Ekskluzywny wywiad — dlaczego tak się dzieje i Yogscast Games chcą, żebyśmy PlateUp! | XboxHub

Ekskluzywny wywiad – dlaczego tak się dzieje, a Yogscast Games chcą, żebyśmy PlateUp! | XboxHub

Węzeł źródłowy: 3092709

PłytaUp! po raz pierwszy ukazało się na PC w 2022 roku, ale teraz nadszedł czas, aby zespoły z It's Happening i Yogscast Games pocieszyły swój chaos związany z gotowaniem w stylu roguelike, oparty na współpracy. Chwyciliśmy fartuch i usiedliśmy z oryginalnym deweloperem z tyłu PłytaUp!, Alastair Janse van Rensburg, w nadziei, że dowiem się więcej na temat nadchodzącej premiery Xbox. 

grafika plateupgrafika plateup
PłytaUp! nadchodzi na Xboxa

Cześć, czy mógłbyś przedstawić siebie i swoją rolę w PlateUp!?

Nazywam się Alastair i jestem twórcą PlateUp!. Pracowałem nad grą solo aż do jej wydania, a potem zatrudniłem drugiego programistę. Zacząłem wracać do gry podczas pandemii, porzucając poprzednią pracę na uczelni, aby zająć się tworzeniem gier.

Jak opisałbyś PlateUp!?

W PlateUp! Twoim zadaniem jest prowadzenie restauracji typu roguelite; kupowanie mebli, wybieranie układu, przygotowywanie jedzenia i dbanie o klientów. Za każdym razem, gdy rozpoczynasz grę, otrzymasz inny zestaw wyzwań i narzędzi do ich pokonania, więc żadne dwie rozgrywki nie będą takie same.

Czuję się jak PlateUp! zrodził się z myśli „a co, jeśli weźmiesz Overcooked!, ale popchniesz go we wszystkich tych szalonych, kreatywnych kierunkach?”. Jest tam trochę roguelite, trochę generacji proceduralnej, niektórzy obsługujący front-of-house. Czy to założenie jest sprawiedliwe? Czy to tam był PlateUp! pochodzi z? 

PłytaUp! to gra przeznaczona dla każdego. Powstał podczas grania w mnóstwo gier kooperacyjnych przed telewizorem. Razem z moimi współlokatorami szukaliśmy nowych gier do wypróbowania, ponieważ żadna z nich nie była odpowiednia dla wszystkich. Wiele z nich było zbyt trudnych dla niedoświadczonych graczy lub zbyt płytkich dla osób, które grały w wiele gier. Żadne gry, które dla nas działały, nie nadawały się do odtworzenia i wkrótce wrócilibyśmy do szukania.

PłytaUp! ma być grą, w którą może grać każda grupa. Do interakcji ze wszystkim potrzebne są tylko dwa przyciski, ale możesz przejść od małej restauracji z jednym piekarnikiem do zautomatyzowanego arcydzieła w stylu Factorio. Jeśli ktoś pojawi się w połowie sesji, może chwycić kontroler i dołączyć, a gra się dostosuje. Jeśli dopiero zaczynają grać w gry, będą mogli znaleźć miejsce w zespole, nie spowalniając rozgrywki innym osobom. A jeśli grali już wcześniej wiele razy, nie będą grać w tę samą grę, w którą grasz Ty, więc nadal będą dla nich czuli się świeżo.

W jaki sposób struktura roguelite wspiera taką grę? Jesteśmy tak przyzwyczajeni do porażek w tego typu meczach, że nie możemy sobie wyobrazić budowania na serii zwycięstw.

Struktura roguelite jest kluczem do powtarzalności gry. W przeciwieństwie do większości roguelitów, PlateUp! pozwala wybrać wyzwania, przed którymi staniesz. Twoja początkowa restauracja będzie podawać jedynie bardzo prosty posiłek grupie całkiem przyjaznych klientów. Ale co trzy dni będziesz musiał dodać nowe wyzwanie, zwykle z możliwością utrudnienia menu lub sprawienia, że ​​klienci będą bardziej problematyczni.

Ma to dla Ciebie dwie duże korzyści; po pierwsze, możesz zdecydować, w jaki sposób gra stanie się trudniejsza. Ty decydujesz, czy chcesz ugotować ogromne, złożone menu, czy też chcesz mieć klientów, którzy opuszczą restaurację, jeśli kelner będzie stał w ich pobliżu zbyt długo. Po drugie, za każdym razem, gdy przegrasz, wszystkie wyzwania, które nałożyłeś, nie będą obecne w następnej rundzie. Ma to na celu usunięcie frustracji związanej z przegraną; zamiast rozczarować się, że straciłeś to, co zbudowałeś, Twój nowy bieg będzie powiewem świeżego powietrza!

Oczywiście struktura roguelite działa w obie strony: kupisz także zestaw urządzeń, które ułatwią Ci pracę podczas całego biegu, począwszy od automatycznych, fabrycznych maszyn do gotowania, po wyjątkowo ostre noże, dzięki którym będziesz pracować szybciej, do dekoracji, które dają premie Twoim klientom.

rozmowa kwalifikacyjna 1rozmowa kwalifikacyjna 1
Zaczyna się całkiem łatwo, prawda?

Kiedy graliśmy w takie gry w domu, nie byliśmy w stanie skoordynować wyjścia z torby McDonaldsa. Czy uważasz, że gracze w trybie współpracy są wystarczająco zorganizowani, aby zgodzić się na skomplikowane rzeczy, takie jak układ kuchni?

Inne gry, które mają podobny styl współpracy, często wymagają, aby wszyscy gracze byli na tym samym poziomie i mieli podobne umiejętności. Próba pokonania poziomu 99 w większości gier będzie wymagała zestawu graczy, którzy będą gotowi na zdobycie poziomu 99.

I odwrotnie, PlateUp! został zaprojektowany tak, aby każdy gracz mógł dołączyć do dowolnej grupy i coś zmienić. Chociaż gra automatycznie skaluje poziom trudności, aby to zrekompensować, wszystko jest skonfigurowane tak, aby nowszy gracz nie przeszkadzał nikomu innemu. Jest wiele miejsc, w których nowy gracz może dokonać ogromnej zmiany, niezależnie od poziomu swoich umiejętności, a każdy gracz może wziąć swoją małą część tortu związanego z zarządzaniem restauracją – lub pomóc komuś innemu. 

Wszystko, od rozgrywki po interfejs użytkownika, jest skonfigurowane tak, aby to wspierać. Pomimo podzielonego ekranu, w lobby konfiguracyjnym gry możesz dostosować swoją postać lub poćwiczyć gotowanie, podczas gdy inni gracze konfigurują następny bieg. Oznacza to, że nowy gracz nie musi powstrzymywać wszystkich innych, gdy się przygotowują. Podobnie modernizacja i zmiana aranżacji restauracji odbywa się jednocześnie dla każdego gracza. Nie ma sklepu pełnoekranowego, nad którym musi przejąć kontrolę jeden gracz. Każdy może jednocześnie grać w swoją grę, jednocześnie przyczyniając się do rozwoju drużyny.

Projekty postaci są bardzo pozbawione twarzy (i nieco wytrącające z równowagi!). Jakie były poglądy na temat wyboru stylu artystycznego? Czy możemy się spodziewać PłytaUp! Zmiany kosmetyczne w przyszłości?

Jako samodzielny programista ważne jest, aby skupić się na najważniejszych rzeczach. W przypadku PlateUp! kluczowa jest głęboka, ale przystępna rozgrywka. Myślę, że grafika PlateUp! jest w pewnym sensie jego tajną bronią. Są niezwykle proste, co sprawia, że ​​są łatwe do zrozumienia wizualnie, ale także szybkie w tworzeniu i aktualizowaniu. Oznacza to, że mogę bardzo szybko modyfikować projekt gry. Gdybym miał spędzić miesiąc na tworzeniu skomplikowanej grafiki do czegoś w grze, naprawdę wahałbym się, czy to zmienić. W tej sytuacji mogę niemal natychmiast zmienić rozgrywkę i zaktualizować grafikę, aby pasowała.

Przed premierą na PC przeprowadziliśmy serię weekendowych testów. Ze względu na szybkość iteracji w grze mogłem aktualizować grę niemal natychmiast po tym, jak ludzie poprosili o wprowadzenie zmian. W jeden z weekendów wypuściłem 13 łatek, naprawiających problemy i dodawanych sugestii ludzi. Ludzie sugerowali coś na Discordzie, a ja mogłem odpowiedzieć na wiadomość, że jest już dostępna dla nich gra.

Od premiery wydawanie łatek wiąże się oczywiście z większymi kosztami, ponieważ musimy je zlokalizować, przetestować itd., ale zachowałem podejście do szybkich iteracji i wydaliśmy wiele aktualizacji zawierających znaczną ilość zawartości. 

Nasze aktualizacje zawartości obejmowały także wiele elementów kosmetycznych dla graczy. Rozpoczęliśmy grę z trzema domyślnymi strojami, ale obecnie w grze dostępnych jest około 50 różnych czapek do wyboru.

Czy opłaca się grać w PlateUp! Solo?

Tak, to była ważna część projektu. Gra solo nie powinna sprawiać wrażenia, że ​​coś tracisz – możesz nawet zmienić aranżację swojej restauracji, tak aby stoły klientów znajdowały się przy blacie kuchennym i być jednocześnie szefem kuchni i kelnerem. Zauważyliśmy, że wielu graczy traktuje grę w trybie współpracy, a następnie gra w pojedynkę, aby naprawdę przesunąć się, jak daleko mogą się posunąć. 

Ponieważ jest to roguelite, możesz także grać na przemian w pojedynkę i w trybie współpracy, nie mając poczucia, że ​​sprawisz, że Twój partner w trybie współpracy straci zawartość, co moim zdaniem jest dużym problemem w przypadku gier liniowych.

rozmowa kwalifikacyjna 3rozmowa kwalifikacyjna 3
Jednak robi się to skomplikowane

Znajdujesz się w „Overwhelmingly Positive” na Steamie. To musi być wspaniałe uczucie. Co w największym stopniu przyczyniło się do odblokowania tego wyniku?

Jestem naprawdę dumny nasza ocena recenzji na Steamie, ale także o naszej naprawdę niskiej stopie zwrotu pieniędzy i tym, ile czasu przeciętny gracz spędza grając w grę. Jako samodzielny programista wypuszczający moją pierwszą grę na Steam, to szaleństwo wiedzieć, że prawie 150,000 50 osób grało w PlateUp! przez ponad XNUMX godzin. Miło jest czytać recenzje ludzi, którzy twierdzą, że po tysiącu godzin spędzonych w grze nadal sprawia im to przyjemność.

PłytaUp! została zaprojektowana tak, aby była grą, do której możesz wracać i która nie będzie Cię frustrować. Jeśli przegrasz bieg w PlateUp!, możesz rozpocząć zupełnie nowy bieg z zupełnie nowym zestawem wyzwań. Myślę, że oznacza to, że istnieje mniejsze prawdopodobieństwo, że gracze zakończą sesję ze złymi wrażeniami i ukończą sesję gry dobrze się bawiąc, zamiast grać na tym samym poziomie, którego nie są w stanie w kółko pokonać.

PłytaUp! stara się również usunąć wszystkie punkty tarcia, które możesz mieć w normalnym trybie współpracy. Nie musisz czekać, aż gra znajomych się zakończy, ponieważ możesz po prostu wskoczyć w połowie biegu. Możesz grać lokalnie, online lub w obie gry jednocześnie z różnymi znajomymi. Możesz dołączyć nawet jeśli nie masz tyle doświadczenia co inni gracze lub jeśli masz dużo więcej doświadczenia. Każdy bieg jest wyjątkowy, więc zawsze będzie darmowy i interesujący dla wszystkich graczy. Miałem nadzieję, że taka filozofia projektowania sprawi, że gracze będą mieli jak najmniej negatywnych doświadczeń z grą – i myślę, że ocena pokazuje, że to zadziałało.

Współpracujesz z Yogscast Games, prawdopodobnie najbardziej znanym ze swojego kanału na Youtube. Jak podnieśli poziom PlateUp!? Czy dał PlateUp! impuls dzięki streamingowi i hostingowi wideo?

Gry Yogscast Świetnie się z nimi współpracowało, a wsparcie ich twórców, zarówno przed, jak i po premierze, odegrało ogromną rolę w budowaniu ogromnego sukcesu, jaki odnieśliśmy na Twitchu.

Jestem naprawdę wdzięczny za ogromne wsparcie PlateUp! otrzymał od streamerów i twórców treści. PłytaUp! wkrótce osiągnie liczbę 20,000,000 XNUMX XNUMX godzin oglądania Twitch, co jest szaloną kwotą. Przed premierą otrzymaliśmy wsparcie od kilku świetnych twórców – w szczególności Stumpta – którzy wybrali grę i niemal codziennie kręcili na jej temat filmy, co ogromnie wzmocniło grę.

Streamery są dla programistów niezwykle cennym źródłem informacji, nie tylko pod względem widoczności, ale także zapewniania bezpośredniego połączenia z ludźmi grającymi i czerpiącymi przyjemność z gry.

rozmowa kwalifikacyjna 2rozmowa kwalifikacyjna 2
Jak będziesz grać w PlateUp!?

Ogromne podziękowania kierujemy do Alastaira za umożliwienie nam dowiedzenia się więcej o PlateUp! i nadchodzącą premierę na Xbox.

Znajdziesz PłytaUp! można pobrać i grać w sklepie Xbox, na Xbox One i Xbox Series X|S (zoptymalizowana) ukaże się 15 lutego 2024 r. Otrzymamy recenzję i poinformujemy Cię, jak gra.

Znak czasu:

Więcej z Xbox Hub