Czy Meta Quest 3 Lite obsługuje rzeczywistość mieszaną kolorów?

Czy Meta Quest 3 Lite obsługuje rzeczywistość mieszaną kolorów?

Węzeł źródłowy: 3089300

Następny zestaw słuchawkowy Meta musi obsługiwać mieszaną rzeczywistość kolorową i wskazówki sugerują, że tak się stanie.

Rzeczywistość mieszana to główna funkcja Quest 3. Meta reklamuje nawet Quest 3 jako „pierwszy mainstreamowy zestaw słuchawkowy do rzeczywistości mieszanej”. Mimo to większość Quest Store pozostaje przeznaczona wyłącznie na VR. Niektóre aplikacje oferują przejście jako opcjonalne tło zamiast środowiska wirtualnego, ale niewielu programistów oferuje pełną zawartość rzeczywistości mieszanej, która naprawdę integruje się z geometrią Twojej przestrzeni fizycznej.

Dzieje się tak dlatego, że większość klientów Quest nadal korzysta z Quest 2, ale tylko Quest 3 może automatycznie wygenerować siatkę 3D Twojego środowiska. W Quest 2 możliwa jest bardziej podstawowa rzeczywistość mieszana uwzględniająca pomieszczenie, ale wymaga to ręcznego zaznaczania ścian i mebli w ramach żmudnego i nieprecyzyjnego procesu, którym większość użytkowników po prostu nie będzie chciała się przejmować. I oczywiście jest czarno-biały, co po prostu nie jest atrakcyjne.

Quest 3 Lite powinien rozszerzyć rynek rzeczywistości mieszanej

wyciekła metamapa drogowa w zeszłym roku ujawniono, że Meta planuje wypuścić nowy zestaw słuchawkowy po Quest 3 w 2024 r. „w najbardziej atrakcyjnym przedziale cenowym na rynku konsumenckim VR” – w ramach projektu o nazwie Ventura. Raporty z The Wall Street Journal, BloombergI Chiński analityk który był niezawodny w przeszłości, sugeruje, że ten zestaw słuchawkowy będzie wyposażony w Snapdragon XR2 Gen 2 chipset z Quest 3, ale użyj starych soczewek Fresnela z Quest 2, aby osiągnąć wystarczająco niską cenę, aby zastąpić Quest 2 w ofercie Meta.

Chiński analityk zasugerował, że Quest 3 Lite będzie miał tylko czarno-białe przejście, podobnie jak Quest 2, ale istnieją powody, by sądzić, że się myli.

Dołączając chipset XR2 Gen 2, Meta umożliwi Quest 3 Lite uruchamianie tej samej zawartości VR na tym samym poziomie jakości, co główny Quest 3. Z punktu widzenia programisty nie byłoby żadnej różnicy. Gdyby jednak Quest 3 Lite nie miał podobnych możliwości w zakresie rzeczywistości mieszanej, programiści musieliby potraktować go zupełnie inaczej, gdyby integrowali możliwości rzeczywistości mieszanej.

Wspierając pogląd, że Quest 3 Lite musi obsługiwać rzeczywistość mieszaną, w zeszłym tygodniu dyrektor ds. inżynierii Meta bezpośrednio napomknął o wszystkich przyszłych zestawach słuchawkowych Quest obsługujących rzeczywistość mieszaną. W niedawnym Meta post na blogu, dyrektor ds. inżynierii w XR Tech Paul Furgale, powiedział: „Jestem przekonany, że po Quest 3 Passthrough i MR będą standardową funkcją wszystkich przyszłych zestawów słuchawkowych”.

Chociaż podwójne 4-megapikselowe kolorowe kamery w Quest 3 mogą mieć pewne specjalne właściwości, takie jak globalna migawka, jest mało prawdopodobne, że stanowią one znaczący wydatek. Prawdziwym kosztem przejścia jest posiadanie chipa, który może efektywnie przetwarzać te 8 milionów pikseli na klatkę, a XR2 Gen 2 sobie z tym radzi.

Nawet bez projektora głębi

Tym, co może spowodować wzrost ceny powyżej docelowej wymiany Questa 2, jest jednak także projektor podczerwieni IR. Istnieją jednak dowody na to, że Quest 3 Lite nie będzie zawierał projektora głębi.

Zadanie 3 otrzymało kryptonim Eureka, podobnie jak:

  • Quest Pro (wynik Projektu Cambria) otrzymał nazwę kodową Seacliff
  • Quest 2 otrzymał nazwę kodową Hollywood
  • Oculus Quest (wynik Projektu Santa Cruz) otrzymał nazwę kodową Monterey
  • Oculus Go otrzymał nazwę kodową Pacific

W październiku eksplorator oprogramowania sprzętowego Quest Samulia odkrył nowy zestaw słuchawkowy o kryptonimie Panther. Samulia odkryła wcześniej wiele z nich Specyfikacja Quest Pro rok przed premierą, a także Quest 3 rozkład i Siatka pomieszczeń 3D możliwości.

Odniesienie do Panther pojawiło się w funkcji debugowania służącej do „symulacji” jej w Quest 3 (Eureka). Zastosowanie tego ustawienia, zgodnie z tekstem dziennika debugowania, uniemożliwia użycie projektora głębi.

Funkcja znaleziona w oprogramowaniu sprzętowym Quest przez eksploratora danych Samulię.

Wiele osób wierzy, że projektor głębi Quest 3 jest istotną częścią działania przekazu, ale to nieprawda. W rzeczywistości służy on jedynie do generowania siatki sceny 3D podczas konfiguracji pomieszczenia. Mapa głębi w czasie rzeczywistym używana do ponownego odwzorowania przejścia i udostępniana przez nowy interfejs API Depth w celu obsługi dynamicznej okluzji jest w rzeczywistości generowana przez algorytm oprogramowania komputerowego, który porównuje widoki z dwóch przednich kamer śledzących w skali szarości.

Teoretycznie projektor głębi nie powinien być w ogóle konieczny do wygenerowania siatki sceny 3D. Szacowanie głębokości bez wykrywania głębokości na poziomie sprzętowym to problem obszar szybkiej poprawy w dzisiejszej dziedzinie widzenia komputerowego, a fakt, że Quest 3 już to robi, sugeruje, że te same szacunki można zastosować do wypełnienia siatki scen. Chociaż byłoby to prawdopodobnie mniej dokładne niż Quest 3 i wymagałoby zbliżenia się do każdej ściany, przechodząc w jej pobliżu, wydaje się to akceptowalnym kompromisem w przypadku znacznie tańszego urządzenia.

Dla mnie właśnie to sugeruje powyższy tekst symulacji. Podjęcie tego wysiłku nie miałoby większego sensu w przypadku zestawu słuchawkowego z wyłącznie czarno-białym przejściem.

Niezbędne dla ekosystemu rzeczywistości mieszanej Meta

Gdyby Meta porzuciła rzeczywistość mieszaną w swoim następnym urządzeniu po tym, jak uczyniła ją głównym celem Quest 3, wysłałoby to programistom sygnał, że po prostu nie jest to technologia, dla której warto ją rozwijać, co pozbawiłoby ją realnych szans na zbudowanie przez Meta ekosystemu treści rzeczywistości mieszanej w celu ustawienia scenę do rywalizacji z Apple Vision Pro i zestawem słuchawkowym firmy Samsung obsługującym technologię Google.

Dzięki przejściu kolorów Quest 3 Lite staje się tańszym Questem 3 z bardziej masywną konstrukcją i mniej ostrymi soczewkami. Urządzenie o niższej jakości, ale nie zasadniczo odmienne. Posunęłoby to do przodu zarówno VR, jak i rozszerzyło rynek rzeczywistości mieszanej. Choć jest oczywiście możliwe, że Meta przedkłada bezwzględne cięcie kosztów VR nad cele rzeczywistości mieszanej, wskazówka od Paula Furgale'a i odkrycie Samulii sugerują, że tak nie będzie.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR