Recenzje wersji beta Call of Duty: Modern Warfare III

Recenzje wersji beta Call of Duty: Modern Warfare III

Węzeł źródłowy: 2960457

W ubiegły weekend gracze zagłębili się w wersję beta Modern Warfare III na PlayStation i odkryli raczej rozczarowujące wrażenia. Przystosowanie się do nowej gry po roku gry w Modern Warfare II było wyzwaniem, a przejście ze sprawdzonego komputera PC na konsolę PS5 nowej generacji jeszcze bardziej pogorszyło sytuację. Nawet znając mysz i klawiaturę, gra na PS5 wydawała się zupełnie inną bestią niż na PC.

Nastąpiły istotne ulepszenia i zmiany. Niemniej jednak oczywiste jest, że Sledgehammer Games i inne studia zaangażowane w kształtowanie tego arcydzieła gier mają jeszcze wiele do zrobienia.

W tym artykule przyjrzymy się ewoluującemu krajobrazowi recenzji wersji beta Modern Warfare III, sprawdzając, co działa płynnie, a gdzie jest jeszcze miejsce na ulepszenia.

[Związane z: Call of Duty: Modern Warfare 3 Wszystkie potwierdzone tryby gry]


Recenzje wersji beta Modern Warfare III | 12 końcowych myśli

1. Rozgrywka i TTK (czas zabijania)

Chociaż Activision skupiło się na zmianie mechaniki swojej gry, gracze zwracali uwagę na istotne problemy podczas bety na przestrzeni tygodni – w szczególności na jej szybkim tempie i szybkim TTK. Chociaż rozgrywka jest przyjemna, gracze uważają, że w celu zrównoważenia gry mogą być konieczne pewne zmiany. Zawrotna szybkość starć może sprawić, że nawet pojedynczy strzał będzie przypominał wyrok śmierci, szczególnie gdy walczysz z wieloma przeciwnikami na ograniczonych mapach.

2. Cena i grafika

W obliczu ceny, niezależnie od tego, czy chodzi o dyski Steam, czy konsolę, gracze wyrazili obawy co do ceny gry, uznając ją za wygórowaną. Twierdzą, że w grafice nie nastąpiła znacząca poprawa, jeśli w ogóle, a rozgrywka wydaje się nieco powtarzalna, nawiązując do gry, której doświadczyli już wiele lat temu. Gracz ten zastanawia się, czy gra oferuje ulepszenia warte 90 dolarów w stosunku do swoich poprzedników.

3. Taktyka i ruch

Gracze zareagowali z mieszanymi uczuciami na wprowadzenie postawy taktycznej. Chociaż uznają to za fajny dodatek do klasycznej mechaniki slajdów, uważają je za funkcję przydatną przede wszystkim podczas zjeżdżania. Niektórzy gracze obawiają się, że gra może kłaść zbyt duży nacisk na ślizganie się jako mechanikę ruchu. Wyrażają preferencję dla bardziej defensywnego podejścia, w którym ostrzał i inne formy ruchu zajmują centralne miejsce podczas strzelaniny.

4. Przywiązania i równowaga

Gracze chwalą system załączników do gry za lepszą równowagę i łatwość obsługi. Gracze chwalą fakt, że mniej doświadczeni gracze mogą teraz łatwiej stworzyć realną broń, ponieważ dodatki nie wiążą się już ze znaczącymi karami. Doprowadziło to do większej wszechstronności i ponownego pojawienia się ukochanych dodatków, takich jak Silencers i No Stock, w trybie wieloosobowym.

5. Spawnowanie i przepływ mapy

Niestety, gracze postrzegają system odradzania jako „straszny” i zakłócający przepływ map. Podkreślają szkodliwy wpływ spawnów, które wydają się losowo rozmieszczać wrogów na rozgrywkę. Oczywiste jest, że dostosowanie odradzania się jest niezbędne, aby znacząco poprawić wrażenia.

6. Smugi i prędkość ruchu

Gracze wzywają do zmiany sposobu zarządzania seriami, wyrażając chęć pozbycia się interfejsu koła smug. Zamiast tego gracze wyrażają nadzieję na usprawniony system selekcji, podobny do funkcjonalności D-Pada z poprzednich tytułów. Ponadto gracze wyrażają chęć bardziej spójnego połączenia prędkości ostrzału i prędkości ruchu strzelania, aby zwiększyć mobilność gry i dynamikę broni.

7. System kamizelek/perków

System kamizelek i bonusów spotyka się z krytyką ze względu na brak elastyczności i możliwości wyboru gracza. Gracze wyrażają niezadowolenie, że nie mogą skonfigurować swojego wyposażenia według własnego uznania. Gotowe konfiguracje narzucone przez grę sprawiają, że gracze czują się ograniczeni w swoich wyborach, a niektórzy uważają za frustrujące łączenie pewnych korzyści z konkretnymi kamizelkami.

8. EOD i TacMask | Dylemat kompromisu

Wśród graczy powracającym uczuciem jest chęć połączenia korzyści EOD i TacMask w jedną opcję. Jest to uzasadniona obawa, biorąc pod uwagę, że gracze nie muszą dokonywać kompromisów, jeśli chodzi o wyposażenie zarówno przedmiotów śmiercionośnych, jak i taktycznych. Ponieważ niektórzy gracze aktywnie zakłócają lobby, nieustannie spamując tymi przedmiotami, żądanie ujednoliconego bonusu zapewniającego odporność na oba typy zagrożeń wydaje się praktycznym i przyjaznym dla gracza rozwiązaniem.

9. Snajperzy i Flinch

Wersja beta wywołała dyskusje na temat równowagi snajperów i mechaniki wzdrygnięcia. Niektórzy gracze wyrażają obawy, że snajperzy mogą nie wzdrygać się dostatecznie pod ostrzałem. Chociaż oddanie strzału podczas strzelaniny nie powinno być zbyt trudne, nie powinno też być zbyt łatwe. Istnieje obawa, że ​​może to przypominać sytuacje z poprzedniego tytułu, gdzie wrogich snajperów pozornie nie zrażał grad kul. Znalezienie właściwej równowagi jest tutaj kluczowe dla przyjemnej rozgrywki.

10. Poprawa widoczności

Jednym z aspektów gry, który najwyraźniej zyskał ogólną aprobatę, jest poprawiona widoczność. Gracze zauważają, że rzadziej spotykali się z sytuacjami, w których mieli trudności z dostrzeżeniem strzelających do nich wrogów. Stwierdzono obecność dymu wylotowego i odrzutu wizualnego, ale według doniesień są one znacznie mniej uciążliwe. Chociaż grafika może nie spełniać wysokich oczekiwań każdego gracza, te ulepszenia widoczności są z pewnością mile widziane i poprawiają ogólne wrażenia.

11. Interfejs użytkownika: mieszany błąd

Chociaż gra poczyniła postępy pod różnymi względami, interfejs użytkownika (UI) wydaje się być punktem spornym. Niektórzy gracze są rozczarowani tym, co postrzegają jako nieporadne, nieefektywne wykorzystanie przestrzeni ekranu i niepotrzebne naciskanie przycisków. Wydaje się, że wersja beta ujawniła problemy przypominające poprzednią część, MW2. Czas pokaże, czy te problemy dotyczące interfejsu użytkownika zostaną rozwiązane, czy też pozostaną kwestią sporną dla graczy.

12.SBMM

Żadna dyskusja na temat współczesnych gier online nie byłaby kompletna bez ukłonu w stronę kojarzenia opartego na umiejętnościach (SBMM). Nastroje są jasne – wielu graczy uważa, że ​​nie jest to system idealny. Należy jednak zauważyć, że SBMM pozostaje tematem polaryzującym – niektórzy gracze opowiadają się za jego obecnością, a inni stanowczo się mu sprzeciwiają. Dyskusja na temat SBMM prawdopodobnie będzie trwała, odzwierciedlając różnorodne preferencje i style gry graczy.

Co dalej?

Wczesne recenzje nadchodzącej gry ujawniają zarówno pozytywne, jak i negatywne opinie, przy czym niektóre aspekty gry są bardzo chwalone, a jasne wątpliwości wymagają rozwiązania przed oficjalną premierą gry 10 listopada 2023 r.

W miarę zbliżania się daty premiery te wczesne recenzje i spostrzeżenia dostarczają zarówno graczom, jak i twórcom cennego planu dalszego udoskonalania gry. Wersja beta posłużyła jako poligon doświadczalny, oferując możliwość dostrojenia elementów rozgrywki, rozwiązania problemów związanych z interfejsem użytkownika i wprowadzenia zmian, aby spełnić oczekiwania graczy.

Dzięki zbiorowemu wkładowi beta testerów zespół programistów ma szansę dostarczyć produkt końcowy, który przemówi do szerokiego grona odbiorców, jednocześnie rozwiewając obawy zgłaszane przez społeczność graczy. Już 10 listopada 2023 roku gracze będą mieli okazję zobaczyć, jak gra ewoluuje i czy te wczesne recenzje wpłynęły na jej ostateczny kształt.


Pozostań w kontakcie

Możesz znaleźć więcej artykułów, takich jak „Recenzja wersji beta Call of Duty: Modern Warfare III” i możesz „Jak" Gra Haus na Facebooku i 'Obserwuj'nas na Twitterze, aby uzyskać więcej artykułów sportowych i e-sportowych od innych wielkich pisarzy TGH wraz z Claire!

"Z naszego Dom do Twojego"

Znak czasu:

Więcej z Dom Gry