Produkcja sprzętu w branży gier (i gdzie indziej) prawdopodobnie przez jakiś czas będzie nadal dotknięta tą sytuacją.
Począwszy od początku pandemii COVID w zeszłym roku, produkcja urządzeń elektronicznych i sprzętu była dławiona na całym świecie w prawie wszystkich odpowiednich branżach, a znaczący niedobór komponentów elektronicznych, które są kluczowe dla produkcji, był jednym z głównych powodów za to. I chociaż wielu szacuje, że te niedobory mogą wkrótce się skończyć, wydaje się, że tak nie jest.
Foxconn jest dostawcą i producentem wielu technologicznych gigantów wagi ciężkiej na całym świecie (m.in. Apple, Microsoft i Google), a w ostatnim telefonie firmy do inwestorów Nikkei), dyrektor generalny Young Liu powiedział, że chociaż podaż komponentów w pierwszych kilku miesiącach 2021 r. była stosunkowo lepsza, w przyszłości będzie bardziej ograniczona, a niedobór będzie trwał do przynajmniej połowa 2022 roku.
Biorąc pod uwagę fakt, że zarówno PS5, jak i Xbox Series X/S również doświadczyły ograniczeń w dostawach (podczas gdy podobne problemy borykały się również z kartami graficznymi na komputery PC), częściowo z powodu niedoborów komponentów, w oczywisty sposób wpływa to na potencjalnych konsumentów. Skala tych niedoborów będzie jednak znacznie bardziej powszechna i będzie odczuwalna również poza branżą gier.
- wśród
- Apple
- na około
- wezwanie
- ceo
- składnik
- Konsumenci
- kontynuować
- Para
- Covidien
- urządzenia
- i terminów, a
- Naprzód
- Foxconn
- Games
- Globalne
- sprzęt komputerowy
- HTTPS
- Włącznie z
- przemysłowa
- przemysł
- Inwestorzy
- problemy
- IT
- Producent
- produkcja
- Microsoft
- miesięcy
- Pozostałe
- pandemiczny
- PC
- PS5
- Przyczyny
- Skala
- Serie
- braki
- Dostawa
- tech
- czas
- świat
- X
- xbox
- Xbox Series X
- rok