Convergent Gaming: Blockchain jako bohater, a nie złoczyńca

Węzeł źródłowy: 1554972

Wprowadzenie

Przyjazne i dobrze odwiedzane bramy Stormwind (World of Warcraft, 2004). Źródło

Oczywiste jest, że gry web3 przeżywają okres kreatywnych przemian i wstrząsów. Poruszamy się po przejściu dominacji Axie w walidacji pionu gier web3, a także jego późniejszej redukcji wraz z szerszą delikatnością rynku w ostatnich miesiącach. Jednak nadal wierzę, że innowacyjność podąża za zakłóceniami; możemy i powinniśmy oczekiwać, że technologie web3 będą w coraz większym stopniu integrowane z interaktywną rozrywką następnej generacji, co zadzwonię gry konwergentne.

Konwergentne gry to fundamentalna zmiana interaktywnej rozrywki ze starszych, scentralizowanych systemów tworzenia gier do systemów opartych na tych samych podstawowych technologiach web3 i prymitywach, które CoinFund już eksploruje i wspiera przez ostatnie 7 lat. Tendencja ta ujawni ciągłą niezdolność scentralizowanych systemów rozwoju i monetyzacji do obsługi coraz bardziej globalnej, rozbudowanej i wymagającej bazy graczy. Jednocześnie ta zmiana ukoronuje nowych zwycięzców, którzy umożliwią głębsze poziomy zaangażowania, większy zasięg i aktywność gospodarczą o sumie dodatniej, których nigdy wcześniej nie widziano w historii gier. Konwergentna gra jest napędzana przez cztery główne motywy: rozgrywka zamykająca luki, letarg, prawdziwie otwarte gospodarki i włączanie jeszcze większej liczby twórców. Omówimy każdy z nich w oddzielnych sekcjach poniżej.

Temat 1: Rozgrywka zamykająca luki:

Obecna względna złożoność wydanych gier web3, choć jakość rośnie. Źródło

Smutna prawda jest taka, że ​​wiele dostępnych obecnie gier kryptowalutowych nie jest wystarczająco zabawnych, aby stać samemu, ale jest to sytuacja, która jest naprawiana w czasie rzeczywistym. W szczególności studia i tytuły „drugiej generacji” znacznie bardziej rozważnie wykorzystują najlepsze praktyki i nowoczesne filozofie projektowania rozgrywki. W końcu widzimy, jak wysokiej jakości i specyficzne dla gatunku systemy eksploracji, walki, narracji i przedmiotów są projektowane i wdrażane po stronie UX gracza. Jest to w dużej mierze napędzane przez założycieli pochodzących z wysokiej jakości tradycyjnych studiów i wydawców w nadziei na zdominowanie konkurencji w nowym paradygmacie.

Zrzut ekranu z rozwijanej strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, Off the Grid, opracowanej przez Gunzilla Games.

Na przykład rozwijana strzelanka premium z trzeciej osoby, Gunzilla's Off the Grid, jest znacznie bardziej skoncentrowana na równoważeniu czasu do zabicia gracza, celowo wprowadzając losowość, aby utrudnić rozwiązywanie metagrafów broni (a tym samym bardziej angażować graczy) , jednocześnie optymalizując doświadczenia sesji poprzez równomiernie rozmieszczone punkty zainteresowania na mapie z silnym, natywnym projektem narracji. Opracowywana gra akcji RPG, Crystals of Naramunz, czerpie najlepsze elementy z serii Diablo, Path of Exile i Guild Wars pod względem progresji klas, umiejętności jako przedmiotów (co powinno również dobrze sprawdzać się w „wszystko jest stanem końcowym NFT”) i zawiera tokeny zasilane przez otwarte gospodarki.

Opierając się na naszych obserwacjach, prawie wszystkie główne gatunki gier w tym momencie mają projekty natywne dla web3, które mają na celu uruchomienie produktu, który może z powodzeniem przechwycić i zatrzymać kolejnych 5 milionów użytkowników.

Temat 2: Dylemat innowacji operatorów zasiedziałych:

Tradycyjni wydawcy gier zmagają się z twórczymi i komercyjnymi sukcesami swojej przeszłości. Często zawodzą z powodu pospiesznych harmonogramów spowodowanych presją finansową ze strony publicznych inwestorów kapitałowych. Jednocześnie stosunkowo niewielki (jak na razie) rozmiar rynków gier web3 prawdopodobnie doprowadził operatorów zasiedziałych do niedoinwestowania możliwości, otwierając drzwi rodzimym twórcom gier, aby mogli oddawać wiele (w większości niekwestionowanych) strzałów na bramkę.

Otwarte gospodarki gier web3 stoją w sprzeczności ze status quo wydobywczej monetyzacji przez operatorów zasiedziałych, zwłaszcza w świecie gier mobilnych F2P. W ciągu ostatnich kilku lat cierpliwość graczy uległa erozji w wyniku pośpiesznych/buggy premier, regresji funkcji (sequele zawierające mniej elementów rozgrywki niż poprzednicy) i słabej liczby klatek na sekundę / przenoszenia międzyplatformowego. Główni operatorzy zostali ukarani za to, że oferują mniej za więcej, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) i CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) były przedmiotem irytacji.

Agresywna monetyzacja Diablo Immortal wywołała kreatywne reakcje fanów, takie jak symulator tego, ile pieniędzy trzeba wydać, aby zdobyć najrzadsze przedmioty w grze (bez możliwości odsprzedaży). Źródło, Źródło 2

Wiele dużych studiów gier skupia się na próbach odzyskania swoich klientów, starając się być trochę mniej agresywnym (na lekcję historii, sprawdź EA Fiasko skrzynki z łupami w Battlefront 2 z 2017 roku). Jest to niemal podręcznikowa definicja wpadnięcia w pułapkę dylematu innowatora, który obecnie skutecznie zamyka drzwi nowym modelom monetyzacji, które można wykorzystać do aktywowania jeszcze większego odsetka dorosłej populacji (na przykład otwarcie nie tylko przychody z transakcji na rynku pierwotnym, ale i wtórnym).

Zrozumiałe jest, że jest to częściowo spowodowane zachowaniem swoich głównych strumieni przychodów dzisiaj (na przykład szacuje się, że Riot zarabia setki milionów rocznie ze swoich rocznych skórek mistrzowskich ustawionych na faktycznie 100% marży brutto na jednostkę), ale większość operatorów zasiedziałych decydując się na czekanie, zakładając, że mogą szybko nadrobić zaległości, gdy rynek zostanie w pełni zatwierdzony, są zbyt optymistycznie nastawieni do tego, ile czasu będą musieli nadrobić, gdy pociąg opuści stację.

Temat 3: Prawdziwie otwarte gospodarki

EVE Online firmy CCP Games należy do gier o najbardziej otwartej gospodarce leseferystycznej, która napędza wschodzącą rozgrywkę na poziomie indywidualnym, a nawet floty (na zdjęciu). Źródło

Spodziewamy się, że wirtualne aktywa o dużej szybkości (pojedyncze przedmioty i/lub waluta w grze) przyjmą więcej premii pieniężnych niż kiedykolwiek wcześniej. Poprawiona płynność, zbywalność, zachowanie wartości i niezmienność zapewniają trwałe zwiększenie wartości w obecnych niezbywalnych, scentralizowanych i zamkniętych gospodarkach napędzanych wyłącznie jednostronną konsumpcją.

Otwarte sieci graczy, twórców, kupujących i sprzedających ułatwiają ważną zmianę. Podobnie do początkowych trendów obserwowanych we wczesnych NFT, takich jak Axie Infinity, analiza społeczności sugeruje że otwarcie rynku wtórnego w grach wideo, o ile obawy o inflację są kompensowane ograniczoną dostępnością, trwałością itp., pomaga programistom w zdobyciu nowego ciasta monetyzacji i zjedzeniu go, dzieląc się tworzonym bogactwem z samymi graczami. W świecie analogowym inne przykłady udanych rynków wtórnych, które pomagają, a nie szkodzą ekosystemowi, można zobaczyć na przykładzie tego, jak Magic the Gathering od ponad 30 lat wspiera solidną gospodarkę dla swoich papierowych (niecyfrowych) kart, zarządzając formatami poprzez rotację, ograniczeniami i listy zastrzeżone itp.

Dorosłem w okresie rozkwitu World of Warcraft i osobiście zaprzyjaźniłem się z hodowcami złota i właścicielami farm. Większość z tych zachowań była sprzeczna z warunkami świadczenia usług Blizzarda, ale stanowiła formę dobrowolnego zaangażowania bez ofiar, które nadal stanowi szarą strefę w dzisiejszych grach. Hodowla złota kwitła, ponieważ potrzebne było złoto do wytwarzania odczynników w końcowej fazie gry, szkolenia umiejętności i naprawy sprzętu. Jeśli przeciętny gracz chce wykonywać tylko 1 godzinę obowiązków w grze w ciągu tygodnia, ale 10 musi być konkurencyjnych w końcowej fazie gry, pracownicy o niższych kosztach alternatywnych naturalnie wypełnią tę lukę. Drogą naprzód jest zachęcanie sił rynkowych, które faworyzują naprawdę zabawną rozgrywkę poprzez otwarte gospodarki.

Temat 4: Więcej twórców, wszędzie

Wraz z ciągłym ulepszaniem narzędzi, coraz więcej graczy zostaje deweloperami, ponieważ środowiska z niskim kodem i bez kodu są wstające. Zwycięskie gry w zbieżnej przyszłości prawdopodobnie będą miały część zawartości stworzoną przez scentralizowanych twórców, ale „sezony” nowej zawartości i dobrowolnych resetów ekonomicznych zapewniają większy wkład społeczności niż kiedykolwiek wcześniej.

Rozwój krytycznego oprogramowania pośredniczącego, takiego jak prototypowanie pełnego stosu (modd.io), analiza biznesowa metaverse (datawisp.io) i pakiety SDK przypominające most sprawią, że projektowanie i tworzenie gier stanie się jeszcze bardziej zdemokratyzowanym procesem. Podobne zjawiska widzieliśmy, gdy połączenie szerokopasmowego internetu i kamer w laptopach i smartfonach umożliwiło całe pokolenie twórców treści.

Modd.io to przykład pełnego narzędzia do tworzenia gier z planami integracji web3.

W hipotetycznej przyszłości osoba lub grupa pełnych pasji, ale niedoświadczonych (według tradycyjnych standardów CV) twórców gier będzie miała więcej możliwości wniesienia wkładu we wspólnie zaprojektowane gry, zanim wykorzysta studio gier DAO do zielonego światła / sfinansowania własnej gry.

Wnioski

Podobnie jak dom Johna Marstona, interaktywny metaverse jest budowany krok po kroku. Źródło

Jak wspomniałem w wielu rozmowach w ciągu ostatniego roku, niesamowite było to, że moje hobby, jakim było granie, stało się trendem, który może pomóc w dalszym zwiększeniu widoczności i wpływu technologii księgi rozproszonej. to wydaje się tak oczywiste z perspektywy czasu. Jednocześnie moje własne doświadczenie z pierwszej ręki dotyczące tego, jak wiele uwagi poświęca się projektowaniu/systemom gry, które ostatecznie stają się trwale popularnymi klasykami (materia FF7, historia God of War, Escape from Tarkov's armor vs. penetration, genialny szturchnięcie gracza przez Elden Ring eksploracja, żeby wymienić tylko kilka przykładów z długiej listy), a także dlaczego inne się nie sprawdzają (brak punktów zainteresowania w otwartym świecie w Halo Infinite, prawdopodobnie przesterowana monetyzacja Diablo Immortal, która może zaszkodzić długowieczności i sprzedaży pudełek Diablo 4). Ogólnie rzecz biorąc, nie mogę nie być podekscytowany nowymi doświadczeniami stworzonymi przez twórców gier, którzy rozumieją moc i odpowiedzialność włączenia web3 do swojego zestawu narzędzi do projektowania. Do zobaczenia w otwartym metawersie!

Wyrażone tutaj poglądy są poglądami poszczególnych cytowanych pracowników CoinFund Management LLC („CoinFund”) i nie są poglądami CoinFund ani jego podmiotów stowarzyszonych. Niektóre informacje zawarte w niniejszym dokumencie zostały uzyskane ze źródeł zewnętrznych, w tym ze spółek portfelowych funduszy zarządzanych przez CoinFund. Chociaż pochodzą ze źródeł uważanych za wiarygodne, CoinFund nie zweryfikował niezależnie takich informacji i nie składa żadnych oświadczeń dotyczących trwałej dokładności informacji lub ich stosowności w danej sytuacji. Ponadto treści te mogą zawierać reklamy osób trzecich; CoinFund nie przeglądał takich reklam i nie popiera żadnych zawartych w nich treści reklamowych.

Te treści są udostępniane wyłącznie w celach informacyjnych i nie należy ich traktować jako porady prawnej, biznesowej, inwestycyjnej lub podatkowej. Powinieneś skonsultować się w tych sprawach z własnymi doradcami. Odniesienia do jakichkolwiek papierów wartościowych lub aktywów cyfrowych służą wyłącznie celom ilustracyjnym i nie stanowią rekomendacji inwestycyjnej ani oferty świadczenia usług doradztwa inwestycyjnego. Ponadto treść ta nie jest skierowana ani przeznaczona do użytku przez jakichkolwiek inwestorów lub potencjalnych inwestorów i w żadnym wypadku nie można na nich polegać przy podejmowaniu decyzji o inwestowaniu w jakikolwiek fundusz zarządzany przez CoinFund. (Oferta inwestycji w fundusz CoinFund zostanie złożona wyłącznie na podstawie memorandum dotyczącego oferty prywatnej, umowy subskrypcyjnej i innej odpowiedniej dokumentacji takiego funduszu i należy ją przeczytać w całości.) Wszelkie inwestycje lub spółki portfelowe wymienione, wymienione lub opisane nie są reprezentatywne dla wszystkich inwestycji w pojazdy zarządzane przez CoinFund i nie można zapewnić, że inwestycje będą opłacalne lub że inne inwestycje dokonane w przyszłości będą miały podobne cechy lub wyniki. Lista inwestycji dokonanych przez fundusze zarządzane przez CoinFund (z wyłączeniem inwestycji, w przypadku których emitent nie wyraził zgody na publiczne ujawnienie CoinFund oraz niezapowiedzianych inwestycji w aktywa cyfrowe będące w obrocie publicznym) jest dostępna pod adresem https://www.coinfund.io/portfolio.

Wykresy i wykresy zamieszczone w niniejszym dokumencie służą wyłącznie celom informacyjnym i nie należy na nich polegać przy podejmowaniu jakichkolwiek decyzji inwestycyjnych. Wyniki osiągnięte w przeszłości nie wskazują na przyszłe wyniki. Treść mówi dopiero od wskazanej daty. Wszelkie prognozy, szacunki, prognozy, cele, perspektywy i/lub opinie wyrażone w tych materiałach mogą ulec zmianie bez powiadomienia i mogą się różnić lub być sprzeczne z opiniami wyrażanymi przez innych.


Convergent Gaming: Blockchain jako bohater, a nie złoczyńca został pierwotnie opublikowany w Blog CoinFund na Medium, gdzie ludzie kontynuują rozmowę, podkreślając tę ​​historię i odpowiadając na nią.

Znak czasu:

Więcej z Moneta