Crymachina jest NIS America oraz najnowszą grę RPG akcji o tematyce mechowej autorstwa Furyu. Gra jest duchowym następcą dziwacznej, ale intrygującej gry Crystar, ale z wieloma unikalnymi elementami. Chociaż Crymachina ma wiele motywów, gra staje się znacznie dziwniejsza i stanowi ulepszenie pod niemal każdym względem, na swój sposób.
Wyjątkowa narracja
Akcja Crymachina rozgrywa się w świecie, w którym ludzkość została dotknięta tajemniczą chorobą. Wcielasz się w Lebel Distel, niemiecką nastolatkę, której rodzina zostaje odebrana przez chorobę przed jej ostateczną śmiercią. Jednak po tym, jak bierze ostatni oddech, budzi się tysiące lat w przyszłość, gdzie ludzkość całkowicie wymarła i została zastąpiona przez maszyny i siedmiu nadzorców maszyn znanych jako Machinas. Wszyscy mają swój własny cel w wielkim planie przywrócenia ludzkości. Niestety, wiele Machin stało się teraz nieuczciwych lub skorumpowanych. Leben budzi się, by znaleźć się w tej przyszłości i zostaje obudzona przez Enoę, jedną z siedmiu Machin, która rekrutuje ją na EvE, jednego z ludzi, których świadomość została przywrócona z przeszłości w ciałach maszyn. Dzięki swojemu nowo odnalezionemu ciału Leben i jej towarzysze mają za zadanie zniszczyć lub spacyfikować skorumpowanych Machinas, dzięki czemu staną się „prawdziwymi ludźmi”, którzy mają potencjał przywrócenia ludzkości.
Historia Crymachiny to jedna z najbardziej intrygujących narracji, jakich doświadczyłem w grze od dłuższego czasu. Zawiera kilka elementów i tematów science fiction, które powodują także wiele pytań psychologicznych, na przykład co by się stało, gdyby ludzkość wyginęła, jak moglibyśmy wyjaśnić, czy żyjemy w symulacji, czy nie, i inne zabawne rzeczy. Próbuje także określić, czym jest człowiek poprzez Lebena i jej przyjaciół, którzy są obecni jedynie fizycznie poprzez swoje okoliczności. Nie mają ludzkich ciał, krewnych ani żadnego powiązania ze swoją przeszłością. Pozostały po nich jedynie wspomnienia i świadomość dawno zmarłych ludzi, którzy zostali wskrzeszeni.
Ładne otoczenie
Te motywy sprawiają, że narracja gry jest niezwykle wyjątkowa i interesująca, i sprawiły, że chciałem grać dalej, aby dowiedzieć się więcej o jej zimnym, bezdusznym świecie. Gracze, którym się to uda, zostaną nagrodzeni rozgałęzioną narracją, która w miarę upływu czasu staje się coraz bardziej intensywna i interesująca.
Oprócz narracji Crymachina ukazuje swoją wyjątkowość także poprzez piękną i malowniczą oprawę graficzną. Modele są najbardziej szczegółowe, jakie do tej pory widziałem w jakiejkolwiek grze Furyu, projekty postaci są skomplikowane i niepowtarzalne, ilustracje są doskonałe, a poziomy i środowiska, choć czasami puste i bezduszne, nadal mają klimat i pasują do gry motyw science-fiction naprawdę dobrze. Jednak choć gra zawiera wiele elementów najwyższej jakości, wszystkie są jednocześnie niesamowicie ograniczone. Jest tylko kilkunastu głównych bohaterów, większość poziomów jest niesamowicie liniowa, powtarzalna i pochodna, a wszyscy wrogowie są zaprojektowani podobnie, z wyjątkiem głównych antagonistów i bossów.
Błyskotliwa, zabawna, ale płytka walka
Na szczęście Crymachina nadrabia braki w głębi rozgrywki dzięki efektownemu i zabawnemu systemowi walki oraz elementom rozgrywki. Walka toczy się w niezwykle szybkim tempie, co sprawia, że jest niesamowicie przyjemna, gdyż walka z wrogami nie przeciąga się. Jednak gracze nadal będą musieli przemyśleć każdą walkę, ponieważ niektórzy bossowie są czasami szybsi i zwinniejsi od ciebie lub po prostu mają znacznie większą siłę fizyczną, więc hakowanie i cięcie nie zawsze jest jedyną opcją.
Gracze zwiększają swoją sprawność fizyczną, zdrowie, obronę, a także zdobywają więcej umiejętności, zdobywając EXP poprzez pokonywanie wrogów, zbierając upuszczone przedmioty, kupując je od konkretnego tajemniczego NPC lub rozmawiając z innymi ludzkimi dziewczynami. Jednakże, w przeciwieństwie do większości gier akcji, nie awansujesz w sposób naturalny, ponieważ możesz ulepszać swoje statystyki i zdobywać nowe umiejętności jedynie pomiędzy misjami w Edenie, twojej bazie domowej przez Enoa.
Poza tym gracze mogą także rozmawiać z dwiema innymi ludzkimi dziewczynami za pomocą powieści wizualnych, które obejmują zarówno głębokie dyskusje na temat kondycji ludzkiej, jak i próżne dyskusje na temat tego, jaki jest Twój typ w związku. Chociaż te rozmowy toczą się w tych samych trzech lokacjach, z tym samym pochodzeniem i modelami postaci, wiele z nich mimo wszystko jest wciągających i zabawnych dzięki doskonałemu głosowi japońskiej obsady. Szkoda, że gra nie ma angielskiego dubbingu.
Final Thoughts
Ogólnie rzecz biorąc, Crymachina to zabawna gra z wieloma fajnymi motywami naukowymi, filozofiami, tajemnicą i intrygującym założeniem. Jest zabawnie, ale nie fantastycznie, ponieważ wciąż brakuje jej głębi rozgrywki, która nie odpowiada narracji. Jeśli jednak jesteś fanem RPG akcji w stylu anime lub poprzedniego tytułu, Crymachina może ci się spodobać.
Recenzja
Krymachina
PROS
- Intrygująca narracja
- Zabawna rozgrywka
- Świetne efekty wizualne
Minusy
- Płytka walka
- Bardzo liniowy i ograniczony
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://bagogames.com/crymachina-ps5-review/
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- a
- O nas
- nabywanie
- gra aktorska
- Działania
- Ad
- afektowany
- Po
- zwinny
- Wszystkie kategorie
- prawie
- również
- zawsze
- an
- i
- każdy
- SĄ
- AS
- zapytać
- At
- atmosferyczny
- z powrotem
- tło
- baza
- BE
- piękny
- stają się
- być
- zanim
- pomiędzy
- ciała
- ciało
- bossowie
- Oddech
- Bringing
- przyniósł
- ale
- by
- CAN
- charakter
- znaków
- okoliczności
- zimno
- Zbieranie
- zwalczania
- towarzysze
- całkowicie
- warunek
- Świadomość
- zawartość
- rozmowy
- Chłodny
- uszkodzony
- mógłby
- głęboko
- pokonanie
- Obrona
- określić
- głębokość
- pochodna
- zaprojektowany
- projekty
- zniszczyć
- szczegółowe
- Deweloper
- dyskusje
- choroba
- do
- robi
- robi
- zrobić
- tuzin
- porzucone
- z powodu
- każdy
- eden
- bądź
- Elementy
- pusty
- wrogowie
- ujmujący
- Angielski
- cieszyć się
- zabawny
- środowiska
- wigilia
- Ewentualny
- Każdy
- doskonała
- doświadczony
- Wyjaśniać
- nie
- członków Twojej rodziny
- wentylator
- fantastyczny
- daleko
- w szybkim tempie
- Korzyści
- walka
- walczący
- Znajdź
- W razie zamówieenia projektu
- przyjaciele
- od
- zabawa
- przyszłość
- Wzrost
- gra
- Rozgrywka
- Games
- niemiecki
- otrzymać
- Dziewczyna
- dziewczyny
- Go
- Goes
- wielki
- wspaniały
- włamanie
- zdarzyć
- Have
- Zdrowie
- jej
- Strona główna
- W jaki sposób
- Jednak
- HTTPS
- człowiek
- Ludzkość
- Ludzie
- if
- choroba
- poprawa
- in
- Zwiększać
- niewiarygodnie
- ciekawy
- zawiły
- intrygancki
- IT
- szt
- JEGO
- Japonki
- właśnie
- Trzymać
- znany
- brak
- Nazwisko
- firmy
- UCZYĆ SIĘ
- poziom
- poziomy
- lubić
- Ograniczony
- LINK
- relacja na żywo
- lokalizacji
- długo
- długi czas
- Partia
- maszyna
- maszyny
- zrobiony
- Główny
- poważny
- robić
- WYKONUJE
- wiele
- Mecz
- me
- wspomnienia
- może
- misje
- modele
- jeszcze
- większość
- tajemniczy
- NARRACJA
- narracje
- Nowości
- Nie
- powieść
- of
- on
- ONE
- te
- tylko
- Option
- or
- Inne
- na zewnątrz
- własny
- Przeszłość
- filozofie
- fizyczny
- Fizycznie
- Malowniczy
- Miejsce
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gracze
- gra
- wtyczka
- punkt
- potencjał
- teraźniejszość
- bardzo
- poprzedni
- dzielność
- PS5
- psychologiczny
- nabywczy
- cel
- pytania
- szybciej
- zasięg
- naprawdę
- rekruci
- związek
- krewni
- szczątki
- powtarzalne
- otrzymuje
- przywracać
- przeglądu
- wynagrodzony
- RPG
- RPG
- taki sam
- Zapisz
- schemat
- sci-fi
- naukowy
- widziany
- służy
- siedem
- kilka
- płytki
- Akcje
- ona
- Targi
- Podobnie
- symulacja
- pojedynczy
- umiejętności
- zjadliwy
- So
- kilka
- czasami
- specyficzny
- statystyki
- Nadal
- Historia
- jest determinacja.
- system
- Zadania
- trwa
- niż
- że
- Połączenia
- Przyszłość
- ich
- Im
- motyw
- motywy
- następnie
- Tam.
- Te
- one
- rzeczy
- myśleć
- to
- tysiące
- trzy
- Przez
- A zatem
- czas
- czasy
- Tytuł
- do
- drugiej
- rodzaj
- nieszczęśliwy
- Niestety
- wyjątkowy
- wyjątkowość
- w odróżnieniu
- uaktualnienie
- próżny
- początku.
- wizualny
- wizualizacje
- Głos
- chcieć
- była
- Droga..
- sposoby
- we
- DOBRZE
- były
- Co
- czy
- który
- Podczas
- KIM
- którego
- będzie
- w
- świat
- by
- lat
- jeszcze
- ty
- Twój
- zefirnet