DF Weekly: Testowanie Marvel's Spider-Man 2 na najgorszym dysku SSD PS5, jaki można kupić

DF Weekly: Testowanie Marvel's Spider-Man 2 na najgorszym dysku SSD PS5, jaki można kupić

Węzeł źródłowy: 2967716

136. wydanie DF Direct Weekly, rozłożone na prawie dwie godziny „treści”, przedstawia wstyd związany z bogactwem. Omawiamy dobre i złe strony kampanii Modern Warfare 3 i EA WRC, spędzamy czas rozmawiając o tym, jak imponujący jest port Super Mario RPG na Switcha i dzielimy się wrażeniami na temat nowo ogłoszonej linii procesorów M3 firmy Apple. Jednakże na potrzeby tego bloga Eurogamer będę opowiadał o tym, jak to jest uruchomić Marvel's Spider-Man 2 na najwolniejszym i wymiernie najgorszym „ulepszeniu” dysku SSD PCIe Gen 4, jakie można kupić za pieniądze.

Długoletni czytelnicy/widzowie Digital Foundry mogą pamiętać, że w czasach, gdy w PS5 była włączona zatoka M.2, zestawiliśmy rozwiązanie pamięci wewnętrznej z najlepszymi i najgorszymi dyskami SSD PCI Gen 4 w tamtych czasach. Szczerze mówiąc, Western Digital SN750 SE 250 GB jest trochę śmierdzący. Przy przepustowości zaledwie 3200 MB/s jest ona znacznie niższa od 5500 MB/s wymaganych przez Sony, nie wspominając o 7000 MB/s zalecanych przez Marka Cerny'ego w momencie premiery PS5. Brakuje także jakiejkolwiek pamięci podręcznej DRAM, co nie jest pomocne. Mimo to, choć transfer był wolniejszy, dysk nadal działał dobrze. Mógłby nawet uruchomić Ratchet and Clank: Rift Apart bez problemu. Jasne było, że musieliśmy podnieść stawkę.

Najnowszy tygodnik DF Direct, osadzony dla Twojej przyjemności oglądania
  • 0:00:00 Wprowadzenie
  • 0:01:05 Wiadomość 01: Rusza kampania Modern Warfare 3 we wczesnym dostępie
  • 0:20:28 Wiadomość 02: Apple ogłasza linię chipów M3 dla komputerów Mac
  • 0:36:58 Wiadomość 03: Gran Turismo 7 zaktualizowane o nowe tory, samochody i podzielony ekran dla 4 graczy
  • 0:43:36 News 04: Jak Spider-Man 2 działa na najwolniejszym dysku SSD PS5?
  • 0:53:16 Wiadomości 05: Zapowiedź gry Super Mario RPG!
  • 0:58:11 News 06: Przełącznik OLED: czy się wypala?
  • 1:05:59 News 07: EA WRC: problematyczne działanie komputera
  • 1:18:31 Zwolennik Pytanie 1: Jaki wyświetlacz OLED poleciłbyś komuś, kto lubi zarówno nowe, jak i stare gry?
  • 1:26:31 Zwolennik Pytanie 2: Jakie są Twoje nadzieje związane z wykorzystaniem Northlight w remake'ach Maxa Payne'a?
  • 1:35:32 Zwolennik Pytanie 3: Co programiści mogą zrobić w przypadku gier i kolekcji o tematyce retro, aby poprawić grafikę w niskiej rozdzielczości?
  • 1:40:49 Zwolennik Pytanie 4: Wydaje się, że niektórzy ludzie odrzucają ulepszenia graficzne – co o tym myślisz?
  • 1:49:39 Zwolennik Pytanie 5: Czy myślisz, że Metroid Prime 4 pominie bieżący Switch i będzie dostępny tylko na nadchodzącym Switchu?
  • 1:53:22 Zwolennik Pytanie 6: Czy istnieje rynek, na którym wydawcy mogą wydawać starsze gry bez aktualizacji?

W tym miejscu wkroczyli zwolennicy programu wsparcia DF, wskazując, że śmieciowy SN750 SE można jeszcze bardziej ograniczyć, fizycznie podpinając wybrane piny interfejsu PCIe, redukując przepustowość PCIe x4 do x1. Co ciekawe, dysk nadal działa w PlayStation 5. Według wewnętrznego narzędzia testowego PS5 daje to konsoli zaledwie 1782 MB/s przepustowości, co sugeruje, że dysk „może nie być wystarczająco szybki”, aby płynnie grać w gry na PS5.

Wejdź do gry Marvel's Spider-Man 2. Insomniac wykorzystuje konfigurację we/wy konsoli PlayStation 5, aby ułatwić znacznie szybsze poruszanie się w porównaniu z poprzednimi tytułami i choć nie będę zdradzał szczegółów, we wcześniejszej misji studio przywróciło technologię portalową Ratchet i Clank, z fragmentem, w którym Miles Morales nie tylko podróżuje po Nowym Jorku na pełnych obrotach, ale także przełącza się między lokalizacjami za pomocą portali. W pewien upiorny sposób byłem ciekaw, jak systemy Insomniac mogą zawieść, gdy wymagająca technologia spotyka się ze sprzętem, który nie odpowiada wymaganym specyfikacjom.

Rzecz jednak w tym, że w testowanej przeze mnie zawartości nadal działa dobrze, jedyną zauważalną różnicą jest to, że bardzo szybkie ładowanie powoduje utratę sekundy lub dwóch przy uruchamianiu gry, a niektóre segmenty gry obciążają pamięć i opóźniają się o kilka klatek z tyłu – ale bez oznak rzeczywistego spadku wydajności.





Jest to nie tylko najgorszy dysk PCIe Gen 4, jaki znamy, ale także zakleiliśmy większość styków, aby ograniczyć jego przepustowość. Po prawej stronie PS5 próbuje nas ostrzec przed naszą głupotą. Kliknij miniatury, aby wyświetlić obrazy w wyższej rozdzielczości.

Mówiąc prościej, nawet przy już ograniczonej przepustowości, która została brutalnie obcięta, to, co widzieliśmy w Marvel's Spider-Man 2, odzwierciedlało wyniki widoczne w Rift Apart – i w tym momencie prawdopodobnie powinniśmy umieścić pamięć półprzewodnikową w kontekście całego układu we/wy systemu na konsoli PlayStation 5, ponieważ przepustowość dostępna dla systemu to tylko jeden z elementów całej konfiguracji. Widzimy to cały czas na komputerach PC, gdzie w grach nawet dyski SSD SATA mogą stosunkowo dobrze radzić sobie z alternatywami NVMe w wielu zastosowaniach – i gdzie często trudno jest ogólnie odróżnić dyski SSD PCIe Gen 3 od PCIe Gen 4 gry.

Należy podkreślić jeszcze dwa elementy systemu we/wy PS5, a tylko jeden dotyczy samego dysku SSD – brak ruchomych części. Oznacza to, że w przeciwieństwie do mechanicznego dysku twardego, po powierzchni dysku nie porusza się żadna głowica w poszukiwaniu potrzebnych danych. Dzięki dyskowi SSD można uzyskać natychmiastowy dostęp do dowolnej części dysku. Być może przy rodzaju danych przesyłanych strumieniowo przez silnik Insomniac nie jest wymagany ogromny poziom przepustowości. Prawdopodobieństwo, że będzie potrzebnych wiele mniejszych porcji danych, będzie znacznie większe niż w przypadku większych porcji.


Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie.

Drugim istotnym elementem jest fakt, że bloki dekompresyjne Kraken w PlayStation 5 wydają się robić cholernie dużo dla nowej konsoli. Skompresowane dane są przesyłane strumieniowo z pamięci masowej, a następnie dekompresowane sprzętowo bez żadnego rzeczywistego wpływu na procesor. Wiemy na pewno, że Insomniac wkłada dużo pracy w optymalizację swoich systemów, aby jak najlepiej wykorzystać ten sprzęt.

Spodziewałem się więc, że coś się zepsuje w przypadku Marvel's Spider-Man 2 działającego na dysku SSD przy tak kiepskiej specyfikacji, ale ostatecznie wszystko wydawało się działać dobrze i grałem przez kilka godzin bez żadnych problemów. Jednakże choć podejrzewam, że większość gier będzie działać dobrze na niemal każdym dysku SSD PCIe Gen 4, który dodasz do konsoli PlayStation 5, doszliśmy do punktu, w którym dyski spełniające wymagania Sony są bardzo, bardzo tanie. Nie ma potrzeby wybierać czegoś taniego i przyjemnego, skoro dyski spełniające wymagania dotyczące przepustowości 5500 MB/s są również niedrogie – a w związku z Czarnym Piątkiem tuż za rogiem, należy spodziewać się kolejnej lawiny ofert.


Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer