Globalne niedobory komponentów elektronicznych utrzymają się do połowy 2022 r. - Foxconn

Węzeł źródłowy: 798149

Produkcja sprzętu w branży gier (i gdzie indziej) prawdopodobnie przez jakiś czas będzie nadal dotknięta tą sytuacją.


ps5 seria xbox x

Począwszy od początku pandemii COVID w zeszłym roku, produkcja urządzeń elektronicznych i sprzętu była dławiona na całym świecie w prawie wszystkich odpowiednich branżach, a znaczący niedobór komponentów elektronicznych, które są kluczowe dla produkcji, był jednym z głównych powodów za to. I chociaż wielu szacuje, że te niedobory mogą wkrótce się skończyć, wydaje się, że tak nie jest.

Foxconn jest dostawcą i producentem wielu technologicznych gigantów wagi ciężkiej na całym świecie (m.in. Apple, Microsoft i Google), a w ostatnim telefonie firmy do inwestorów Nikkei), dyrektor generalny Young Liu powiedział, że chociaż podaż komponentów w pierwszych kilku miesiącach 2021 r. była stosunkowo lepsza, w przyszłości będzie bardziej ograniczona, a niedobór będzie trwał do przynajmniej połowa 2022 roku.

Biorąc pod uwagę fakt, że zarówno PS5, jak i Xbox Series X/S również doświadczyły ograniczeń w dostawach (podczas gdy podobne problemy borykały się również z kartami graficznymi na komputery PC), częściowo z powodu niedoborów komponentów, w oczywisty sposób wpływa to na potencjalnych konsumentów. Skala tych niedoborów będzie jednak znacznie bardziej powszechna i będzie odczuwalna również poza branżą gier.


Źródło: https://gamingbolt.com/global-electronic-component-shortages-will-continue-until-mid-2022-foxconn

Znak czasu:

Więcej z Gaming Bolt