Fani Dota 2 przygotowują się na spektakl ESL warty milion dolarów

Fani Dota 2 przygotowują się na spektakl ESL warty milion dolarów

Węzeł źródłowy: 2902678

Entuzjaści Dota 2 są podekscytowani, gdy ESL obiecuje porywające starcie w Kuala Lumpur z pulą nagród wartą milion dolarów.

Według ogłoszenia Dot eSports turniej ten następuje po nieoczekiwanej decyzji Valve o zamknięciu sześcioletniego Dota Pro Circuit (DPC). W obliczu ciągłych zmian w krajobrazie e-sportu ESL walczy o czołowe miejsce jako dominująca siła w świecie konkurencyjnej Dota 2.

Gdy pozostałości Dota Pro Circuit (DPC) osiadają, ESL agresywnie rusza, aby wypełnić pozostawioną pustkę. Gorąco na tropie najnowszego sezonu 21 DreamLeague wydarzenie, które mogło pochwalić się podobną pulą milionów dolarów zaledwie na miesiąc przed nadchodzącym wydarzeniem ESL w Kuala Lumpur, The International 2023, ma na celu dalsze umocnienie swojej dominacji.

Nadchodzące wydarzenie ESL One Kuala Lumpur 2023, zaplanowane na 11 grudnia, ma intrygujący termin. Historycznie rzecz biorąc, pod koniec roku zespoły Dota 2 zwykle przechodzą zmiany w składzie. Planując ważne wydarzenie na ten okres, ESL rzuca wyzwanie drużynom, aby szybko umocniły swoje składy, dając niewiele miejsca na wytchnienie w przypadku przetasowań po TI.

Dlaczego Valve zamknęło drzwi DPC

Społeczność graczy była oszołomiona, kiedy Zawór nagle odłączony obwód Dota Pro. Ich odejście nie było bez powodu; gigant gier powołał się na monotonię i brak dynamiki pod przewodnictwem DPC. W szczerym poście na blogu Valve ubolewał nad spadkiem jakości transmisji turniejów i stwierdził:

„Zamiast konkurować o widzów i graczy, tworząc atrakcyjne i pomysłowe turnieje, organizatorzy rywalizują teraz o zgodność z długą listą sztywnych wymagań Valve”.

Zasadniczo sztywność DPC tłumiła innowacje i ograniczała niezbędną żywotność gry.

Jedną z możliwych korzyści ze strony DPC jest potencjalny rozwój mniejszych, oddolnych turniejów. Z szeroko otwartym eSports kalendarza wydarzenia takie jak Szczyt, znane ze swojego unikalnego podejścia, mogą przyciągnąć więcej uwagi. Valve zasugerowało chęć powrotu do czasów, gdy wydarzenia w Dota 2 były bardziej spontaniczne i kreatywne.

Jednak ten darmowy kalendarz wiąże się z pewnymi problemami. Grupa ESL FACEIT, wspierana przez Fundusz Inwestycji Publicznych Arabii Saudyjskiej, była już gospodarzem turniejów z ogromnymi pulami nagród. Ich wpływy i możliwości finansowe mogą zmonopolizować najważniejsze wydarzenia, stawiając fanów przed potencjalnymi dylematami etycznymi.

Influencerzy porzucają e-sportową „ligę twórców”, powołując się na obawy związane z NFT

Influencerzy porzucają e-sportową „ligę twórców”, powołując się na obawy związane z NFT

Wojna Valve z toksycznością: mile widziane posunięcie dla społeczności

Ostatnia letnia aktualizacja Valve wprowadziła narzędzia umożliwiające graczom odfiltrowywanie niesportowych osób, co było mile widzianą zmianą w kierunku zapewnienia zdrowego środowiska gry.

Wkrótce po tym posunięciu Valve na stałe podążyło za tym posunięciem zakazu 90,000 XNUMX kont Smerfów. Dla niewtajemniczonych konta smurfowe pozwalają graczom ominąć ich rzeczywisty ranking, umożliwiając im angażowanie się w gry poniżej ich poziomu umiejętności lub oddawanie się destrukcyjnym zachowaniom. Rygorystyczne działania Valve pokazują, że niesportowe zachowanie nie będzie tolerowane.

Podsumowując, patrząc na DPC w lusterku wstecznym, społeczność Dota 2 patrzy w przyszłość z obawą i podekscytowaniem. Chociaż pustka pozostawiona przez DPC jest namacalna, rozwój niezależnych organizatorów, takich jak ESL, daje nadzieję.

Obecnie nacisk położony jest na dostarczanie jakości Turnieje które rzucają wyzwanie graczom i bawią fanów. Jak zwięźle ujął to legendarny kapitan OG, N0tail, usunięcie DPC może być po prostu „najlepszą rzeczą, jaka przydarzyła się Dota od czasów przed DPC”.

Dzięki odważnym posunięciom ESL i zaangażowaniu Valve w poprawę wrażeń graczy, świat e-sportu Dota 2 czeka na ekscytujące czasy. Czas pokaże, czy te zmiany zapoczątkowują złotą erę dla ukochanej gry.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości