś kapryśnego i zabawnego, a może wykorzystali trochę tej energii, by oderwać się od ich codziennej harówki.
Chodzi mi o zabawę, niedorzeczność i nieoczekiwane. Na przykład umieściłem pływające kaczki w moim hubowym świecie, bo czemu nie? Są też miotacze wody, magiczny pędzel i magiczne różdżki z kwiatów. Żadna z tych rzeczy nie jest szczególnie przydatna, ale są zabawne i dodają światu życia i interakcji.
W rzeczywistości wszystkie światy, z którymi byłem związany, czy to jako twórca, czy współtwórca, są wysoce interaktywne i wysoce oskryptowane. To dlatego, że chcę dać odwiedzającym wrażenia, których nie mogą uzyskać w innych światach w Horizon Worlds.
Czy współpracujesz z innymi i jakie było dla ciebie to doświadczenie?
Współpracowałem z wieloma innymi budowniczymi i scenarzystami i uwielbiam to robić. To część tego, co sprawia, że wracam do świata Horizon — ponieważ o wiele lepiej jest zrealizować kreatywny pomysł z przyjaciółmi. Wiele się uczę pracując z innymi i wolę pracować w ten sposób, kiedy tylko jest to możliwe.
Jaka jest twoja najlepsza rada na rozpoczęcie budowania światów dla Horizon Worlds?
Po prostu wejdź i zacznij bawić się narzędziami do edycji, wyciągnij kilka kształtów i zobacz, co możesz zrobić! Kiedy już poczujesz się wystarczająco komfortowo, zdecydowanie obejrzyj wszystkie filmy instruktażowe udostępnione przez Meta i społeczność. Na przykład, Vidyuu opublikował kilka, które są naprawdę pomocne, a Akademia Twórców Horizon oferuje w czwartki zajęcia z pisania skryptów dla początkujących i średniozaawansowanych.
Poznaj członków społeczności i dostępne dla Ciebie zasoby oraz miej pewność, że istnieje wiele osób, które mogą wskazać Ci właściwy kierunek, aby rozpocząć. Jestem jednym z nich!
Jak myślisz, jaki jest największy potencjał Horizon Worlds?
Myślę, że może to być główne miejsce online, w którym spotykamy się, aby komunikować się, uczyć, robić zakupy, pracować i bawić się – oraz gdzie spotykamy się ze starymi przyjaciółmi i poznajemy nowych.
W końcu widzę, że VR i AR są głównymi sposobami korzystania z technologii, a Horizon Worlds to świetny pierwszy krok w tym kierunku. Kiedy jestem z przyjaciółmi na całym świecie, cieszę się tym doświadczeniem prawie tak samo, jak gdybym był z nimi w kawiarni. A kiedy uczę w Akademii Twórców Horizon, nie czuję się inaczej niż wtedy, gdy stoję na podium na spotkaniu technologicznym.
Jak Twoim zdaniem VR wpisuje się w przyszłą wizję metawersu?
Wierzę, że VR i AR w końcu zastąpią wszystkie nasze niezgrabne i drogie komputery i monitory i staną się głównym sposobem komunikacji online.
To jest nowa granica i jestem bardzo podekscytowany, że mogę być na nowo Szlak Oregon.
Jakie jest Twoje ulubione doświadczenie VR?
Ciężko wybrać tylko jedną, ale byłam zaskoczona w moje 50. urodziny, gdy ktoś zabrał mnie do całego poświęconego mi świata. To była naprawdę nieoczekiwana i wzruszająca niespodzianka. Byłem załamany.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet